Domas par TERA un periodu; Diskusijas no abām pusēm

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Novembris 2024
Anonim
Domas par TERA un periodu; Diskusijas no abām pusēm - Spēles
Domas par TERA un periodu; Diskusijas no abām pusēm - Spēles

Saturs

TERA's atbrīvošanu bija daži nopietni hype maniem draugiem un es, let's get, ka tieši tagad: es biju super hyped par TERAizlaišana. Ne tāpēc, ka spēle ir brīnišķīgi vizuāli, bet gan tāpēc, ka solījums uz cīņu MMORPG laikā ir World of Warcraft kloni bagāti un lielākoties brīvi spēlēt sēnītes. Tajā laikā tas bija diezgan aizraujošs.


Es, tāpat kā daudzi, ātri auga TERA kamēr tā joprojām bija uz abonementu balstīta spēle. Cīņa bija pietiekami "rīcība", bet pārējā spēle jutās "off" - un tā jutās tā, līdz jaunais saturs un palielinās kopienas komunikācija no izdevēja En Masse Entertainment puses.

Ātri uz priekšu līdz 2016. gada janvārim un NCSoft paša kopējai darbībai MMORPG Blade & Soul izlaists daudz uztraukumam. Vēl viena jauna darbība MMO! Un tas ir jaunāks! Ja es nebūtu spēlējis Blade & Soul ķīniešu un NA / ES valstīs es, iespējams, būtu bijis vairāk satraukti, bet cilvēki, kas iepriekš netika spēlējuši, pirmo reizi saņēma savu cīņas stilu, un viņiem tas patika.

Kopš tā izlaišanas esmu redzējis tik daudz salīdzinājumu TERA un Blade & Soul ka diskusija ir nogurdinājusi. Abas spēles galu galā ir vērstas uz to cīņu, taču tās atšķirīgi izturas pret to, ka viņi neko nespēj veikt ārpus meklējumiem. Ikvienam ir tiesības uz savu viedokli par to, kura spēle ir labāka, bet es nevaru iedomāties nevienu TERAcīņa ir pilnīgi pārāka ar taisnu seju.


Kāpēc pat apspriest Blade & Soul pret TERA?

Es nevēlos, lai tā šķiet kā ignorējot citas MMORPG darbības šodien. Kamēr MMOs patīk WildStar ir savs rīcības cīņas stils, neviena no tām nav tikpat salīdzināma kā viens ar otru Blade & Soul un TERA un iemesli, kāpēc nav precīzi saprotams:

  • Abiem ir virsdrēbes un samērā labs vizuālais izskats
  • Abiem ir līdzīgi meklējumi
  • Abi pārvadā savu "cīņu pret cīņu"
  • Abiem ir niecīgas, mazas, gudras sacensības (Elin / Popori TERA un Lins B & S)

Lielās debates.

Ikviens, kurš tos abus ir plaši izmantojis, var saprast, kāpēc daži no tiem salīdzinās, lai gan abu pušu sirds ir ļoti atšķirīgi. Spēļu temps atbilst to kaujas stilu tempam, kas savukārt ietekmē to cilvēku veidus, kas viņus piesaista.


TERA - Cīnās ... attīstījās?

TERAlielais spiediens vienmēr ir bijis tā cīņa, un ir viegli redzēt, kā Blade & Soul pārvarot to Dienvidkorejā, salīdzinot abu cīņu.

Viena lieta, kas vienmēr ir bijusi TERA aizmugure ir vecās MMO štāpeļšķiedras ievērošana vienā klasē, kurā ir daudz spēju. Parasti nevar sūdzēties par klasēm, kurām ir vairākas spējas MMORPG, bet tas nedaudz mazina cīņas "darbības" daļu, ka tā tik ļoti reklamē.

Kad spēle tika izlaista, tā cīņa bija patiešām svaiga un jauna - bet ar Korejas rīcības MMO viļņiem, kas drīz nāca pēc tam, kad ir grūti pateikt, ka tā ilgi palika svaiga. Tur noteikti ir iemesls, kādēļ serveri bija spoku pilsētiņas pāris mēnešus pēc tā abonēšanas uzsākšanas: kamēr spēles cīņa bija interesanta, tas nebija pietiekami jautri, kad pārī ar abysmal meklējumiem un garlaicīgo pasauli.

Tas ir kaut kas TERA joprojām cīnās ar šodien. Spēlētāju numuri ir daudz augstāki, nekā tie bija, pirms spēle bija brīva spēlēt, bet galu galā cīņa nav pietiekami laba, lai ļautu cilvēkiem ilgstoši darboties šajā skrejceļā. Es zinu - es esmu atgriezies un atstājis četras reizes kopš Pieaug sākt.

Blade & Soulātrāk

Ja ir viena lieta Blade & Soul labi, tas ir cīņa.

