Saturs
- Garā un daudzstāvu vēsture
- 2012: Pasaules beigas? Yep, diezgan daudz
- Papīra plāna līnija
- Hei, klausieties!
- Sticky Situācija
- Goombas nekad nav devis jums šo daudz problēmu
- Nepieredzējuši
- Solis atpakaļ
- Tas atgādina man par puzzle. Reāla nomākta
- Labās lietas
- GALĪGS VERDIKT
Mario vienmēr ir bijis kaut kas cits. Iespējams, santehniķis, mēs nekad neredzam viņu darbā, neskatoties uz lielo cauruļvadu skaitu, ko viņš pārmeklēja gadu gaitā. Tā vietā mēs viņu noķeram kartingu, golfu, dejas un dīvaini, piedaloties olimpiskajās spēlēs ar ilgstošu konkurentu Sonic the Hedgehog.
Kāpēc Mario pat apgrūtina trajektoriju ar Sonic ir ārpus manis; tur tiešām nav konkursa.
Bet, neskatoties uz plašo un bieži dīvaino pasākumu klāstu, ko mūsu iecienītais portatīvais Goomba-boppin 'itāļi ir piedalījušies, kad jūs faktiski sēžat uz brīdi un aplūkojat to kritiski, diezgan maz nabadzīgo pušu centienu nav izdevies skāra zīmi. Kaut arī Mario Kart ir tīra, nepārspējama jautrība, iespējams, pat astoņās iemaksas parādīšanās - kas, manuprāt, vēl arvien nesaņem uzmanību, ko tā ir pelnījusi. iespējams Sakarā ar to, ka Wii U ir nišas konsole, dažiem cilvēkiem pieder, bet es novirzīšos - Mario partijas vienmēr ir bijušas jauktas. Iepriekšējie N64 nosaukumi bija diezgan pienācīgi, blisteru izraisoši minigames malā, bet jaunākie Wii maksājumi ir bijuši vispārīgi, ikdienišķi wagglefests, kas apbrīnoja Mario labo vārdu. Ak, un viens no tiem parādīja šo leģendāro lokalizāciju:
Atceries šo? Jūs tagad darāt. Acīmredzot "spastisks" ir aizskarošs termins Eiropā. Politiskā korektivitāte izdzirdās, ja man jautā.
Runājot par pārējo viņa grafiku, dažādos sporta nosaukumus vislabāk varēja aplaupīt, un pat mani nevarēja sākt Deju deju revolūcija spinoff. Jo mazāk teikts par to, jo labāk. Bet, neskatoties uz šo jaukto maisu, vienmēr ir bijis viens spēļu žanrs, ka mazais sarkanais pārsegums ir nepārprotami izcēlis: RPG, vai lomu spēles nevainīgajam.
Garā un daudzstāvu vēsture
Sākot ar atklāti awesome Septiņu zvaigznju leģenda SNES, pavērsiena nosaukums, kas parādīja, ka šīs rakstzīmes varētu darboties ticamā kārtā, balstoties uz apkārtējo vidi, mēs ātrāk izturējāmies pret vairākām vietām, jo īpaši Papīrs Mario N64, kas tika izlaists 2001. gadā, kas diemžēl bija N64 dzīves cikla beigas, tik maz to spēlēja, kas bija kauns, jo tas bija lieliski pārsteidzošs.
Nāciet, paskatieties šajā kārbā. Tas tikai kliedz jautri.
Lai gan tas bija domājams pēctecis Septiņu zvaigznju leģenda, jūs tiešām nevarēja pateikt; tas aizņēma to, kas padarīja šo spēli lieliski, izdzēsa to, kas nebija, un precējies ar krāšņo, papīra izgriezumu, stāstu krājuma stila estētiku, lai radītu patiesi izklaidējošu pieredzi, padarot to par īstu labu nabadzīgo veco N64 .
2004.gadā, kad parādījās ikviena mīļākā Fisher-Price stila konsole, mēs esam ieguvuši turpinājumu: Tūkstoš gadu durvis. Tas bija neapšaubāmi pat labāks, pievienojot daudz sarežģītāku kaujas sistēmu un patiesi tumšu stāstu, kurā persikam pieder 1000 gadus vecs dēmons, kas ir salocīts uz pilnīgu kataklizmu iznīcināšanu, kas pēc skaistas elpas svaigā gaisā pēc Mario Sunshineir slikti twee Isle Delfino. Atkal, pārsteidzošs nosaukums un viens no labākajiem GCN.
