Padomi un triki Blackrock Foundry & Colon; Melnais kalns

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 9 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Padomi un triki Blackrock Foundry & Colon; Melnais kalns - Spēles
Padomi un triki Blackrock Foundry & Colon; Melnais kalns - Spēles

Saturs

Blackrock Foundry ir nelineārs četru spārnu piemērs, kas ļauj World of Warcraft spēlētāji saskaras ar vairākiem priekšniekiem jebkurā secībā, ko viņi vēlas. Šī rokasgrāmata ir izstrādāta, lai sniegtu optimālāko izvēli, pamatojoties uz to, cik sarežģīti katrs priekšnieks ir katrā spārnā.


Daži priekšnieki, iespējams, būs jāizlaiž tikai tāpēc, ka tie ir paredzēti, lai saskartos vēlāk, nevis iztukšotu visu sadaļu. Kromogs ir Black Forge galīgais priekšnieks un prasīs spēlētājiem saskarties ar viņu vēlāk par normālām, varonīgām un mītiskām grūtībām.

Pārējie spārni ietver: Slagworks, Iron Assembly un Blackhand's Crucible. Šie vērtējumi balstās uz katra priekšnieka pirmo iespaidu un sakāvi.

Hans'gar un Franzok

Hans'gar un Franzok platība notiek milzīgā konveijera lentē, kas paliks stacionāra vai mainīs virzienu. Šī saskarsme ir daudzfāzu, kas pamatojas uz kopējiem veselības aprūpes zaudējumiem. Katra fāze pārslēgs priekšniekus un priekšmetus, kas ir jāizvairās no raida.

  • 100% -85% veselība: Konveijera lentes paliks stacionāras, jo abi priekšnieki atrodas uzbrukuma diapazonā
  • 85-70% veselība: Hans'gar atstāj saskares zonu, izraisot konveijera lentes un Searing Plates
  • 70% -55% veselība: Hans'gar atgriežas cīņā un konveijera lentes atgriežas pie stacionāra
  • 55% -40% siltuma: Franzok atstāj saskares zonu, izraisot konveijera lentes un štancēšanas preses uz Pulverize
  • 40% -25% veselība: Franzok atgriežas cīņā, un konveijera lentes ir stacionāras
  • 25% -15% veselība: Hans'gar atstāj saskares zonu, izraisot konveijera lentes un Searing Plates
  • 15% -0% veselība: Hans'gar atgriežas cīņā, bet konveijera lentes turpina pārvietoties, izmantojot spiedpogas, lai pulverizētu


Priekšniekiem Hans'gar un Franzok prasa minimālu stratēģiju, lai uzvarētu, jo vide ir bīstamāka par to ierobežotajām spējām. Vispārējā ideja ir izvairīties no trieciena plākšņu vai pulverizēšanas ar spiedogiem. Ir neliela josla, kas ir stāvoša, bet spēlētāji joprojām var tikt trāpīti, jo efekts ir lielāks nekā vizuālais.

Kamēr spēlētāji pārvietojas uz konveijera lentēm, viņiem būs jāzina arī ķermeņa slams no abiem priekšniekiem. Sarkanā bultiņa parādīsies virs mērķa spēlētāja galvas, un tai jāatsakās no saviem biedriem, lai viņiem nebūtu sagrautas skriemeļu debuff. Lūdzu, ņemiet vērā, ka tie, kas mērķēti ar Body Slam, nesaņems debuff.

Tomēr priekšnieku spējas palielina kaitējumu, jo viņu veselība pasliktinās. Dziednieki gribēs sagatavoties smadzeņu bojājumiem, kad Franzoks pārmet Skullcracker uz nejauša raidnieka biedra.

Un viņi īpaši vēlas pievērst uzmanību, jo katrs boss atstāj zonu, jo abām tvertnēm būs nepieciešama izdzīvošanas atpalicība Crippling Suplex. Šī spēja radīs smagus bojājumus, ja tvertnes pašas neizdziedīs.


Pēdējais posms, kad darbojas gan priekšējie, gan spiedie preses, būs ļoti bojāts. Lai to apkarotu, asins lust / Heroism / Timewarp ir jāizmanto, lai palielinātu sadzīšanu un kaitējumu.

Flamebender Ka'graz

Flamebender Ka'graz ir riteņbraukšanas fāze, kas prasīs smagu reisu izpratni un mērķa prioritātes noteikšanu DPS. Laika gaitā satikšanās kļūs grūtāka, jo viņa iegūs vairāk Molten Energy un vairāk spēju.

0 Molten Energy

Tvertnēm jāglabā Flamebender Ka'graz tuvu saskares zonas centram, lai ļautu diapazonam izkliedēties pieejamā vietā. Svarīgi, lai diapazons mēģinātu izvairīties no pēc iespējas vairāk bojājumu.

Aknors Steelbringers būtu jāuztver kopā ar Ka'graz un jāsaskaras ar postošo Slamu, kas atrodas prom no reida. Viņam tuvojoties tuvākajam diapazonam, viņš aizskart bojājumus, bet tam jābūt mirušam pirms 25 Molten Energy.

Rangeriem būs jāapzinās to atstatums un jāizvairās no vairākām mehānikām. Kamēr Aknors joprojām ir dzīvs, viņš izlaist āmuru uz izlases spēlētājiem. Enchanted bruņojums lēnām aizņems saskarsmes telpu, un nebūs izmisīgs, kamēr cīņa nebūs pabeigta. Un visbeidzot, Lavas slīpsvītra izcelsies un nodarīs kaitējumu tiem, kas atrodas pie mērķa spēlētāja.

Tā kā ir maz mehānikas, lai izvairītos no zemās Molten Energy, asins svārstības / varonība / Laika šķērsgriezums ir jāizmet aptuveni 30 sekundes pēc vilkšanas.

25 Molten Energy

Flamebender Ka'graz iegūs spēju Molten Torrent. Tiem, kas ir piesaistīti Molten Torrent, jāvada melee grupā, lai sadalītu bojājumus. Tomēr tie, kuriem ir spēcīga kaitējuma mazināšana, var pilnībā pārvarēt Molten Torrent bojājumus.

50 Molten Energy

Divi Cinder Wolves tiks uzaicināti uz cīņu ar Fiery Link. Viens kļūs pārkarsēts, un tvertnei tas jāmācās, bet otrs būs nejauši fiksēts uz rindas dalībnieka. Cisternām jāpārvieto pārkarsētā Cinder Wolf un Ka'graz, lai tuvcīņa varētu izvairīties no Fiery Link.

Katrs Cinder Wolf nomainīsies ar pārkarsētā bifeļāda. Melee vajadzētu mēģināt atdalīt bojājumus un, ja nepieciešams, koncentrēties uz pārkarsēto Cinder Wolf. Pakāpeniski jāmaina starp Cinder Wolf, kam ir vislielākā veselība.

Gan Cinder Wolves vajadzētu nomirt 8 sekunžu laikā viena no otras, pretējā gadījumā viņi atgūs pusi savas veselības atpakaļ no Rekindle. Un, lai izvairītos no vairākiem Firestorm kanāliem, tie jānogalina pirms 100 Molten Energy.

75 Molten Energy

Blazing Radiance ir viņas jaunā spēja, kas būs vērsta uz nejaušu spēlētāju. Lai izvairītos no bojājumu sadales, spēlētājiem vajadzētu pāriet no pārējās raidījuma, ja viņiem ir šis debuff.

100 Molten Energy

Sasniedzot 100 Molten Energy, Flamebender Ka'graz sāks kanālu Firestorm. Raidam vajadzētu ātri pārvietoties un brīvi sakraut, lai palielinātu dzīšanu. Tiklīdz Firestorm beidzas, reids būtu jāatbalsta, tāpat kā pirmajam vilcienam. Spēlētājiem vajadzētu skatīties sarkanus marķierus Magma Monsoon lādiņiem, kad tie beidzas.

Skalot atkārtot

Pēc tam, kad bija izsmeltas visas viņas Molten Energy, sastapšanās atkārtojas caur Molten Energy fāzēm, un viņa iegūs Flamefury, kas ļaus viņai asināt ar Rising Flames. Cisternām biežāk būs jāturpina plīstošo liesmu skursteņu dēļ.

