Saturs
- Pārbaudiet savu bojājumu sekundē (DPS).
- Tikai tvertnēm vajadzētu izmantot Limit Break
- Darbs ar izvirdumiem
- Rock ap Magitek Bit Clock
- Veikt vienu vai divas Aetheric bumbas komandai
Kopš atbrīvošanas Final Fantasy XIV: Realm Reborn's (FF14) 2,1 plāksteris, spēlētāji ir varējuši pārtaisīt sākotnējo sižetu, Ultima Weapon, priekšpēdējo priekšnieku cīņu, ar papildu pievienoto izaicinājumu un dažiem meklētajiem laupījumiem.
Jau ir daudz rakstisku un video vadlīniju, kas apraksta galvenos „Minstrel's Ballad: Ultima's Bane” cīņas mehānismus, bet būtībā tas viss ir vērsts uz to, lai iepazītos ar AOE modeļiem un izvairītos no tiem (ja vien neesat tvertnē). Tāpēc šajā rokasgrāmatā sniegs dažus ļoti konkrētus padomus par to, kā risināt dažas no sarežģītākajām kaujas daļām, kuras daudzi spēlētāji cīnās, lai pārvarētu.
Pārbaudiet savu bojājumu sekundē (DPS).
- Ideāls ilvl 65+
- Samaziniet Ultima Weapon HP, lai aktivizētu Titāna fāzi pirms otrās Vindudijas uzbrukuma
Šī ir DPS sacensība. Ja kāds jums stāsta citādi, viņi guļ. Jums ir apmēram 15 minūtes, sākot no Ultima Weapon iesaistīšanas, lai to uzvarētu. Kad šis laiks ir beidzies, neatkarīgi no tā, kādā fāzē esat to nokļuvis cīņā, tas liks gaisā, zemi vidū un sāks 10 sekunžu laika atskaiti uz partijas noslaucīšanu. Tas joprojām ir iespējams uzvarēt to šajā atpakaļskaitīšanas laikā, bet jūsu DPS joprojām būtu bijis diezgan labs, lai pat attālinātu iespēju to izdarīt. Jums nav vajadzīgs visaptverošs rīks, lai uzvarētu cīņā, bet ilvl 65 ir labs kritērijs, lai gan minimālā ieceļošanas prasība ir ilvl 61, bet mēģināt panākt ilvl 70.
Fāzes rotācija ir atkarīga no tā, cik daudz bojājumu var tikt galā ar Ultima Weapon. Kad HP sasniegs noteiktu procentuālo daļu, nākamais posms sāksies. Tāpēc vislabākā DPS pārbaude ir pirmajā posmā: Garuda fāzē. Ja Garuda nokļūst ar otru vētraina uzbrukumu, iespējams, ka jums nav pietiekami daudz DPS.
Ja Garuda veic otru virpuli, tas nenozīmē, ka veiksme nav iespējama. Bet zināšanas par cīņu un indivīda spēju izvairīties no AOE kļūst obligātas. Jebkuras KO, neatkarīgi no tā, cik īss, nopietni kavēs DPS un izredzes uzvarēt Ultima Weapon. Ēdot labas kvalitātes pārtiku un uzsākot atdzesēšanas rotāciju agri, tas palīdzēs, ja jūsu ilvl ir zemākā spektra galā.
Tikai tvertnēm vajadzētu izmantot Limit Break
- Limita pauze 3. līmenis jāsaglabā tvertnēm, kas jāizmanto galīgajā "Aetheric Boom" laikā.
Ir maz acīmredzams, ka vēlreiz jāapstiprina, kas jau ir plaši pieņemta stratēģija attiecībā uz partijas Limit Break, bet pārāk bieži esmu redzējis DPS to izmantot, tiklīdz 3. līmeņa josla ir pilna, vai tieši pirms galīgā Aetheric uzplaukuma fāzes. NEDRĪKST to izmantot, ja esat DPS, neatkarīgi no tā, cik "1337" ir jūsu mūka rīks!