Tas ir diezgan skaidrs, ka pats Miyamoto pārņēma šo nodevu.
Bet, diemžēl, 2007. gadā tika pieņemts solis atpakaļ ar Wii maksājumu Super papīrs Mario. Sākotnēji slīdot uz Gamecube izlaidumu, tas tika pārnests uz Wii pēdējā brīdī, un, ja tās nosaukums nebija pietiekami norādi, tas bija diezgan atšķirīgs, nevis labā veidā. Tā atturējās no pagrieziena balstītas cīņas par labu tradicionālākai galvas bopping cīņas sistēmai, kas ir vairāk līdzīga regulārai Mario platformai nekā RPG, un samazināja nosaukuma vispārējo izjūtu kaut ko līdzīgu vispārējai darbības spēlei, nevis lielajai TTYD.
Pat tā, tā gandrīz spēja sagrābt kā patīkamu nosaukumu ar patiesi asprātīgu, smieklīgu, skaļu skriptu - izcils bija korumpēts robots pūķis, kurš runāja datorā, piemēram, "nospiežot CTRL ALT DEL ", lai uzvarētu viņu, tad smejoties uz sava rēķina pēc jūsu steigās apzināšanās, Wiimote piedāvā nevienu no šīm pogām - awesome skaņu celiņu, spēju spēlēt kā Bowser - kas vienmēr ir manas grāmatas plus, kā es mīlu Bowser's Inside Story - un vēl tumšāks stāsts nekā TTYD, kurā ļaunums, ko vairākus gadus atšķīrās no viņa sen zaudētās mīlestības, kuru viņš uzskatīja par mirušu, nolemj radīt tukšumu, kas pilnībā patērēs visu Visumu. Tā nonāca līdz vietai, kur Mario un co. faktiski beidzas Elle. Tas ir tikai badass.
Un viņš patiesībā izdodas. Kāda veida solis uz augšu no Bowser, kas tikai vēlas kūka.2012: Pasaules beigas? Yep, diezgan daudz
Tāpēc 2012. gadā mēs saņēmām nākamo iemaksu, Uzlīmes zvaigzne. Šoreiz 3DS, atzīmējot pirmo instanci, sērija ir bijusi portatīvā konsolē, tā apsolīja atgriezties franšīzes RPG saknēs, ar turnēm, kas balstās uz atgriešanos. Vai tas bija veiksmīgs? Ne atbilstoši fanbāzei, kas dažu stundu laikā pēc izlaišanas to izvilka, bet vai varbūt tie bija skarbi? Paskatīsimies. Aptuveni laiks, kad es nokļuvu pie faktiskās pārskatīšanas.
Nu, vāka noformējums izskatās daudzsološs. Pagaidiet ... OH DOD NO THS'S BOWSER JR. NĒ IT
Kā jūs droši vien varēsiet iedomāties, ir grūti pārbaudīt spēli Uzlīmes zvaigzne bez tā un tās priekšgājēju salīdzināšanas, ja ne pilnīgi neiespējami, bet pat tādā gadījumā labam recenzentam ir jāpatur prātā, ka daži no tiem nonāks, neko nezinot par to sēriju, kas bija pirms tās, tādējādi ietekmējot viņu pieredzi, tādējādi ietekmējot viņu pieredzi, tādējādi manas analīzes laikā mēģināšu uzrādīt citus ierakstus tikai tad, kad tas ir absolūti nepieciešams.
Spēle tiek atvērta ar diezgan skaistu animāciju, kas nosaka skatuves; uzreiz ir noskaidrots, ka spēle burtiski notiek stāstu grāmatā, beidzot sniedzot kādu loģisku skaidrojumu aiz Mario pēkšņa līdzenuma, un mēs esam iepazīstināti ar vienu no sēņu karaļvalsts 1000 gadu svinībām - OK, nevis īsti, bet, ņemot vērā to skaitu Mario spēles, kas balstās uz kādu festivāla formu, mani nepārsteigs - Sticker Fest, kas notika vienu reizi gadā, lai paziņotu par Sticker Comet ierašanos no titulās Sticker Star, ar kuru visiem pilsoņiem var būt vēlēšanās. piešķirts.