Atkal, sastapšanās atkārtojas caur Molten Energy fāzēm, un pēdējā no Rising Flame kaudzēm beigsies ap 50 Molten Energy.

Kromogs

Kromogs ir divfāzu atkārtošanās viena mērķa tikšanās. Viņam ir grūts taimeris, ja viņš nav uzvarēts 10 minūšu laikā. Raidam būs nepieciešams sadalīt trīs grupās: tvertnes, tuvcīņa un svārstīties / dziedēt.

Tvertne, plankums un claps

Cisternas vēlas, lai Kromogs saskartos ar ārējo stūri un izvairītos no sastrēgumu un tuvcīņa grupām. Melee būs kaudze "aiz" boss tikai tuvcīņa diapazonā no viņa, bet prom no tvertnes grupu. Ranged būs sastopamās zonas centrā, tāpēc dziedināšana var viegli sasniegt gan tvertnes, gan tuvcīņa grupas.

Šajā fāzē Kromogs pārvarēs vairākas dažādas spējas, dažas no tām var izvairīties un citas neizbēgamas. Rippling Slam, Reverberation un Rush of Crushing Earth būtu jāizvairās no visiem raidītājiem.

Rippling Slam pirms tam, kad zeme izceļas ar slazdu pret savu mērķi, ir putekļu mākonis. Reverberācija ir balta dzeltena, pulsējoša sfēra, kas izšauj taisnā līnijā. Ja tuvcīņa stāv pārāk tuvu priekšniekam, viņiem var nebūt pietiekami daudz reakcijas laika, lai izvairītos no bojājumiem.

Sasmalcinātās zemes Rune parasti parādās saskares zonas centrā ar svārstīgām / dziedinošām grupām. Liels sarkans rune parādīsies uz zemes ar divām lielām akmens rokām. Pēc ~ 25 sekundēm viņi kopās kopā un nodarīs kaitējumu jebkuram no tiem. Grupas grupai būs jāvirzās uz priekšu jebkuras sasmalcināšanas zemes rūnas kopā.

Zāļu sagriešana

Pēc vienas minūtes pēc saskarsmes Kromogs uz zemes novietos nelielus oranžus rūnas. Rokas izplēsīs, no kurienes bija rūnas, un satveriet viņu stāvošo spēlētāju. Tas ir vajadzīgs, jo Kromog sāks līst pērkošiem triecieniem uz apkārtni - nodarot kaitējumu ikvienam, kas nav satverts ar Grasping Earth.

Dažas sekundes, pirms viņš izsauc Zemes Runes, grupas vēlas sākt izplatīties. Tikai viens spēlētājs tiks paņemts ar apcirpšanu Zemi uz apelsīnu rune, tāpēc katrs spēlētājs vēlēsies paši sevi rune.

Ideālā gadījumā reids gribētu tikt sagrābts tuvu / dziedinātai grupai. Ranged dosies uz sāniem apgabalā, kur tvertnes tika novietotas, un tuvcīņa izplatīsies viņu pusē. Tā kā tvertnes ietekmēs deformēts bruņas, Krāmogam tuvākie rūnas tiem būtu jāatstāj atvērti. Tas atstās dažus centru rūnas par dziedniekiem, vienlaikus izvairoties no saspiešanas zemes Rune (tas joprojām sabojā tos, kas satveras).

Pēc tam, kad visi ir saķērušies ar savām māla rokām, tik daudz, cik daudz AoE bojājumu, būtu jāiet, lai atbrīvotos no raidījuma. Tā kā dziedniekiem ir tik zems kaitējuma iznākums, DPS būs jāpalīdz tās brīvi izjaukt.

Ja Grasping Earth netiks ņemts vērā, pirms viņš pabeidz pērkošus sitienus, viņš novirzīs Stone Breath, līdz tuvcīņa (vēlams, tvertnes) atrodas diapazonā.

Pēc tam, kad ir pabeigtas pirmās riņķošanas Zemes dziesmas, nākotnes Grasping Earth fāzes notiks ik pēc divām minūtēm. Kromogs atgriezīsies savā iepriekšējā sajaukšanas spējas fāzē.

Slagworks | Dzelzs montāža | Blackhand's Crucible