Konsoles kari un kāpēc neviens uzvar

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 12 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Radoša sabiedrība
Video: Radoša sabiedrība

Saturs

Ja jūs esat jebkāda veida konsoles spēlētājs (vai, iespējams, pat nav), jūs, visticamāk, esat dzirdējuši par draņķīgajiem konsoles kariem, kas ir nolaupīti videospēļu nozarē.


Tā ir bezgalīga asins vanna starp 3 lielajiem spēlētājiem - Sony, Microsoft un Nintendo. Konsoles kari notiek jau kopš 80. gadu vidus, kad Sega (un vēlāk arī Sony) nolēma apstrīdēt videospēļu karali, Nintendo un nomainīt mājas konsoles spēkus uz visiem laikiem. Jaunais bērns uz bloka, Microsoft pievienojās PS2 un Gamecube paaudzei ar oriģinālo Xbox, bet ātri nostiprināja sevi kā galveno konkurentu tirgū, kamēr Sega izbalēja.

Flash uz priekšu līdz mūsdienām, un konsole kari ir tikpat dzīvi kā jebkad ar PS4 un Xbox One cīnās par pārākumu, un Wii U atpaliek.

Sega bija pirmā lielā konsoles karu nejaušība, kas zaudēja Nintendo

Galu galā nevar būt uzvarētāji, tikai zaudētāji.

Kaut arī var būt bijis laiks, kad konsoles karš paveica kaut ko, šodienas videospēļu ainavā tie patiešām nedarbojas un galu galā nav nekas cits kā rupjš ventilatoru zēni, kas kliedz pie plaušu augšpuses. Galu galā nevar būt uzvarētāji, tikai zaudētāji.


Yore konsoles kari

Tātad mēs varam runāt par konsoles kariem, kas atgriežas 80. gadu sākumā ar Atari dienām, bet šodienas konsoles kari patiešām nesākās, līdz Nintendo ieradās mājas spēļu tirgū un atdzīvināja nozari. Pat 80. gadu vidū un beigās Nintendo lielākais konkurents bija Sega ar savu galveno sistēmu. Ir divi galvenie iemesli, kāpēc Sega vienmēr nonāca, kad nonāca Nintendo, pat 80. gados.

Ir divi galvenie iemesli, kāpēc Sega vienmēr nonāca Nintendo, pat 80. gados.

Pirmais iemesls bija tas, ka Sega galvenā sistēma iznāca pēc sākotnējām NES. Nintendo jau bija ieguvis taisnīgu daļu no Japānas un Ziemeļamerikas tirgiem līdz brīdim, kad Sega pat piejauca spēļu konsoli. 2 lielākajos videospēļu tirgos Sega vienmēr spēlēja panākumus. Dīvaini, Sega sistēmas faktiski beidzās, pārdodot vairāk vienību nekā NES Eiropā, bet ilgtermiņā tam nebija liela nozīme.

Otrais un, iespējams, lielāks iemesls, kāpēc Nintendo bija Sega, bija Sega nepietiekams atbalsts no trešo pušu izstrādātājiem. Šis atbalsta trūkums nebija saistīts ar Sega konsoles tehnoloģiju vai tamlīdzīgu (patiesībā galvenā sistēma bija spēcīgāka par NES). Tas patiesībā bija saistīts ar stingriem ekskluzivitātes ierobežojumiem Nintendo bija kopā ar visiem trešo pušu izstrādātājiem, kas būtībā neļāva kādam no tiem izstrādāt spēles citām konsolēm.


Tas efektīvi sāka Sega nāvi. Pat ar Gensis un Dreamcast viņi nekad nespēja veiksmīgi konkurēt ar Nintendo.

David & Goliath (Sony un Nintendo)

Sākotnēji paredzēts, ka tā būs partnerība starp Sony un Nintendo, PlayStation būs CD gatavs papildinājums SNES, kas sistēmai ieviesīs 3D spējīgas grafikas. Vienā vai otrā veidā līgums tika noslēgts, un Nintendo efektīvi pārtrauca sadarbību ar Sony. Tomēr Sony netiktu pazemots un nolēmis turpināt ar PlayStation projektu, un pārējais ir vēsture.

Nintendo Playstation protype

Sony PlayStation konsole debitēja 1994. gadā un radīja reālu apdraudējumu SNES. Pirmo reizi brīdi mājas konsoles tirgus faktiski sāka pāriet no Nintendo labvēlības. Nintendo atbildēja uz PlayStation ar N64, un, lai gan tas tika saņemts diezgan labi, PlayStation galu galā bija veiksmīgāka konsole.