Bet, kā tas ir parasts Mario piedzīvojumam - pamaniet, ka tur nav papīra - Bowser parādās, crashes puse, sadala Comet uz sešiem gabaliem, paņem vienu sev un arī nolaupa persiku par labu pasākumu. Esmu diezgan pārliecināts, ka viņam ir pienākums to darīt katru reizi šajā brīdī.
Papīra plāna līnija
Un tas ir gluži tas, ciktāl gabals iet. Uzziniet kaut ko šeit? Iepriekšējām spēlēm bija laba, bieži vien tumša un graudaina sižeta līnija, kas patiešām ļāva jums veidot nozīmīgus emocionālus pielikumus rakstzīmēm, un tas bieži bija daļa no tā, kas viņus padarīja par interesantiem. Tomēr šajā stāstā nav daudz sarežģītāka nekā, teiksim, Super Mario Galaxy; pat heck to bija diezgan skumjš subplots par Rosalina pagātni, un, ja pat platformera var izrādīties labāks dzijas nekā jūsu, jūs darāt kaut ko nepareizi.
Attēlā: spēle ar vairāk stāstījuma sarežģītību nekā RPG.
Ņemot vērā sērijas pagātnes vēsturi, tas patiešām ir diezgan nepieņemami. Tagad es varu saprast, ka koncesijas bija jāizdara, jo tā ir rokas spēle, un tāpēc vairāk pievērsās gadījuma spēlētājiem. Tas ir labi. Bet, tā kā nav pilnīgi nekāda stāsta, Intelligent Systems varētu vismaz mēģināt sniegt mums vairāk par kadrēšanas ierīci. Heck, pat to saucot par kadrēšanas ierīci, tas būtu stiept, jo vienīgais stāsts, kas faktiski ir aktuāls, ir sākumā un beigās; visā spēles lielākajā daļā tas nekad nav patiešām audzis.
Tagad es nesaku, ka stāstam ir jābūt episkam, tumšam un grandiozam. Tālu no tā. Patiesībā es uzskatu, ka videospēļu parauglaukumam ir jābūt vismaz izmantojamam vismaz tik ilgi, cik tas ir par spēli; tomēr, lai pat nokļūtu līdz šim punktam jāsāk ar stāstu, kuru uzlīmes zvaigzne diemžēl nav pietiekama. Pat ja spēle bija absolūti lieliska - kas tā nav, kā es drīzumā nokļūšu - jēgpilnu dziju trūkums joprojām būtu pamanāms.
Nav atšķirīgi, ka šeit nav īstu rakstzīmju, lai izveidotu saiti ar. Viss - un es domāju viss - NPC ir nenosauktas, vispārējas krupis, kuru vienīgās ievērojamās personības iezīmes ir dažādu krāsu plankumi uz galvas. Partijas locekļi ir nixed, un tie ir aizstāti ar sudraba kroni ... lieta, ko sauc par Kersti (geddit?) Viņa diezgan daudz darbojas kā ceļvedis visai spēlei - es izmantoju terminu “ceļvedis” brīvi - tas nozīmē, ka jūs nekad nepiekrītat citiem palīgiem, kas pēc tam padara loooong laiks viņas uzņēmumā.
Hei, klausieties!
Tas nebūtu tik slikti, ja Kersti nebūtu viens no visvairāk kaitinošiem palīgu raksturu pēdējos gados. Viņas primārais „troksnis” ir tas, ka viņa ir paša tiesneša brat - patiesībā vispirms lieta, ko viņa dara pēc tikšanās ar Mario, ir apsūdzēt viņu par Comet laušanu, kas, kā jūs varat iedomāties, nenodrošina ļoti patīkamu pieredzi. Visā piedzīvojumā viņa nevajadzīgi sarkastiska un spītīga, bieži apvaino Mario un citas rakstzīmes, un darbojas pilnīgi sašutumu, kad nevarat atrisināt mīklu vai uzvarēt priekšnieku.
Tas ir viens no šādiem priekšniekiem. Jūs nevarat pateikt no attēla, bet spēle ir absolūti masveida. ES gribētu redzēt viņu mēģiniet iet uz priekšu pret šo lietu.
