Zelda leģenda un kols; Savvaļas elpa E3 pārklājumā - turpinājums un bez;

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 1 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Zelda leģenda un kols; Savvaļas elpa E3 pārklājumā - turpinājums un bez; - Spēles
Zelda leģenda un kols; Savvaļas elpa E3 pārklājumā - turpinājums un bez; - Spēles

Saturs

Mūsu pārklājums Zelda leģenda: savvaļas elpa turpinās ar vēl vairāk spēlei! Ja jūs vēlaties izcelt pirmo mirkli Savvaļas elpa, apskatiet šo rakstu šeit. Šajā analīzē mēs aplūkosim katru segmentu atsevišķi, tāpēc sāciet darbu.


Pirmā daļa: sākums

Nintendo otrajā segmentā mēs iepazīstinājām ar pirmajām spēles minūtēm. Tajā mēs redzam Linku pamošanās ūdens baseinā, kas atrodas dobumā, kas pazīstams kā "Augšāmcelšanās svētnīca". Mēs par to daudz nezinām, tikai tā ir vieta, kur Link pēkšņi pamossies, atrast noslēpumainu rīku, kas pazīstams kā Sheikah šīferis, un ka viņš atradīs savu pirmo apģērbu pāri.

Kad Aonuma sacīja, ka viņi aiziet no tradicionālās Legend of Zelda formulas, es nedomāju, ka kāds to gaidīja.

Spēles sākumā mēs atklājām, ka Link pamodās dīvainā vannā. Vai tas bija stasis pod? Vai šī saikne ir augšāmcelta katrā spēlē? Tik daudz jautājumu, un tik maz atbildes!

Viena atbilde, ko mēs atrodam demonstrācijā, ir tā, ka Link jau kādu laiku ir aizmigusi. Lai gan svētnīca tiek saukta par Augšāmcelšanās svētnīcu, šķiet, ka tā ir mazāk burtiskā augšāmcelšanās, nevis stāva kamera. Vai varētu būt, ka saiti šeit atstāja kāds vai viņš labprāt iekļuva kamerā? Šķiet, ka tas atbalsta teoriju, ka šī spēle notiek pēc Krēsla princese tomēr.


Pirmajā prezentācijā demonstrēta jauna iezīme bija spēja aprīkot dažādus apģērbu komplektus. Sarakstā ar bruņām spēlētājs var izvēlēties dažādus komplektus, sākot no smago bruņas līdz bokseru stila apakšveļai. Katrs bruņas komplekts piešķirs dažādas spējas, un, ja spēlētājs turpinās, būs nepieciešama pārnešana starp tām.

Netālu no Augšāmcelšanās svētnīcas ir viena no visbiežāk atrastajām vietām Zelda leģenda sērija: Laika templis. Spēlētājiem nevajadzētu gaidīt, ka šeit atradīsim Master Sword. Tā vietā viņi to atradīs stipri bojātā stāvoklī. Pašlaik nav zināms, kas noticis ar pils pilsētu vai Laika tempļa apkārtējo mežu (atkarībā no šīs spēles izvietojuma laika skalā), bet, visticamāk, nākotnē atgriezīsimies pie šī orientiera.


Kamēr mēs neradījām daudz citu izstādes pirmajā segmentā, šis mazais Koroks parādījās īsajā izpētes bitā. Mēs nezinām, kādam nolūkam viņiem būs spēle - vai kāpēc viņi šeit ir, jo parasti viņi ir saistīti Vējš Waker - bet tas varētu nozīmēt, ka Deku koks ir tuvumā. Galu galā Kokiri pārvērtās Koroksā citā laika posmā. Varbūt tas pats notika pēc tam Krēsla princese? Laika templis bija aizdomīgi tuvu milzu kokam, kas šajā spēlē bija atzīmēts ar Kokiri simboliem.

Otrā daļa: izpētes prezentācija

Izpētes segmenta laikā mēs saņēmām ātru skatījumu uz spēļu karti. Karte un rūnas spēlē tiek izmantotas, izmantojot Sheikah tabletes. Tabletes var izmantot arī, lai aptvertu ienaidnieku nometnes un skenētu ienaidnieka veselību.

Zilais kvadrāta simbols, kas atrodas pa kreisi no centra, ir vieta, kur spēlētāji sāk spēli, un sarkanais simbols ir vieta, kur demonstrācijas dalībnieki brauca segmenta laikā. Tas aizņēma lielāko daļu no trīsdesmit minūšu segmenta, un karte, ko esam redzējuši pagātnē, bija daudz lielāka nekā šī mazā teritorija, tāpēc mums jābūt gataviem ilgi ceļam pēc atbrīvošanas.

