Otrā ekrāna pieredze un kols; Ieskats Gaming Companion Apps

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
Otrā ekrāna pieredze un kols; Ieskats Gaming Companion Apps - Spēles
Otrā ekrāna pieredze un kols; Ieskats Gaming Companion Apps - Spēles

Saturs

Gadsimta sākumā internets pieauga kā jaunās paaudzes sociālais pīlārs, un ar to kļuva vairāk savienojumu ar viedtālruņiem un planšetdatoriem. Tā kā šādas ierīces tika pieņemtas katru dienu visā pasaulē, izklaides uzņēmumiem tika izveidots jauns ceļš, lai saglabātu iedzīvotāju acis par saviem produktiem. Šis ceļš ir kļuvis pazīstams kā otrā ekrāna pieredze, kas tagad visbiežāk tiek pārraidīta ar to, ko mēs vēlētos izsaukt pavadonis.


Līdzekļu lietotnes videospēlēm nav tik ilgi, cik tās ir radītas pirmajam televizoram, bet jau ar spēlēm saistītās pavadoņu lietotnes ir daudz lielākas nekā mazajam ekrānam. Katrai ļoti populārai videospēlei ir pietiekami daudz lietotņu viedtālruņiem un tabletēm. No vienas puses, azartspēļu kompānijas šos pavadoņu lietotājus pavada tiem, kas vēlas vairāk no savām videospēlēm. No otras puses, daudzas no šīm lietojumprogrammu lietotnēm arī kalpo kā papildu ieņēmumu avoti, pamatojoties uz to pašu video spēli. Katrā ziņā, pavadoņu lietotnes kalpo kā papildu pieredze spēlētājiem, un ir vairāki veidi, kā spēļu uzņēmumi to izmanto.

Sociāli

Daudzas pavadoņu lietotnes ļauj spēlētājiem palikt savienoti ar videospēli sociāli, izmantojot draugus, ar kuriem viņi spēlē. Spēlētāji var redzēt, kad viņu draugi spēlē, tērzē ar viņiem, sūta ielūgumus un salīdzina sasniegumus. Dažas pavadoņu lietotnes nodrošina arī forumus un grupas, lai spēlētāji varētu diskutēt par videospēli, un nevajag sākt spēli. Viens no lielākajiem iemesliem, kādēļ spēlētāji atgriežas pie videospēles, ir izklaidēties ar draugiem, un pavadoņu lietotnes kalpo kā ērts veids, kā sazināties ar spēļu ierīcēm.


Informācija / datu bāze

Lai saņemtu palīdzību vai zinātkāri, vairums spēlētāju mēģinās meklēt vairāk informācijas par videospēli, un primārais avots neapšaubāmi būtu videospēļu oficiālais pavadonis. Ziņas, atjauninājumi un ceļveži ir atrodami vairumā spēļu pavadoņu lietotņu, kā arī spēļu datu bāze, kurā ir informācija par priekšmetiem, darbībām, rakstzīmēm, vietām un mācībām. Pasaules karte bieži tiek iekļauta, reizēm reālā laikā, kā arī spēja izsekot rakstura progresam un statistikai. Informācijas pārpilnība pavadoņu lietotnēs ļauj spēlētājiem plānot uz priekšu un stratēģizēt to, kā viņi spēlē spēli, pirms viņi nodod savas domas.

Marketplace / Customization

Viena no videospēļu pilnīgākajām lietām ir rakstzīmju un vienumu uzlabošana un pielāgošana. Nav nekāds pārsteigums, ka spēlētāji vēlas meklēt biedrus, kas piedāvā pielāgošanās spējas. Pielāgošanas spēju parasti papildina tirgus, kur spēlētāji var pārlūkot, iegādāties un pārdot priekšmetus un papildinājumus, kas sinhronizēti ar spēli kopā ar pielāgojumiem. Tirgus ir viens no veidiem, kā azartspēļu kompānijas iegūst ieņēmumus, jo spēlētāji veic pirkumus pretī ieguvumiem spēlē.


Mini-spēle

Līdzīgi kā tirgū, pavadoņu lietotnes var būt mini spēles, lai spēlētājiem dotu iespēju pelnīt papildus priekšrocības. Šie ieguvumi var būt no ekskluzīvām misijām, atlīdzībām un pieredzes līdz tādiem trivialiem, kā, piemēram, atsaucīgāks spēlētājs, kas nav spēlētājs (NPC). Ieņēmumus var izdarīt, izmantojot tādus līdzekļus kā, piemēram, spēlētāja spēlēšanas laika ierobežošana, un spēlētājam ļauj iegādāties pastiprinātājus, kas atvieglo mini spēli spēlētājam.

Attālā ierīce

Ne tikai sistēmas lietojumprogrammām, bet arī videospēļu pavadoņu lietotnes var darboties kā attālinātas ierīces, lai kontrolētu un pārvaldītu to, kas notiek spēlē. Biedrs lietojumprogramma var kalpot kā mobilā navigācijas vienība vai ekrāna tastatūra, kā arī sākt vai slēgt jebkuru spēles daļu. Tas darbojas kā saīsināta alternatīva parastam kontrolierim, un tā ir pieejama vairākās ierīcēs.

Kompanjonu lietotnes ir dažādas formas un izmēri.Kaut arī tie ir bijuši pretrunīgi izklaides līdzekļi, jo tie ir vēlu, viņiem ir mērķis spēļu industrijā, un tas ir otrās ekrāna pieredzes nodrošināšana, kas papildina videospēles un padara spēlētājus vēl patīkamāku. Vēl ir pāragri pateikt, vai pavadoņu lietotnes ir bijušas veiksmīgas vai neveiksmīgas, taču ir droši teikt, ka viņi šeit paliek.