Es godīgi nezinu, ko viņi domāja, kad viņi rakstīja viņas līnijas; tie bija godīgi mēģina izveidot rakstzīmi vairāk kairinošs nekā Navi? Jau gadiem ilgi tas šķita neiespējami, bet viņi noteikti ir guvuši panākumus. Patiesībā es 100% garantēju jums, ka pēc spēles beigām, kad beidzot viņš atstāj - un es pat nevēlos to atzīmēt kā spoileri, jo tas man dod tik lielu prieku to ierakstīt - jūs būsiet vēlas, lai kaislīgi noskūpstītu jūsu 3DS ekrānu. Es patiešām nekad neesmu redzējis tādu draņķīgi nevēlamu raksturu nevienā Mario spēlē pirms šī. Patiesībā, es tikai klauvēju no vērtējuma tikai divas zvaigznes. I bet jūs jūtaties varens dumjš tagad, eh, lokalizācijas komanda?
Neļaujiet sevi apmānīt ar savu cute, sparkly uzvedību. Viņai ir sirds akmens.
Bet tas viss varētu būt daļēji - un es domāju daļēji - piedod, ja faktiskā spēle bija laba. Diemžēl Uzlīmes zvaigzne šajā ziņā arī neizdodas. Galvenais spēles āķis ir tas, ka viss ir atkarīgs no uzlīmējamu uzlīmju izmantošanas; tiešām, šajā realitātē sēņu karaļvalsts ir tik apsēsta ar spīdīgām, spožām lietām, kuras viņu kapitāls ir burtiski nosaukts Decalburg. Mario pieprasa uzlīmes, lai darītu diezgan daudz viss šeit: lēkt, šūpoties ar āmuru, ēst sēnes, elpot, gulēt - labi, varbūt ne pēdējās divas - līdz vietai, kur arvien vairāk tiek gaidīta atgriešanās pie RPG stila pagrieziena balstītas kaujas sistēmas paplašināta inventarizācijas vadība.
Sticky Situācija
Katra uzlīme ir vienreizējas lietošanas uzbrukums, ko var izmantot cīņā, un pēc tam, kad esat veikuši uzbrukumu, tas ir aizgājis, un vairāk ir jāpērk no Decalburg veikala vai jānoņem no kartona dekorācijām. Šai koncepcijai noteikti bija daudz potenciālu; ideālā pasaulē sistēma būtu tāda, ka jūs būtu jāmudina izmēģināt daudz dažādu uzlīmju, un jums nevajadzētu izmantot vienu reizi katru reizi, kad gribēja uzbrukt. Bet mēs nedzīvojam ideālā pasaulē. Ļaujiet man izstrādāt.
Ekrānā jūs redzēsiet lielāko daļu spēles. Diemžēl tas ir arī visnozīmīgākais.
Ar kaujas sistēmu saistītās problēmas galu galā sakrīt ar divām ļoti būtiskām problēmām: viena, jo katra uzlīme var tikt izmantota tikai vienu reizi, kad esat iztukšojis savu kolekciju, kas paliek bez izvēles, kā palaist. Bet, tā kā vai jūs varat veiksmīgi bēgt no kaujas, tas ir pilnīgi nejaušināts - un to nevar izdarīt vispār pret priekšniekiem - jūs bieži saņemsiet Mario lielo mucu ar sudraba šķīvi tikai tāpēc, ka jūsu inventārs ir tukšs. Rezultāts ir tāds, ka tas nav apgriezts RPG - tas kļūst par vienumuRPG. Iedomājieties a Pēdējā Fantāzija spēle, kurā nevarēja uzbrukt, ja vien jūsu maisiņš nebija pilns ar dziedinošiem priekšmetiem. T'would iegūt diezgan kairinošs, nē? Daudz tas pats sajūta beidzas šeit.
Vēl vairāk ir tas, ka daži no uzlīmju uzbrukumiem ir ārpus smieklīgas. Uguns ziedu uzbrukumam, kas nokrīt ugunskuriem uz ienaidniekiem, ir nepieciešama īpaša uzlīme. Bet, lai veiktu vienkāršu lēciena uzbrukumu, jums ir nepieciešams uzkrāt nelielas uzlīmju ikonas, kas absolūti nekādas jēgas. Kāpēc Mario ir vajadzīgs uzlīmes spēks lēkt? Viņš perfekti labi pārspēj spēles virspilnā! Kāpēc viņš pēkšņi ir spiests sadedzināt spēles vērtīgo inventarizācijas vietu, lai noņemtu kustību, ko viņš ir pazīstams pasaulē, lai varētu izpildīt nevainojami?