Lielais 3

Ar Sony spēļu panākumiem PlayStation, izlaižot PS2 un Nintendo, cenšoties atgūt zaudēto zemi ar Gamecube, spēlētājiem bija 2 pilnīgi atšķirīgas spēļu pieredzes, ko izvēlēties 2000. gada sākumā. Sega bija savu Dreamcast sistēmu, bet ražošana uz šo strauji pārtrauca, jo bija slikti pārdošanas numuri.

Atbildot uz tiešsaistes spēju veidojošajiem PlayStation 2, kas attīsta izstrādātājus prom no Windows platformām, Microsoft nolēma izveidot savu spēļu sistēmu, lai konkurētu ar Sony, un kopā nāca Xbox.

Šī konsolu paaudze iespaidoja notikumus, kas novestu pie videospēļu nozares mūsdienu ainavas.

Kādi bija konsoles kari?

Konsoles karu sākumposmā bija tikai tas, ka būtībā tas bija karš. Nintendo bija karalis tik ilgi, un slaucīja viņu konkurenci (žēl Sega). Sony atriebās pret Nintendo, jo viņi tika pazemoti. Microsoft būtībā atstāja tos bez izvēles, kā ieiet spēļu tirgū, reaģējot uz Sony zādzību no klienta.

Visiem šiem uzņēmumiem būtībā nebija nekas zaudējams, bet viss, ko gūt, no viena otras apstrīdēšanas - un labākais veids, kā to izdarīt, nebija ar aparatūru, bet ar programmatūru; spēles. Kvalitāte, konsoles ekskluzīvie IP bija paši konsoles pārdošanas punkti. Nintendo bija Mario, Zelda un Smash Bros., Sony bija Pēdējā Fantāzija, Naughty Dog spēles un kara dievs un Microsoft bija Halo, Fable, un Gears of War.

Šie ekskluzīvie nosaukumi palīdzēja pārvietot aparatūru un palīdzēja uzņēmumiem iegūt leģitīmu nostāju kā konkurentu videospēļu tirgū. Laikā, kad laiks virzījās uz priekšu, šie nosaukumi lielākoties kļuva arvien mazāk ekskluzīvi, jo šīm platformām jau bija izveidotas auditorijas. 90% Xbox vai PlayStation spēļu tagad ir redzamas abās platformās, savukārt Nintendo joprojām ir par ekskluzivitāti. Nintendo ekskluzivitāte var tikt uzskatīta par labu vai sliktu, atkarībā no tā, kurš jūs esat, bet strādājot tikai ar šīs paaudzes pārdošanu, tas, šķiet, nedarbojas pārāk labi.

Kādi konsoles kari tagad ir

Spēļu tirgus ir mainījies. Izstrādātāji tagad saprot, ka viņiem ir konsoles, nevis otrādi. Tāpēc, kad ekskluzīvie nosaukumi ir sākuši migrēt uz citām konsolēm, un tā ir skaista lieta. Spēļu izstrādātāji ne tikai iegūst vairāk naudas, atverot savu spēli visai jaunai auditorijai, bet tagad ikvienam ir spēja spēlēt pārsteidzošu spēli neatkarīgi no tā, kāda platforma viņi ir iegādājušies.

Pirmo reizi videospēļu tirgū konsoles pārdošanas faktiski nosaka pats konsole un tas, ko tā var darīt zem pārsega.

Papildus dažām spēlēm šī pašreizējā konsoles paaudze (neņemot vērā Nintendo) nav lielas platformas ekskluzīvas IP, lai patiešām virzītu pārdošanu; tāpēc Xbox un PlayStation ir kakls un kakls. Pirmo reizi videospēļu tirgū konsoles pārdošanas faktiski nosaka pats konsole un tas, ko tā var darīt zem pārsega.

Dīvaini, tas ir sadalījis tik daudzus spēlētājus, kā tie ir apvienojuši tos. Apgalvojot, ka jums ir labākā mašīna un ka jūsu spēle var darboties pāris FPS, tas ir vienmērīgāks vai tas ir kļuvis par normu. Piešķirot uzticību zīmolam, tas nozīmē, ka jūs esat virs visiem pārējiem, un dod jums tiesības izspēlēt citus, kas nepiekrīt jūsu mirstīgajai kaislībai. Pat spēļu tīmekļa vietnes palīdz izplatīt šo dalīšanas sajūtu. Es domāju, vienkārši paskatieties uz nebeidzamo grafikas salīdzinājumu sarakstu, kas tagad pievienojas jaunajām spēlēm. Šī bickering un neredzīgā lojalitāte ilgtermiņā kalpo tikai lielajiem uzņēmumiem.

Es domāju, ka mums kā spēlētājiem ir jāapstājas, lai atrastu kaut ko un visu, kas atšķiras viens no otra, un visbeidzot saista vienu galveno lietu, kas mums visiem ir kopīga; mīlestība uz spēlēm.