AAA impēriju kritums ir neizbēgams

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 9 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Temporal Spiral Remastered: Mega Aperture of 108 Magic the Gathering Boosters (1/2)
Video: Temporal Spiral Remastered: Mega Aperture of 108 Magic the Gathering Boosters (1/2)

Saturs

Tā kā lielie AAA uzņēmumi arvien paplašinās un videospēļu attīstības izmaksas turpina pieaugt, šo uzņēmumu kritums ir neizbēgams. Ar šādām augstām izmaksām uzņēmumi vienkārši nevar izturēt to uz visiem laikiem, bet vai ir iespējams izvairīties no sabrukuma, ja uzņēmumi veic izmaiņas?


Videospēļu izstrādes izmaksas

Ideāls piemērs tam, kā AAA uzņēmumu izdevumi arvien pieaug, ir intervija ar to, ka Epic Games 'Tim Sweeney šonedēļ bija kopā ar Poligona Allegra Frank. Sweeney runāja par to, cik lielā mērā izmaksas attīstās Gears of War spēles ir palielinājušās ar katru ierakstu sērijā.

Gears of War 2006. gadā tā attīstībai izmaksāja 12 miljonus ASV dolāru. Gears of War 3 izmaksās no piecām līdz sešām reizēm, kas būtu no 60 līdz 72 miljoniem ASV dolāru. Epic Games aprēķināja, ka jaunākā sērijas daļa maksās 100 miljonus ASV dolāru. Tas ir gandrīz desmit reizes lielāks par attīstības izmaksām tikai viena desmitgades laikā.

Šāds ievērojams naudas daudzums nozīmētu, ka uzņēmumam būtu nepieciešama liela peļņa, pretējā gadījumā uzņēmums tos izbeigtu. Šis risks ir tāds, kāpēc Epic Games pārdeva Gears of War IP uz Microsoft un sāka izstrādāt spēles, izmantojot brīvas spēles modeli.


Ar videospēļu attīstības izmaksām, kas palielinājās līdz gandrīz desmit reizēm, salīdzinot ar to, kas bija tikai pirms desmit gadiem, vai uzņēmumi var turpināt spēlēt spēles ar šādu likmi? Viss, kas vajadzīgs, ir viena spēle, kas būtu finansiāla neveiksme, un tā varētu sagraut uzņēmumu.

Tas arī izskaidro, kāpēc AAA kompānijām šodien trūkst radošuma videospēlēm un kāpēc mēs saņemam tik daudz spēļu, kas ir vienādas. Viņi nevar atļauties uzņemties riskus bez lieliem ieguldījumiem.

Kāpēc tas maksā tik daudz naudas?

Es nekādā veidā neesmu pieredzējis uzņēmējs, kas sēž uz vairāku miljardu dolāru biznesa magnāts, bet es redzu izmaiņas, ko uzņēmumi var veikt, lai samazinātu attīstības izmaksas. Mans pirmais arguments ir, kā indie videospēļu izstrādātāji var izveidot videospēles, kas ir gan radošas, gan jautras tikai AAA uzņēmuma cenas daļai?

Tā piemērs būtu indie šausmu spēles izstrādātāji Outlast, Sarkanie mucas. Lai izstrādātu spēli, viņi meklēja $ 1 miljonu finansējumu no CMF (Kanādas mediju fonds), lai nolīgtu izstrādātājus par spēli. Šī nauda nav tāda, ka kaut kā jāiegūst vēl $ 300,000, pirms viņi varētu pieteikties CMF.


Aptuveni 1,4 miljoniem ASV dolāru Red Barrels spēja izveidot izcilu šausmu spēli. Ja tas tā ir, kā tas ir tas, ka AAA uzņēmumam maksā tik daudz naudas, lai izstrādātu vienu nosaukumu? Kad jūs domājat par to, atbilde ir diezgan vienkārša.

Outlast sastāvēja no desmit izstrādātāju komandas. Neliela, bet pārvaldāma komanda, kas būtu viegli sazināties efektīvi. Vienā AAA nosaukumā varētu būt vairāk nekā trīs simti darbinieku grupa. Videospēļu dizainers nopelna no $ 32 000 līdz $ 100,000 gadā.

Videospēļu programmētājs veido no $ 40 000 līdz $ 120,000 gadā. Šie skaitļi ir tikai vienam darbiniekam. Iedomājieties, ka komandā ir vairāk nekā trīs simti darbinieku, tostarp mākslinieki, PR nodaļa un vairāk. Nav pārsteigums, kāpēc AAA nosaukumi attīstās tik daudz.

Šīs izmaksas neietver izmaksas, kas saistītas ar spēles reklamēšanu un balss dalībnieku (bieži vien Holivudas aktieru) pieņemšanu, kas arī izmaksātu diezgan penss.

