Karš Z jau no paša sākuma ir apgrūtinājusi diezgan smagus apgalvojumus: viltus aprakstus, satura nozagšanu, neapmierināto spēlētāju atlaišanu un klusēšanu ...
Visiem šiem indiscretions veidotājiem Sergejs Titovs ir piedāvājis obligātu "sliktu, ya'll" spēli faniem un PC spēlētājiem kopumā.
Atklātā vēstulē, kas tika publicēta spēles oficiālajā forumā, izpildvaras ražotājs atzīst, ka viņš un viņa kolēģi nespēja "efektīvi sazināties" par nākotnes attīstības plāniem tiem, kas iegādājās spēli. Titovs iepriekš iezīmēja Steam kritiķus "haters" un izdzēsa negatīvus komentārus par daļēji ceptu atbrīvošanu.
Es kļuvu augstprātīgs un akls, ko izraisīja Zelta kara sākums, mūsu pieaugošais spēlētāju skaits, skaitļi, ko mēs saņēmām no aptaujām, utt., Un es izvēlējos neievērot bažas un jautājumus, ko radījuši šie spēles dalībnieki. kā arī citi. Šī neveiksme ir pilnībā saistīta ar maniem pleciem un, ja kaut kas, ko es esmu parādā, pateicoties šai vokālajai minoritātei un atzīstu, ka man vajadzēja pievērst uzmanību agrāk [...] Es biju pārāk koncentrējies uz to, cik lieliski mēs esam un kā mazā neatkarīgā komanda ieguva savu pirmo spēli vairāk nekā 700 000 lietotāju divu mēnešu laikā.
Nu tad. Kāds ir joprojām ir diezgan sūknēts, neskatoties uz visu, nē?
Titovs saka, ka kopienas modi nebija tik proaktīvi, kā viņiem būtu bijis jāiesaistās sabiedrībā un jānodrošina produktīva saruna, nevis tikai regulējot lietotājus.
Tomēr viņš piebilst, ka tas tiks novērsts un ka kopienai būs aktīvāka loma Zara kara nākotnes veidošanā. Viņš ierosināja uzaicināt desmit spēlētājus uz Losandželosu, lai sniegtu savu ieguldījumu tieši komandai.
Kā solis ceļā uz atvērtāku saziņu ar tiem, kas savieno savas kabatas, Titovs apstiprina, ka šī spēles izlaišana ir fonda izlaidums un ka Hammerpoint un OP Production plāno to izmantot.
Avots: kara Z forumi (caur Kotaku)