Darbs ar izvirdumiem
- Visiem spēlētājiem, kuri piedalījās spēlē, vajadzētu izvērsties Ifrit fāzes sākumā
- Spēlētājiem ar izsitumiem vajadzētu darboties mazos apļos, ja iespējams, pretējā gala galā
Ifrit fāzes sākumā šīs izvirdumi parasti rada vislielākās problēmas. Tā kā viņi nejauši atlasīja divus spēlētājus ar četru izvirdumu sēriju, pārāk daudz reižu spēlētāji skrien kā traks, izraisot nāvi un ievērojamus zaudējumus citiem spēlētājiem un pašiem.
Tiklīdz Titan nomirst, visiem spēlētājiem, kas piedalījās spēlēs, vajadzētu izkļūt pēc iespējas plašāk. Tas samazinās spēlētāju skaitu, kas nokļuvuši iespējamās izvirdumos. Tas arī atvieglo nākamo soli.
Ja tev gadās uzliesmojumi, jums ir jādarbojas diezgan mazās aprindās prom no otrā spēlētāja ar izvirdumu. Šo apļu izmērs būtībā ir pirmā izvirduma perimetrs. Turklāt, ja jūs uzņematies savā laukumā tieši arēnā, daļa no izvirduma notiks no kartes, samazinot efektu.
Rock ap Magitek Bit Clock
- Visi DPS sakauj Magitek Bits otro fāzi pulksteņrādītāja virzienā / pretēji pulksteņrādītāja virzienam, sākot no Ultima Weapon tankošanas stāvokļa
Labākā stratēģija, ko esmu izmantojis, lai uzvarētu šo cīņas daļu, ir panākt, lai visi DPS sāktu uzbrukt Magitek Bits pa vienam pulksteņrādītāja kustības virzienā vai pretēji pulksteņrādītāja virzienam, sākot no Ultima Weapon tankošanas pozīcijas. To darot, jūs varēsiet izņemt vismaz divus slepkavas pirms gaisa kuģu avārijām, sniedzot jums nedaudz vairāk elpošanas telpas. Turpinot vienu reizi paātrināt Magiteku bitus, jūs to dziedātājiem padarāt daudz vieglākus, jo viņiem ir mazāk.
Veikt vienu vai divas Aetheric bumbas komandai
- Visi trešie spēlētāji izplatījās apkārt arēnai pirms trešās Aetheric uzplaukuma fāzes
- Tvertnes izmantošana Limit Break Level 3
- Runā nediskriminēti pret tuvākajām bumbām
Visbeidzot, neatkarīgi no tā, cik labi jūsu DPS ir, ja jūs nevarat izlaist ALL Aetheric bumbas savā galīgajā dimanta veidošanā, tas ir tūlītējs noslaucīt. Kamēr ar citām Aetheric Bomb fāzēm jūs esat sakrauti visus DPS un dziedniekus, lai kopīgotu bojājumus, tas vienkārši nav efektīvs trešajā fāzē. Spīles ir pārāk īss, lai laikus sasniegtu visas bumbas, pat ja partija sadalās divās daļās. Tā ir iespējams, bet tas nav viegli un reti veiksmīgs.
Tāpēc pusei ir vieglāk izkļūt apkārt arēnai pirms galīgā Aetheric Boom. Tad tvertne izmanto 3. līmeņa ierobežojuma pārtraukumu, kamēr Aetheric Boom tiek nodots, lai visām pusēm piešķirtu aizsardzības bufeti. Pēc tam, pēc AOE dauzīšanas, ikvienam ir jārīkojas bez diskriminācijas tuvākajā bumbā.Lai gan tas izklausās netīrs, tas ir visvienkāršākais veids, kā esmu ēdis bumbas. Tvertnes Limit Break 3. līmeņa spēja ļaus vienam spēlētājam pašam uzņemties vismaz vienu bumbu. Tomēr, tā kā šīs Aetheric bumbas ir tik tuvas, tas ir vairāk nekā iespējams, ka jūs kaitēsiet ar spēlētāju, kurš mēģina izspiest blakus esošo bumbu. Tas padara visas tad bumbas eksplodēt ļoti ātri, ļaujot DPS ielikt metāla pedāli, lai pabeigtu Ultima Weapon.
Labu veiksmi un laimīgu FF14 spēlē!
Lai iegūtu vairāk informācijas par FF14, apmeklējiet www.finalfantasyxiv.com.