Kādas izmaiņas varētu palīdzēt izvairīties no sabrukuma?

Raugoties uz to, kā Red Barrels guva panākumus Outlast kas sastāv no aptuveni 1,4 miljonu ASV dolāru budžeta, ir skaidrs, ka izcilas augstas kvalitātes videospēles ir iespējams attīstīt daudz mazāk nekā nežēlīga summa 100 miljonu ASV dolāru apmērā. Problēma ir daudziem samazinājumiem, kas būtu būtiski, kas AAA uzņēmumiem nebūtu pieraduši.

Lielākā daļa no šīm izmaiņām būtu komandas lielums. Strauji samazinot izstrādes komandas lielumu, kopējās izmaksas ievērojami samazinātu. Ar šo jautājumu rodas jautājums, ka tas palielinās nosaukuma attīstības laiku. Vidēji AAA attīstītājs aizņem gadu, lai izstrādātu un izlaistu nosaukumu.

Samazināta komanda, iespējams, dubultosies, ja ne trīskāršotu laiku, kas nepieciešams, lai izveidotu spēli. Paaugstināts attīstības laiks ir tas, ko izdevējs nebūtu īpaši priecīgs, ja attīstītājs netiks publicējis spēli.

Tad ir arī mārketinga samazinājumi. Ekstrēmi, ko AAA uzņēmumi izmanto, lai pārdotu vienu spēli, reizēm var būt smieklīgi. Ar pašreizējo dienu un vecumu mēs dzīvojam tur tiešām nav vajadzības.Ar Steam un YouTube patīk nemaz nerunājot par tādām tīmekļa vietnēm kā GameSkinny un daudzi citi, videospēles saņem visas nepieciešamās reklāmas.

Plakātiem, plakātu plakātiem, TV reklāmām un jebkādiem citiem līdzīgiem reklāmu veidiem ir maz vajadzību, kas maksāja naudu. Kāpēc jāmaksā par reklāmu, kad jūs jau saņemat vairāk, nekā nepieciešams bez maksas?

Pēdējais samazinājums būtu dārgi mūzikas komponisti, Holivudas aktieri, balss aktieri, un pārspīlēti mākslinieki. Katrā no šīm profesijām ir tikpat daudz talantīgu cilvēku, kas būtu vairāk nekā gatavi piedalīties videospēlē par daudz mazāku cenu nekā citiem.

Holivudas aktieri, piemēram, Morgan Freeman, var iekasēt tik daudz kā vienu dolāru vārdu, un slaveni mūzikas komponisti var iekasēt tik daudz kā 300 ASV dolāru minūtē. Tā ir smieklīga cena, kas turpinās pieaugt tikai tik ilgi, kamēr uzņēmumi tos maksās.

Ir tik daudz samazinājumu, ka AAA uzņēmumi var samazināt videospēļu izstrādes izmaksas. Kādas ir viņu iespējas veikt šādas izmaiņas? Esmu pārliecināts, kad es saku; tas drīzumā nenotiks.

Sabrukuma sekas

Ja vai, kad notiek AAA impēriju sabrukums, rezultāts var nebūt tik slikts kā jūs domājat. Ja kaut kas, tas visticamāk novestu pie labākas un radošākas videospēles. Tas būtu ļoti līdzīgs nozarei 90. gados.

Milzu uzņēmumu darbinieki izjauktos, lai izveidotu mazas indie videospēļu izstrādes kompānijas, līdzīgi kā Red Barrels, un sākt spēlēt savas spēles. Ar kolektīvās finansēšanas vietnēm, piemēram, Kickstarter un tādiem pakalpojumiem kā Steam Greenlight, nebūtu problēmu ar finansējuma iegūšanu un spēli, kas pieejama digitālai izplatīšanai.

Es uzskatu, ka šāds sabrukums būtu viens no labākajiem notikumiem videospēļu nozarē. Tas radītu profesionāliem attīstītājiem milzīgu brīvību, lai radītu to, ko viņi vēlas radīt, nevis to, ko izdevēji un lielie attīstības uzņēmumi vēlas radīt.

Es varu tikai redzēt skaidru labumu no tā, jo tas noteikti sniegtu tirgū dažas neticami oriģinālas videospēles, kuras indie tirgus ir piegādājis jau vairākus gadus. AAA sabrukums noteikti notiks bez izmaiņām, bet kopumā tas nebūtu slikti nozarei.

Kādas ir jūsu domas par AAA videospēļu uzņēmumiem? Vai jūtat, ka sabrukums ir neizbēgams? Ļaujiet man zināt tālāk sniegtajos komentāros.