Tas ir tāpat kā tad, ja katru reizi, kad gribētu lēkt Mario 64, jums vajadzēja atgriezties Peach pils, lai nopirktu kaut ko, kas ļāva jums to darīt. Dievs, Tick Tock Pulkstenis būtu ellē saskaņā ar šiem nosacījumiem. Pat parastais, nekā parasti.
Gala rezultāts ir tāds, ka jūsu albums tiek piepildīts ar simtiem Jump un Hammer - viņam tas ir vajadzīgs, acīmredzot - uzlīmes, atstājot maz vietas lielākiem uzbrukumiem, no kuriem daži patiešām ir diezgan daudz nepieciešams lielāko daļu spēles priekšnieku. Intelligent Systems šeit patiešām pārspēja. Ja jums būs sistēma, kas balstās uz pagriezienu, labi. Bet nav padarīt Mario pilnīgi neaizsargātu bez inventāra. Es esmu diezgan pārliecināts, ka tas ir, piemēram, RPG noteikums # 1.
Goombas nekad nav devis jums šo daudz problēmu
Bet tas kļūst vēl sliktāks, kad runa ir par priekšniekiem. Neatkarīgi no fakta, ka paši par sevi viņi ir diezgan uninspiring - Goomba, Pokey un Blooper ieņem pirmās trīs pasaules (kaut arī Bowser Jr, diemžēl, padara viņu Papīrs Mario debija pasaulē 2; Nintendo nezina, ka mēs visi to ienīstam ?!) - viņi ir neticami grūts, nevis uzbrukuma spēks, bet gan aizstāvība. Tagad tas var neizklausīties pārāk slikti. Izaicinājums var būt labs, vai ne? Jā, jā, ja tas ir izpildīts godīgi. Tomēr šeit vispārējā ideja ir tāda, ka katram priekšniekam ir viena īpaša uzlīme - vai tā ir pazīstama ar to, ka, lietojot to pretī, tā bieži vien līdz pat 75% noņem savu HP. Tas var šķist slepena taktika, ko jūs sākumā atklājāt, līdz realizācija ātri izzūd, ka viņi faktiski, 100%, nenovēršami nepieciešams ja jūs nevēlaties būt pilnībā piederīgs tankainiem priekšniekiem, tad spēle met pie jums.
Dažreiz šie savienojumi ir saprātīgi; lai vienā brīdī pārspētu milzīgu Cheep Cheep, piemēram, jums ir nepieciešama Fishhook uzlīme. Godīgi. Bet citreiz vajadzīgā uzlīme ir tik kļūdaini jēgpilna, ka jūs atstājiet domāt, kā ellē jums vajadzēja to izdomāt. Piemēram, milzīgais Goomba, kas sargā pasauli 1, aizvedīs jūs eonus, lai uzvarētu, ja vien jūs neizmantosiet ... Fan Sticker uz viņa. Kas? Kur ir savienojums? Ventilatori un Goombas, cik es esmu norūpējies, ir pilnīgi nesaistīti. Pietiek pateikt, ka vilinošais GameFAQs vilinājums kļūs par savu neglīto galvu vairāk nekā vienu reizi.
Vai nepieciešams vairāk pierādījumu? Šajā cīņas pret Bowser fāzē ir jāizmanto a skavotājs. Jā, a skavotājs. Paskatieties uz šo ekrānuzņēmumu un pastāstiet, vai varat atrast viena lieta kas liek jums izmantot skavotāju.
Bet varbūt visbiežāk satraucošā lieta ir tā, ka spēle ir pilnīgi atsakās lai pastāstītu jums, ko jums vajadzētu izmantot, kamēr neesat precīzi nomira trīs reizes, kurā brīdī Kersti iznāks, un pēc tam, kad jūs ieraudzījāt kā parasti, precizējiet atbildi. Tas ir kā izstrādātājiem zināja tu mirsi vairākas reizes, un tā ieprogrammēja obligāto ekspozīciju, ka tu tikai spēlēsi pēc tam. Tādā gadījumā viņiem, iespējams, vajadzētu arī aplūkot OP priekšniekus un saprata šo jautājumu: nevienai spēlei nevajadzētu būt nosacījumam par palīdzības sniegšanu. Ne viens. Uzlīmes zvaigzne uzskata sevi par izņēmumu, acīmredzot.
Nepieredzējuši
Divi: jūs vairs nesaņemat pieredzes punktus, lai uzvarētu ienaidniekus. Jūs lasāt šīs tiesības. Kas tas ir? "Kādā brīdī tur ir cīņa?" Tas ir nopeltais labs jautājums, un es vēlētos, lai es zināju atbildi. Tā vietā, katru reizi, kad nokritāt ienaidniekam, tas izspiež monētas, un, ja esat laimīgs, uzlīmes vai divas. Tas nozīmē, ka visā piedzīvojumā jūs esat bloķēts bezgalīgā, apburtajā bezjēdzīgā cīņas ciklā: nopirkt uzlīmes, lai nogalinātu ienaidniekus, kas dod jums vairāk monētu un uzlīmes, lai nopirktu vairāk uzlīmju un nogalinātu vairāk ienaidnieku. Tātad tas turpinās un turpinās, un bez rimas vai iemesla samazina to, kas varētu būt labs atgriešanās pēc Super papīrs Mario's galvas baking antics vērā neprātīgs, neauglīgs drudgery. Tā kā jūs nesaņemat nekādu atlīdzību par savu dārgo uzlīmju izšķērdēšanu uz Bowser's mooks, jūs varat vienkārši vienkārši apiet katru cīņu ar absolūti neietekmētu jūsu spēju vēlākos sadursmos.
Šīs spēles attaisnojums līmeņa sistēmai. Jūs mani sāpāt, inteliģentas sistēmas.
Vienīgais stats palielina Mario saņemšanu - tikai viņa veselībai, es varētu pievienot; nav aizsardzības spēku uzlabojumu jums - ir speciālas kartona sirdis, kas pakaiši zemi, kas paslēptas gudros mazos kakliņos un crannīs, kas padara to par pieņemamu sāncenu, bet tas joprojām neattaisno acīmredzamo problēmu šeit: padarot spēles galveno mehāniķi, un, protams, lielākā daļa RPG, pilnīgi bezjēdzīgi, ne tikai ir guvušas gudras sistēmas vismaz RPG līdzīgs ieraksts sērijā līdz šim (kas ironiski ir tieši pretējs tam, ko viņi bija mēģinājuši sasniegt), bet arī padarot labu 85% spēles sajūtu nenovēršamu, nevajadzīgu un sinonīmu ar polsterējumu. Es nopietni nekad domāju, ka es nonākšu, lai saistītu terminu “polsterējums” ar parasti barebonēto Mario sēriju, bet tur ir.
Visi šie jautājumi ar kaujas sistēmu galu galā padara visu cīņu, izņemot priekšniekus, savu laiku izšķērdēšanu, atstājot tikai virsroku - vai „lauku”, ja vēlaties iegūt tehniskus segmentus, lai veiktu vai pārtrauktu spēli. Diemžēl, neskatoties uz dažiem izciliem jautājumiem šeit un tur, šie biļešu cenas nedaudz labāk.
Solis atpakaļ
No tā es saņemu nopietnu jauno Super Mario Bros. Un tā nav laba lieta.
Atšķirībā no iepriekšējiem ierakstiem Uzlīmes zvaigznepasaule ir sadalīta, izmantojot a Super Mario Bros 3 stila pasaules karte. Patiesībā man nav nekādu pretenziju, jo tā nodrošina spēļu struktūru un lielākoties tiek īstenota diezgan labi. Godīgi sakot, jūs tik ilgi pavadīsiet katrā “stadijā” - bieži vien ne tikai par pareizajiem iemesliem - ka jūs beidzot sāksiet aizmirst, ka spēlējat sadalīto teritoriju.
Tomēr, ko es apvainoju, ir katras pasaules tematika. Tā kā, piemēram, TTYD, katra nodaļa piedāvāja kaut ko jaunu - vienu minūti jūs atrodaties vāji apgaismotā pilsētā, kur ikviens turpināja pārvērsties par cūkām, tad nākamais, kas būtu cīņas turnīrā ar pseidonīmu Gonzales - šeit seši pasaules ir klasiskās Mario biļetes. Saki to ar mani: zāles pasauli, tuksnesu pasauli, meža pasauli, ledus pasauli, uguns pasauli, Bowser pili. Tas ir precīzi spēle seko līdzi, un tas rada iespaidu, ka viņi ne tikai mēģināja virzīties uz priekšu, atgriežot RPG elementus, bet arī pārvietoties atpakaļ padarot to par tradicionālu Mario spēli.
Jūs nevarat to izmantot abos virzienos. Šeit nevar izmantot attaisnojumu par to, ka tā atrodas rokas ierīcē. Ja cilvēki vēlas, lai 3DS spēlētu tādu pasauli, viņi var izspiest un aiziet nopirkt pilnīgi jaunu Super Mario Bros. 2. Tas ir papīra Mario, par kuru mēs runājam, un sērija ir pelnījusi labāk nekā šis vispārējais tetovējums. Atvainojiet, es par to esmu tikai kaislīgi.
Tas atgādina man par puzzle. Reāla nomākta
Anyway, ja jūs varat dot sevi agonizingly apskatīt tālāk, jūs atradīsiet faktisko posmi nav liels arī. Katra vispārējā būtība ir atrast Comet gabalu, kas iezīmē galu, un, lai tur nokļūtu, jūs atrisināt dažas mīklas - es esmu vilcināts teikt, ka jūs nogalināt ienaidniekus, jo atkal tas ir pilnīgi bezjēdzīgi - un veiciet regulāras platformas. Tas ir gluži tas, ko katrs līmenis uzspiež, izņemot dažus izceļojumus, kas ietver Snifit spēles, slēpošanas pacēlumu un Enigmansion, Luigi savrupmāja- stilīgs ghostbusting romp, kas ir patiesi izklaides.
Šī daļa lika man vēlēties, ka es spēlēju Dark Moon. Diemžēl tā nebija.
Bet šie dārgakmeņi diemžēl ir maz un tālu. Lielākā daļa posmu ir vispārīgi, garlaicīgi, un, ja viņi piedāvā mīklas, viņi ir tik prātā, ka tie ir satriecoši, ka jūsu 3DS būs laimīgs, ja tas iznāks neievainoti. Ironiski, ka galvenā mīklu problēma ir tāda pati kā galvenā problēma ar cīņām: lieta uzlīmes. Gadījumā, ja jūs to neizdomājāt, lieta uzlīmes būtībā ir reālās pasaules preces, kas pārvērstas par mazām līmlentēm - piemēram, putekļsūcēju vai gumijas pīli, -, kad, pielietojot ainavu, izsauc milzīgu pārsūtīšanu kuru viņi pārstāv. Atkal, daži no tiem ir jēga, piemēram, izmantojot gigantisku ventilatoru, lai pūst vējdzirnavas buras apkārt, vai izmantojot jaucējkrānu, lai piepildītu ezeru. Tas viss ir labi un dandy. Bet, tāpat kā cīņas, daži ir tikai absurdi.
Tur ir daļa, kurā jūs iepazīstināt ar gigantisku kontaktligzdu smilšakmens vidū. Tieši tā. Nekas nenorāda uz to, kas jāievieto, un, tā kā ir daudz elektrisko ierīču Lietas spēlē, jūs, iespējams, varētu būt stundas, kas savieno dažādas lietas, pirms atrodat risinājumu, kas izrādās Putekļu sūcējs. Kāda iemesla dēļ. Protams, kāpēc ne? Kas vēl sliktāk ir tas, ka, lai radītu Thing Stickers, jums ir jāatrod oriģināls vienums pasaulē, un atkal nav dota nekāda norāde par to, kur jūs varat tos atrast, kas noved pie nebeidzamām stundām, meklējot, teiksim , papīra, kas varētu būt burtiski jebkur, aiz jebkurām durvīm jebkurā stadijā jebkurā pasaulē.
Tas ir skaidrs daži tika mēģināts ierobežot vilšanos ar Kersti Nē - kurš, pieskaroties L sprūdam, izgaismojas un piedāvās dažus “padomus”, kas parasti ir pilnīgi bezjēdzīgi, nenoņemami atkritumi, kas visbiežāk nav pilnīgi saistīti ar konkrēto uzdevumu. Minētajā scenārijā, piemēram, viņas "padoms" ir: "Wow, šī smiltis ir acīmredzami kairinošas manas acis!" pirms tā pazūd. Paskaties, inteliģentās sistēmas. Ja jums būs mājienu sistēma, jums ir jāizdara padomi noderīgapretējā gadījumā tas ir vēl viens attaisnojums, lai Kersti saplūst pie jums, un Kungs zina, ka mums nav vajadzīga cita.
Attiecīgais scenārijs. Heck, pat I var uzrakstīt labākus padomus, nekā Intelligent Systems var: "Wow, šis smiltis noteikti sūkā ... hey, sūkā! Tas ir to!'