Viena no gudrajām funkcijām, kas bija negaidīta a Zelda leģenda nosaukums ir spēja uzkāpt sienās. Atkarībā no tā, cik lielā saite ir izturīga, spēlētāji var lēnām uzkāpt jebkurā sienā, ja vien tās nav gludas virsmas.

Šajā segmentā tika uzsvērta arī ieroču izturības nozīme. Daudzi no šajā segmentā izmantotajiem ieročiem laika gaitā tika bojāti un beidzot lauza. Spēlētājiem būs jāiznīcina ienaidnieku ieroči vai jāatrod citas ieroču iegādes metodes, citādi cieš no neatļautas atstāšanas sekām.

Trešā daļa: svētnīcas un rūnas

Svētnīcas ir svarīgas spēlē un kalpo kā mini-dungeons, kas nodrošina saikni ar jauniem rūnas, priekšmetiem un dārgumiem. Pašlaik publiski izlaistās rūnas ietver magnēzijas rune, attālās bumbas un stasis rune.

Magnesis ļauj spēlētājiem manipulēt ar jebkuru objektu vidē. Tas ietver metāliskos laukakmeņus, metāla loksnes un pat spēlētāja kritušos ieročus. Spēlētāji var arī pārvietoties, uzņemot šos priekšmetus, kā arī tos mētāt, kas palielina iespējamo lietojumu skaitu.

Attālās bumbas rune dara tieši tā, kā varētu sagaidīt: eksplodēt ar pogas nospiešanu. Ir divu veidu attālās bumbas: apaļas un kvadrātveida. Pateicoties jaunajam fizikas dzinējam, apaļās bumbas var izmantot pauguru uz leju, bet kvadrātveida - praktiskai un precīzai sprādzienam.

Stasis ir interesants rune, jo tas kalpo divām funkcijām. Pirmais ir apturēt pārvietojamos objektus vietā, bet otrais ir turēt objektus vietā, lai saite varētu tiem pievienot impulsu, līdz taimeris beidzas. Otrajā gadījumā impulss Link piemērojams, lietojot smagu ieroci, kas galu galā sagrauj objektu pielietotā spēka virzienā.

Atkarībā no rune, būs iespēja atdzist, pirms saite tos varēs izmantot vēlreiz. Vienīgais rune, kas parādās, ka šajā spēlē nav atdzist, ir magnezijas rune.

Ceturtā daļa: Amiibo

Ventilatori, kas nopirka Twilight Princess HD būs priecīgs uzzināt, ka Wolf Link būs pieejams kā ceļojuma pavadonis Savvaļas elpa. Lai saņemtu viņu, viss, kas jums jādara, ir pieskarieties Wolf Link amiibo, un pēkšņi viņš, šķiet, palīdzēs jums jūsu meklējumos!

Volfs Link veselība ir atkarīga no tā, cik daudz sirdis spēlētājam bija pēc Ēnu ēnas pabeigšanas. Kamēr viņš tika uzaicināts, viņš medīs savvaļas dzīvniekus, uzbrūk ienaidniekiem un izspiež priekšmetus.

Līdztekus ir arī trīs jaunas amatijas Zelda leģenda: savvaļas elpa. Tie ir šādi:

Lai: Archer Link, Guardian un Rider Link

Pašlaik nav zināms, ko šie amiibo darīs galīgajā spēlē, bet tie ir attīstības pēdējos posmos. Turklāt Guardian amiibo būs saliekamās rokas visām jūsu diorāmu vajadzībām.

Piektā daļa: citi priekšmeti

Pārējā izstāde tika izmantota, lai demonstrētu tādus mehānismus kā ēdiena gatavošana, vairāk izpētes un tā tālāk. Medības, vākšana un ēdiena gatavošana, šķiet, ir neatņemama sastāvdaļa agrākai spēlei. Neievērojot šīs lietas, spēlētājiem būs grūti sasniegt konkrētus klimatiskos apstākļus vai cīnīties pret grūtākiem pretiniekiem.

Piemēram, pipari var palīdzēt Link izdzīvot aukstā vidē. Tikmēr augstas kvalitātes pārtikas produkti var palielināt Link veselības stāvokli ārpus viņa pilnā veselības stāvokļa. Kādas citas spējas var iegūt no šīs funkcijas vēl nav zināmas, bet, šķiet, ir plašs ēdienu klāsts. Saite var sagatavoties, un spēju skaits noteikti atbilst.

Ar visu, ko teicāt un izdarīt, vai Jūs esat sajūsmā par Zelda leģendu: savvaļas elpu? Vai jūs pērkat Wii U versiju vai turēsiet NX? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri!