Saturs
- Tātad jūs vēlaties izveidot videospēles, bet nav ideju, kuru virzienu palaist?
- Tas viss sākas ar jums
- Uzmini kas? Jums jau ir jūsu spēles ietvars!
- Tas būs virkne ziņu
Tātad jūs vēlaties izveidot videospēles, bet nav ideju, kuru virzienu palaist?
Es zinu, kā jūs jūtaties, es noteikti biju vienā vietā. Es, tāpat kā jūs, zināju, ka es mīlēju videospēles un ka spēles bija vairāk nekā caurlaide; spēles bija dzīves veids. Tomēr katru reizi, kad spēlēju spēli, kuru es pilnīgi mīlēju, vēl bija kaut kas papildus, ko es vēlētos iekļaut. Tā kā man bija neliela daļa no manis neapmierinātām, jo es nesapratu kaut ko, ko es cerēju, un tas lika man brīnīties, kāpēc izstrādātāji to neiekļāva.Man bija šī mentalitāte, kā jau daudzi cilvēki to darīja, pirms es tiešām zināju, kā tas bija, lai izveidotu spēli. Es nolēmu sevi iemācīt, lai izveidotu 3D spēli, izmantojot Unity dzinēju. Nu es neesmu pārliecināts, ko es gaidīju atskatoties, bet spēles izveides akts bija atšķirīgs un grūtāks, nekā es gaidīju. Cerams, ka šī ziņa netraucēs jums.
Es rakstu šo sēriju, lai jūs iepazīstinātu ar savu pieredzi saistībā ar spēļu izstrādi, lai jūs labāk saprastu, kur sākt videospēļu izstrādes procesus un ko meklēt.
Tas viss sākas ar jums
Protams, jums patīk videospēles, bet cik dziļa ir jūsu mīlestība? Ja tu esi līdzīgs man, jūs dzīvojat un elpojat digitālo pasauli. Ja jūs patiešām nopietni vēlaties veidot savu interaktīvo digitālo pasauli, jums ir jābūt fanātiskai uzticībai. Bet skatoties uz to, kaislība un uzticība spēļu ainai ir tikai puse no pīrāga. Otra puse ir ideja.
Pirms mana pirmā projekta es reti kādreiz bijuši pilnībā izdomāta spēle. Kad es spēlēju spēles, man bija daudz ideju par to, kā tos izmainīt, vai mainīt dažas mehānikas, ainas utt. Padomājiet sevi par to, kādas spēles parasti spēlē. Šī ir lieliska vieta, kur sākt, jo vairāk nekā iespējams, tā ir tendence.
Lielākajai daļai cilvēku nav pilnīgi vienāda spēļu pieredzes izplatība (lai gan daudzi apgalvo, ka viņi to dara). Pēc tam, kad ir noskaidrots, ka viens spēles žanrs, mēģiniet kodificēt to, kas padara šīs spēles tik labas. Vairāk nekā iespējams, jūs neesat viens pats par to, kādi konkrēta spēles žanra aspekti ir jūsu mīļākie. Izveidojiet sarakstu (vai, ja esat radošāks, mēģiniet ilustrēt) savas mīlestības iezīmes, vai tas ir stāsts, īpašs spēļu mehāniķis vai visaptverošs mākslas dizaina stils.
Uzmini kas? Jums jau ir jūsu spēles ietvars!
Es zinu, ka tas nešķiet daudz, bet spēļu attīstības studijas, lielas un mazas, tērē milzīgu laika sastādīšanas sarakstu tāpat kā jūs. Tie var būt plašāki, bet, ja jūs sākat jaunu spēļu sēriju, kas vēl nepastāv, ir nepieciešams laiks, lai izveidotu pamatu. Mans padoms? Es patiešām iesaku apskatīt un varbūt pat replaying jūsu topošajā žanrā esošās spēles, lai palīdzētu noteikt iezīmes, kas jums patīk. Pēc tam varat izvēlēties no šī saraksta, kuras funkcijas jūs vēlētos redzēt kopā. Tas ir pārsteidzošs domino efekta veids, ko jūs redzēsiet, strādājot ar vienkāršu sarakstu sistēmu. Sarakstu izveide palīdz iesaistīt jūsu prātu ne tikai spēlējot videospēles. Jūs patiešām sākat izspēlēt spēles un redzēt, kas padara viņus par darbu.
Tas būs virkne ziņu
Gadījumā, ja tu būtu ziņkārīgs, man ir daudz vairāk, lai pastāstītu jums! Es izlaidīšu daudzas sērijas šajā spēlē par spēļu attīstību. Es plānoju aptvert visu, sākot no pamatiem un prāta vētrām, uz tehniskām specifikācijām un fantastiskiem rīkiem spēļu izveidei. Vai tā UnityMobile vai Unity3D; UDK vai C ++, es sniegšu visas savas zināšanas par spēļu izstrādi, lai palīdzētu jums izpētīt jūsu aizraušanos ar videospēlēm dziļākā līmenī. Jūs vienmēr esat domājis par videospēļu veidošanu, kāpēc ne sākt?