Un, kad mīklas nav padarījušas jūs košļāt savu roku, viņi ir apvainojoši viegli. Nav laimīga medija. Izmantojot “Paperizācijas” tehniku, jūs varat izvilkt pasaules daļas un manipulēt ar tām. Tam bija zināms potenciāls: iedomājieties, piemēram, mīklu, kur Whomp aizsargā tiltu. Jūs varētu Paperise tiltu, uzsist to, un skatīties Whomp plummet uz viņa liktenis. Redzēt, tas būtu gudrs. Bet lielākā daļa mīklu, kas izmanto šo mehāniķi, vāra uz leju, lai vienkārši novietotu kaut ko, ko jūs izvilkāt skaidri noteiktā purpura zonā. Gandrīz Mensa stila lietas.
% in_article_ad_unit20%Labās lietas
Runājot par spēles grafiku, viņi faktiski nav pusi slikti. Kas ir šokeris. Tas aizņem trīs pirmās spēļu estētikas un ratchets to līdz 11, līdz brīdim, kad pat plūstošs ūdens ir izgatavots no papīra, un mākoņi ir apturēta debesīs ar stīgām. Pat salīdzinoši vieglprātīgajam N64 oriģinālam nebija karikatūras fizikas, un šī spēle darbojas. Tomēr 3D efekts ir tipisks nenozīmīgs „lauka dziļums”, kas ir tikko pamanāms, tāpēc, lai tas būtu slikts 3DS akumulatora kalpošanas laiks, tas ir izslēgts. Vai es esmu tikai kurš, uzklausot “3D”, domā par popping ārā, nevis iekšā? Tas ir jēdziens Nintendo, šķiet, nav sapratis.
Tomēr skaņu celiņš ir absolūti satriecošs, un - uzdrīkstos pateikt to - var būt līdz šim labākā no sērijām. Svarīgākie ir nosaukuma tēma, Decalburg tēma un dziesma.Kersti spēks“kas ir a rockin ' galvenās tēmas un klasiskās Mario melodijas maisījums no Super Mario World patīk. Faktiski, mūzika ir tik laba, ka tā veido vienu no manas reitinga zvaigznēm un, ņemot vērā, ka tas ir 25% no reitinga, tas saka daudz.
Neticiet man? Turpiniet, klausieties. Tieši tur ir dažas labas lietas.
Tomēr jūs varat pamanīt, ka vienīgās pozitīvās lietas, kas man jāsaka par šo smirdētāju, ir tīri estētiskas, un labs izskats var tevi aizvest tikai līdz šim - fakts, ko vairākas Kinect spēles var apliecināt, bet es novirzīšos. Vienmēr esmu bijis mans uzskats, ka, ja vien spēle nav jautri spēlēt un ir neaizmirstamas rakstzīmes, kā arī mehānika, kas ir faktiski funkcionāla, jūs varat arī aplūkot tā HD ekrānuzņēmumu, jo vienīgais baudījums, ko jūs iegūsiet, būs būt no tās grafikas, kas bieži vien nav vērts par stāvu ieejas cenu lielākajā daļā spēļu šajās dienās.
% in_article_ad_unit21%Diemžēl, papildus šiem patīkamajiem vizuālajiem un audio pārsteigumiem, uzlīmes zvaigzne ir pilnīgi neapmierinoša ieraksta sērija, kas ir visai iespējams.Iemest patiešām nevēlamu raksturu, kas ar jums ir līdz galam, nepārvarami priekšnieki, kas pieprasa tuvu nesalīdzināmu priekšmetu, disfunkcionālu kaujas sistēmu, kas pilnībā novērš savu eksistenci, smadzeņu kušanas mīklas un absolūti nekāds stāsts, un jums ir sava recepte katastrofai.
Dekorē ar 39,99 $, kalpo vienam ļoti nelaimīgam indivīdam.
GALĪGS VERDIKT
Stāsts: 0/10
Grafika: 8/10
Veiktspēja: 5/10
Prezentācija: 2/10
Kontrole: 5/10
Audio: 9/10
Ilgstoša apelācija: 3/10
VISPĀRĒJS: 4/10
Mūsu vērtējums 4 Jaunā apkarošanas sistēma sola tik daudz vairāk, kā tas patiešām izdodas, kas, kopā ar patiesi nomāktajām mīklām un skaidru trūkumu, kas padarīja sēriju lieliski, velk spēli, kurai bija reāls potenciāls. Tas notika beidzot.