TERAkaujas vienmēr (bezcerīgi) atstāja kaut ko, kas man vajadzīgs, katru reizi, kad es atgriezos. Esmu spēlējis spēli vairākus mēnešus vienlaicīgi, bet bieži vien to izraisīja sociālie loki vairāk nekā spēle vai personiskais disks. Ir grūti neiesaiņoties drāmas un grupu aktivitātēs, kad esat pārāk dziļi TERA, ticiet man. Ne tik daudz Blade & Soul.

ES cerēju Blade & Soul apmierinātu badu TERA nevarēja aizpildīt ātras faktiskās darbības apkarošanu, kad es spēlēju ķīniešu versiju.

Pat pie 250 + ping tā darīja, un tā darīja to tik labi, ka es praktiski iemeta naudu Tencent par piemaksu un kosmētiku, neskatoties uz to, ka zinu tikai minimālu mandarīnu. Es to neredzēju TERA vai to izlaišanas situācijas mainījās.

Blade & Soulcīņa galu galā ir modernāka un atbilst "rīcības" likumprojektam tādā veidā, ka es nedomāju, ka Bluehole Studios varētu gaidīt, kamēr viņi attīstās TERA, pat ar daudziem Bluehole darbiniekiem, kas izstrādes laikā nāk tieši no NCSoft.

Cīnīties pret vārīšanu

Viens no veidiem, kā salīdzināt divas spēles tādā veidā, kā nesaprot MMO spēlētāji TERAcīņa ir vairāk līdzīga Monster Hunter un Blade & Soulir tuvāk kaujas spēlei.

TERACīņa ir lēnāka, un pēc spēles beigām spēlētājiem ir jāapgūst ienaidnieka telegrāfi un raksti, kā arī jāsaņem labs rezultāts. Dažas prasmes ir bloķēšanas, bet lielākā daļa ir manuāli mērķētas. Lietas jūtas lēnākas un apzinātākas, galvenokārt pateicoties dažu prasmju garām animācijām.

Blade & Soulcīņa ir ātrāka un ļoti atkarīga no prasmju apkarošanas neatkarīgi no klases. Daudzas prasmes ir bloķētas, bet tās ir tik labi ar kopējo kaujas stilu, par kuru ir grūti sūdzēties. Arena PvP jūtas kā vienkāršota cīņas spēle, un nav grūti mīlēt.

"Labi, viņi ir atšķirīgi.

Uh, tas, kas jums visvairāk patīk.

Tā ir taisnība TERA ir vispārējs novecojis MMORPG un galu galā tam nav daudz, lai spēlētāji turpinātu darbu. Lai gan tam ir labs galaprodukta saturs, vispārējais mērķis, kā sevi satriekt uz to, ir pārspīlējums.

Kas liek cilvēkiem spēlēt TERA ir kopiena - un, ja jūs to nesiet, jūs, iespējams, aizskarat šo paziņojumu, bet tā ir taisnība. Visvairāk jautri jums būs TERA , iespējams, būs tikai ar citiem spēlētājiem.

Jūs zināt, ja jūs atbilstat to cilvēku veidiem, kas spēlē spēli ne ilgi pēc tam, kad sākat darbu, un, ja jūs to darāt, jūs esat labs laiks starp spēles politisko sistēmu, GvG un arēnām. Ja nē, tas nebūs jums. Tas ir diezgan vienkārši tik vienkārši.

Blade & Soul nav šī kopienas aspekta, un, būsiet godīgi, jūs nekad neredzēsiet spēlētāju vadīto darbību veidu un BS Blade & Soul jūs redzat TERA pateicoties tās lielajai koncentrācijai uz arēnām. Ja jūs nopietni domājat par spēli, jūs nopietni domājat arēnā.

Tas pats par sevi ir spēles lielākais kaitētājs man. Es noteikti varu pavadīt nedēļas, spēlējot solo tikai labi, bet tas ir vientuļš. Katrs spēlētājs ir tikai koncentrējies uz savu personīgo progresu, tad virzot zeltu pie sava klana, lai to panāktu. Un tas ir labi - bet tas jūtas vairāk kā viena spēlētāja pieredze kopumā TERA.

Jūs iztērēsiet lielāko daļu sava laika, piemēram, vienatnē - ja vien jūs neizdosies no tā, kā to novērst.

Lielais salīdzinājums starp abām spēlēm gandrīz vienmēr ir lielā mērā runāts par tā cīņu, bet to cilvēku veidi, kuri ir piesaistīti abām pusēm, ir atšķirīgi, un tas beidzas ar to, ka ilgtermiņā tas radīs ļoti atšķirīgu spēļu pieredzi.

Abas spēles neapšaubāmi ir korejiešu stilā veidotas MMORPG, bet, kad runa ir par saviem cīņas stiliem un kopienām, tās nevarētu būt atšķirīgākas. Cilvēki, kas labāk strādā ar lēnākām spēlēm un vienkārši ir muļķīgi, var būt labāk piemēroti TERA, bet ikvienam, kas meklē ātrdarbīgu MMO ar uzsvaru uz progresēšanu, bet minimālu mijiedarbību ar citiem spēlētājiem, ir jāpārbauda ne tālāk Blade & Soul.