Bleszinski vēlas izmantot spēles aiz komata; Trūkst punkta

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Bleszinski vēlas izmantot spēles aiz komata; Trūkst punkta - Spēles
Bleszinski vēlas izmantot spēles aiz komata; Trūkst punkta - Spēles

Saturs

E3 tiek veikta un spēles ir paziņotas. Mums ir cenas abām gaidāmajām lielākajām konsolēm. Mums ir brīnišķīgi panākumi un neērts neveiksmes no dažādiem uzņēmumiem. Mums ir arī daudz munīcijas debatēm, kas lido ap rūpniecību un internetu par DRM, pilnvaroto savienojumu un izmantoto spēļu tematiem.


Šādā tūlītējā situācijā Cliff Bleszinski ir nolēmis svērt īpaši lietoto spēļu tēmu. Viņa domas apgalvo, ka AAA spēļu izstrādes un mārketinga pašreizējās izmaksas padara izmantoto spēļu industriju kaitīgu visam spēļu procesam. Viņš to aizņem mazliet tālāk, tomēr, sakot, ka spēlētāji sagaida, ka pieredze prasa milzīgas izmaksas, tāpēc acīmredzot ir jāizmanto izmantotās spēles.

Jautājums par izmaksām

Protams, ņemot vērā to, kā šie Bleszinski komentāri tika veikti uz čivināt, daudzi cilvēki atbildēja, norādot, ka problēma ir saistīta ar spēļu izmaksām, nevis sabiedrības vēlmi tos pārdot. Cliff atbilde savukārt bija diezgan noraidošais formulējums: "Tie no jums, kas man stāstīja", tad tikai zemāki spēles budžeti "saprot, cik muļķīgi tu esi, vai ne?"

Nē, klints. Mēs patiesībā nezinām, cik muļķīgi tas izklausās, un mums ir pamats uzskatīt, ka tas ir saprātīgs risinājums. AAA spēles vienmēr ir tikušas apburtas kā dārgi, taču faktiskie skaitļi parasti tiek uzskatīti par vispārinājumiem un aplēsēm. Precīzs skaits, kāpēc tiek iztērēts tam, ko mēs nekad neesam saņēmuši, lai mums varētu ieteikt kaut ko konkrētāku.


Ja vēlaties, lai cilvēki saprastu, cik neiespējami ir samazināt izmaksas, pastāstiet mums, kāpēc. Kāpēc tieši tā ir tik dumjš? Kādas izmaksas nevar optimizēt vai samazināt?

Jautājums par pieprasījumu

Tomēr ejam soli tālāk un pieņemsim, ka šīs izmaksas patiešām ir neiespējams izaicinājums. Jebkura iemesla dēļ mēs nevaram samazināt AAA kvalitātes spēles ražošanas izmaksas. Vai tas loģiski tiek izmantots, lai izbeigtu izmantoto spēļu tirgu, lai kompensētu?

Tikai tad, ja tiek uzskatīts par pieņemamu pieņēmumu, ka spēlētāji jābūt iegūt šo spēļu pieredzi pilnībā (vai vismaz lielā mērā), izmantojot šos neticami augsto budžeta AAA nosaukumus. Tas nav fakts, neskatoties uz Cliff ticību tam. FTL finansēja Kickstarter un turpināja ne tikai pārdot fantastiski labi, bet arī nominēt vairāku gadu balvu spēlēs un pelnīti. Minecraft ir slavena ar to, cik ārkārtīgi veiksmīga tā ir bijusi gan finansiāli, gan ar acīmredzamu prieku, ko tā ir devusi burtiski miljoniem.


Ir kāds žanru un spēļu skaits, kas saražoti nelielai daļai no pilnas AAA nosaukuma cenas, kas labi pārdod un atgūst savus ieguldījumus. gandrīz nekavējoties. Ja azartspēļu nozare ražotu mazāk šo augstas budžeta spēļu, vai tā godīgi darītu zaudējumus pašai nozarei?

Jautājums par vainu

Viens punkts visos Bleszinski komentāros ar sevi vislielāko negatīvo ietekmi citi ir viņa apgalvojums, ka tas viss ir neizbēgams progress, pamatojoties uz klientiem, nevis izstrādātājiem. "Vizuālās uzticības un iezīmju kopas, ko mēs sagaidām no spēlēm, tagad nāk ar augstām debesīm."

Vai mēs, spēlētāji, patiešām sagaida, ka visas jaunākās grafikas no visām spēlēm, kuras mēs piedzīvojam, vai tikai tās, kas attiecas uz konkrētām spēlēm? Kāpēc bija Minecraft tik veiksmīgi, ja šīs grafikas un funkcijas ir tik svarīgas? Kāpēc bija FTL?

Šķiet, ka daudzu spēļu nozarē strādājošo vidū ir būtisks pieņēmums par to, ko spēlētāji patiešām vēlas. Ņemot vērā to, cik bieži nozare izmanto apzināti ierobežota fokusa grupām tirgū tā spēlēs, šķiet pārsteidzīgi būt tik pārliecinātiem par to, ko spēlētāji vēlas atklāti noraidīt no citām iespējām.

Tas, ko var apgalvot izstrādātāji un uzņēmumi ar tādu pašu pārliecību kā Bleszinski, ir miljonu kopiju no šiem lielajiem budžetiem, ko viņi pārdod. Acīmredzot tie ir mārketings kādam, un, protams, kāds ir gatavs par to maksāt.

Bet jūs joprojām neesat pelnījuši naudu, pat ja pārdodat miljoniem spēļu kopiju. Cik daudz citu eksemplāru godīgi domā, ka viņi pārdotu, ja cilvēkiem nebūtu piekļuves izmantotajām spēlēm? Ne visi, kas lieto, ir gatavi maksāt jaunu cenu. Ne visi, kas pērk jaunus, ir gatavi maksāt pilnu cenu bez iespējas pārdot spēli atpakaļ.

Bet tad atkal, man arī nav ko zaudēt, ja esmu nepareizi šajā jautājumā. Man ir daudz zemāku budžetu virsrakstu, ko es labprāt uzņemšu no manas izvēles.