Saturs
- Iestatīšana
- Labs Ol 'Nostalģija
- Pixel-Popping Art
- On-Point mūzika
- Gudrs dialogs un rakstīšana
- Tas viss kopā
Ir īpaša emocija, ko jūtat, kad jums atgādina par labu atmiņu. Ir sākotnējā siltuma sajūta, kam seko satraukums par to, kā iegūt kaut ko, ko jūs tik ilgi neesat domājis. Kad runa ir par videospēlēm un nostalģiju, reizēm tā ir spēle, kas paliek garām vai paliek garām, kas atstāj daudzus cilvēkus, kuri vēlas vairāk nekā to, ko viņi sākotnēji domāja, ka viņi pirms iegādes.
Rokas lejā, Messenger, tas nav pievilcīgs, un, kamēr tas balstās uz vairākiem 80. un 90. gadu platformas spēļu laikiem, tas uz galda rada daudzas jaunas lietas, lai padarītu to izcilu no citiem un pilienu ar mēli-vaigu humoru no sākuma līdz beigām.
Iestatīšana
Stāsts notiek pasaulē, kur visa cilvēce ir gandrīz izzudusi, izņemot izdzīvojušo pulcēšanos nelielā ciematā. Civilizāciju uzbruka dēmonu armijas nodoms nogalināt un iznīcināt viņus visus, bet izdzīvojušie viņus aizveda. Leģendas saka, ka dēmonu armija draud atgriezties - bet viņiem ir cerība. Varonis no rietumiem parādīsies ar ritināšanu, ka tad, kad paredzētais Messenger to nogādās uz kalna virsotni uz salas, lai dotu trīs vecākiem, visi tiks izglābti. Kad viņi gaida šo varoni no rietumiem, ciema vilcieni dēmonu armijas atgriešanās dienā.
Mūsu galvenais varonis uzskata, ka vēlas izlaist šīs svarīgās mācības, izjūtot bailes no ikdienas, ikdienas rutīnas. Šajā liktenīgajā dienā dēmoni atgriežas! Un, tikai laika niklī, rietumu varonis ierodas, lai dotu mūsu varonim viņa ritināšanu, padarot viņu par leģendu par Messenger. Tagad viņam ir jādodas pāri salai, jāsaskaras ar dēmonu armiju, un dodiet ritināšanai trīs augšējos vecākos, lai atkal atkal atrastu pasauli!
Stāsts, protams, jūtas klišejs, bet humors, kas notiek dialogā starp visām rakstzīmēm, kuras jūs sastopaties savā ceļojumā, to paver ārkārtīgi.
Labs Ol 'Nostalģija
Pirms jūs pat spēlējat varat pateikt, ka izstrādātāji pavadīja daudz laika vietējās arkādēs. Viņi nepārprotami neizmantoja dienas, kad viņi lūdza vecākiem saņemt pabalstu ceturtdaļās, lai viņi varētu spēlēt savu iecienītāko pikseļu platformeri - bet viņi to pilnīgi pavirši.
Jūs spēlējat vieglu apmācību, pirms jūs iemetat spēli, un viss jūtas pilnīgi saskaņoti. Mūsu galvenā varoņa lēciena loka atrodas ideālā veidā, padarot dodging, uzbrukumus, gaisa lēcienus un stratēģiski laikiestatītas niršanas ar tapām izjūt fenomenālas. Platformošana nemēģina piespiest jūs pārāk daudz radošu mirkļu, līdz vēlāk spēle palēninās jūs ar visu laiku. Reālās problēmas nonāk pēc tam, kad ir bijusi kāda spēle ar spēli, tās nenotiek agri, lai visa pieredze justos stingrāka nekā patiesībā.
Cīņa bija paredzēta, lai justos taisni uz priekšu. Jūsu rakstura galvenais ierocis ir zobens, un ienaidnieki parasti mirst pēc viena trāpījuma. Ir daži spēcīgāki ienaidnieki, bet lielākā daļa no viņiem ir stratēģiski novietoti, lai justos kā vēl viens spēļu mehāniķis, kas nepieciešams, lai izvairītos no spēles, šķērsojot sevi un no platformas izaicinājumiem.
To pašu var teikt par priekšniekiem. Viens no priekšniekiem mani aizveda apmēram piecos mēģinājumos, kas bija visvairāk es nomira. Modeļi kļūst acīmredzami diezgan ātri, un jūs izmantojat prasmes, kuras jūs paņēmāt laikā, kad parādījāt, cik labi esat apguvis savu laiku skatuves laikā. Katram priekšniekam ir savs unikāls vērpjot, padarot katru cīņu izceļas un justies kā jautra pieredze. Es nekad neesmu jutis, ka es aizbraucu pret kādu, ar kuru es jau saskāros.
Pixel-Popping Art
Spēle nebija tā, ko darīja Messenger jūtaties kā 90. gadu arkādes spēle, kas nonāca datorā, tomēr tā bija māksla. Brīnišķīgā, elpu aizraujošā māksla izcēlās katrā posmā, un katrs jaunais posms spēlē bija kā individuāla pieredze, ko es būtu mīlējis vairāk izpētīt, vai tā būtu atvērta pasaules spēle.
Sala nebija viena, masīva džungļi ar dažādiem krāsainiem kokiem katru reizi, kad es devos uz jaunu teritoriju. Ir lavas piepildīts kalnu līmenis, sniega līmenis, purva līmenis, kur monstri paši izskatās atšķirīgi un atspoguļo vidi, kurā viņi atrodas. Diemžēl dažos ienaidniekos, kurus sākat, jūs redzēsiet vēlākos posmos. Bet viņi nav vienīgie. Ikreiz, kad ievadāt jaunu posmu, jūs varat garantēt, ka jūs atradīsiet kaut ko jaunu, lai nogalinātu tevi un izjauktu braucienu uz kalna virsotni.
Par ienaidnieku tēmu daudzveidības apjoms patiesi padarīja spēli jūtamu dzīvu. Tā kā jūsu raksturs aug prasmēs un jūs pazīstat spēli, attīstītāji turpina mest jaunus, radošus šausmas, lai jūs saskartos ar šo izaicinājumu jaunā veidā. Viņi bija unikāli novietoti uz skatuves, lai jūs domātu par pavisam jaunu veidu, kā nokļūt pagātnē un virzīties uz priekšu. Jo tālāk jūs saņemsiet spēli, jo mazāks ir štancēšanas spēks, un ienaidnieki izskatās tikpat skaisti un retro kā ainava, ko ceļojat.
On-Point mūzika
Mūzika. Es nevaru un arī es nekad nevarēšu pārvarēt pārsteidzošu mūziku Messenger. Tas, kopā ar pikseļu mākslu, padarīja šo spēli justies kā krāšņs atpalikums, ko tas izmisīgi vēlas būt. Izstrādātāji vēlējās šo spēli iemest arkādes iekārtā un atdot to 90. gados, lai viņi varētu baudīt jaunākos pašus.
Katra posma laikā jūs izsmalcināti pamanīsiet, ka fona mūzika mainās tik maz, lai tā ietekmētu vidi. Jūsu sejā nav lielas atšķirības vai smagas lietas. Tā vietā jūs esat apdāvināti ar šo brīnišķīgo gaisotni, kad jūs šķēsiet savu ceļu caur dēmonu armiju, lai glābtu pasauli. Jūs nevarēja lūgt labāku skaņu celiņu.
Gudrs dialogs un rakstīšana
Kad es pirmo reizi uzspridzināju Messenger, Es apliecināju, ka es biju spēlē, kur izstrādātāji bija mēģinājuši pārāk smagi mēģināt būt par piezīmi 90. spēļu spēlei. Es biju miris nepareizi, un es esmu par to apmierināts.
Pirmā norāde par šo izmaiņu bija tad, kad es ierados pie pārdevēja. Es braucu uz mistisku, zvaigžņotu valstību, ko ieskauj skaista burvība, ko es zināju, ka mana personība nesaprot. Pārdevējs to arī zināja un apliecināja, ka, ko viņš šeit redzēja, viņam bija jādodas ar to vai nekad nejūtas atkal ērti. Man uzreiz patika aplaupītais tirgotājs un vēlējās, lai viņš mani pavadītu ceļojumā.
Viņš to darīja, jo viņš bija noderīgs spēļu mehāniķis, lai dotu man jaunus rīkus, ko izmantoju, kad es virzījos pa posmiem. Šie noderīgie rīki tika izstrādāti, lai mainītu to, kā es spēlēju spēli, un sniedzu vēl vienu dziļumu manām platformēšanas prasmēm, kas nepārtraukti auga visā manā spēlēs.
Lai gan nāve nebija perfekta, nāve bija apsveicams. Katru reizi, kad nomira mazs sarkans, lidojošs dēmons parādījās atpakaļ un atgriezās tuvākajā kontrolpunktā, kuru es pagāju. Viņa vārds bija Quarble, un viņš ir nāves mehāniķis Messenger. Sekas tam, ka viņš bija kopā ar jums, bija patērēt kādu no valūtām, ko jūs savākāt gar ceļu.
Ņemot Quarble kā īsu pavadoni un kā spēļu mehāniķi, bija lieliski, jo tā izstrādāja jaunu, jautru veidu, kā padarīt nāvi par spēli spēlē, nepadarot to biedējošu uzdevumu. Viņi būtu varējuši to viegli nokļūt taisni atpakaļ uz skatuves sākumu, bet viņi bija laipni gaidīti, lai virknē noderīgu, labi novietotu kontrolpunktu. Turklāt, katru reizi, kad jūs nomira, Quarble sniegtu nelielu, necietīgu citātu par jūsu nāvi. Šie citāti atkārtojas pēc laika, bet tas aizņem kādu laiku. Neuztraucieties, es mēģināju.
Tas viss kopā
Izstrādātāji vēlējās, lai spēle atpaliktu uz laiku, kad sānu ritināšanas platformas viņiem bija īpaša māksla, kad viņi bija stili. Viņiem tas izdodas kopā ar lielisku spēlei, pārsteidzošu skaņu celiņu, brīnišķīgu mākslu un priecīgu rakstīšanu, ko es cerēju lasīt katru reizi, kad es nomira vai apstājos, lai jautātu veikalniekam par jaunu stāstu.
Lai gan nedaudz Messenger bija jautrs laiks, kad es labprāt atkal spēlēju sirdsdarbībā.
Mūsu vērtējums 9 Messenger sēž uz klasiskiem platformeriem no 80. un 90. gadiem, bet nāk ar daudziem saviem trikiem, lai tas justos kā brīnišķīgs vērpjot ar lielu mēles-vaiguma humoru.