Pārliecinošās mājas pārskats un kols; Haunting & comma; Bet ne tā, kā jūs domājat

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Pārliecinošās mājas pārskats un kols; Haunting & comma; Bet ne tā, kā jūs domājat - Spēles
Pārliecinošās mājas pārskats un kols; Haunting & comma; Bet ne tā, kā jūs domājat - Spēles

Saturs

Mēs vēlamies, lai šausmu spēles nekavējoties uzliktu mums malas. Mēs vēlamies, lai viņi liek mums apšaubīt visus lēmumus, kurus mēs pieņemam, un ignorējam gandrīz katru veselā saprāta šķiedru. Mēs vēlamies, lai viņi no mums izbiedētu dzīvo elli.


Mēs arī vēlamies, lai viņi to darītu loģiski, iesaistoties. Konjuktīvā māja sniedz šīs sākotnējās (neapmierinošās) cerības, bet tās ātri izskalo, jo kaitinošas bugs un glitches aptur progresu un nosmakt jebkādu šausmu, kas citādi mūs baidās.

Lai gan Konjuktīvā māja nēsā maskas ar diženumu, tā nekad pilnībā neapzinās savu potenciālu, kļūstot ne par daudz nežēlīgu, klupšanu.

Atkinsona savrupmāja

Sākums Konjuktīvā māja nekavējoties liek jums aci pret aci ar muižas pārdabisko apdraudējumu, nesniedzot jums nekādu ilūziju par to, kas ir spēle.

Klīzē, kas ir arvien biežāka, lietas atveras ar izveidotu - mājas apmeklētājs ātri pakļaujas ļaunumam, ļaujot jums maz laika, lai novērtētu, kā visi gabali ir saderīgi. Kaut arī jūs varat sagaidīt ļauno spēku pārējai spēles daļai, viss ir nedaudz iesprostots tieši no vārtiem, jo ​​īpaši ņemot vērā, ka stāstu elementi tieši nenonāk no viena segmenta uz nākamo.

Kad jūs sagriežat pavisam jaunu raksturu - mūsu patieso varoni - kurš tiek nosūtīts mājās, meklējot iepriekšējo paranormālu izmeklēšanas komandu, uzmanība tiek pievērsta lietām (veida). It kā.


Patiesi šausmu formā jūs sāksiet izpētīt māju, lai uzzinātu vairāk par to un nežēlīgajiem spēkiem. Pilnībā apzaļumotas rakstzīmes pazūd tieši priekšā un dēmons-sieviete hellbents par izvilkšanu ikviena sejas no kāpnēm zālēs.

Jūs atklāsiet, ka pārdabiskas būtnes, kuras jūs turēja savrupmājas robežās, var tikt uzvarētas tikai, atrodot piecus artefaktus - artefaktus, kas ir sātanisks kults, ko izmantoja, lai tos izsauktu vispirms. Tas liek jums piedzīvojumu, kas ir pilns ar lēktām bailēm, nāvi, artefaktiem, atslēgām un daudzām aizslēgtām durvīm.

Tas viss ir tipisks šausmu spēle; lielākā daļa no tā stuff, ko esat redzējis citās šausmu spēlēs Bailes slāņi un Noņemts. Pašā šeit atrastais šausmas labākais ir sliktākais un briesmīgākais.

Tas ir tikai tas, ka galvenie mehānika un dūšīgs daudzums bugs padara progresu lēni un bauda grūti.


Cīnās Progress

Visa pirmā spēles daļa var aizņemt daudz ilgāk, nekā jūs varbūt vēlaties - un ilgāk, nekā vajadzētu būt atļautam. Tā kā šī ir puzzle spēle, jūs jau zināt, ka jums ir jāatrod vairākas mājās slēptas clues, lai virzītos uz priekšu. Tas ir dots. Un tāpēc, ka tā ir šausmu mīklu spēle, jūs tiekat medīti ar dēmoniem un ļaunajiem gariem, meklējot clues un risinājumus.

Tomēr tas ir arī lielākais spēle. Neskatoties uz to, ka izstrādātāji izstrādā, lai izveidotu nelineāru šausmu pieredzi, vairāki mehānismi atsakās darboties, ja spēlētājs mijiedarbojas ar konkrētiem notikumiem mājā vai izraisa to.

Tā piemērs nāk uzreiz pēc tam, kad ir dota zibspuldze. Uzreiz pēc tā saņemšanas jūs atradīsiet numuru uz sienas, kas rakstīta asinīs. Šī ir pirmā kombinācija ar piekaramo atslēgu, kas jums ir nepieciešama, lai atvērtu tuvumā.

Tomēr jūs esat spiesti meklēt visu pirmo vietu citām bloķēšanas kombinācijām, kā arī izmantot savu lukturīti, lai atrastu tos, kas rakstīti asinīs. Tomēr tie ne vienmēr izraisa. Es biju meklējis visu pirmo apgabalu tikai, lai nāktu tukšs. Bet, kad es devos uz leju konkrētu priekšnams un noskatījos nelielu ieskatu, es atklāju, ka maģiski man bija piekļuve trešajam un pēdējam kombinācijas numuram.

Satraucoši bija tas, ka man vajadzēja otru numuru nekad parādījās.

Es biju spiests galu galā stāvēt pie piekaramās slēdzenes, atceroties atkal un atkal, līdz slēdzene beidzot tika atvērta. Nepārtraukti spoku laikā es ghost vairākas reizes nogalināju, un man bija konsekventi jāatceras, kādas kombinācijas man jau bija izmantotas slēdzenē.

Sakarā ar šo konkrēto bugu, es pat atkārtoti sāku spēli vairākas reizes, cerot, ka parādīsies ceturtais kombinējums. Tas nekad nav bijis.

Šajā brīdī es zinu, ko jūs domājat: es esmu tikai slikts gan šausmu spēlēs, gan puzzle spēlēs. Tomēr es runāju ar kolēģi, kurš arī spēlēja, un mēs atklājām, ka ceturtais kods bija gandrīz neiespējams atklāt. Mēs noskaidrojām, ka to var pat bugged, jo mēs abas vairākas reizes atsākām, un tikai viņš varēja to atrast pēc vairākiem mēģinājumiem.

Šīs cietās apstāšanās ne tikai liek nevajadzīgi nomākt, bet arī liek nevajadzīgi apgrūtināt spēli. Tā kā jūsu zibspuldze ir neatņemama sastāvdaļa, lai atrastu puzzle risinājumus, jūs esat sacensībā pret pulksteni, jo spēlē ir ierobežots skaits lukturu bateriju.

Tā kā jūs varat atrast tikai noteiktu summu par platību, jūs bieži vien atkal meklējat atrašanās vietas atkal un atkal - un nākt klajā ar tukšām rokām, kas ietvertas necaurlaidīgā tumsā.

Glitches Galore

Spēles laikā es nokļuvu vairākos bugs un glitches, no vizuāliem jautājumiem ar spoku uz dažiem objektiem, kas bloķē manu progresu. Bija laiki, kad spoku klipsis caur objektiem un citiem, kur es mēģināju mijiedarboties ar objektu un nevarēju, līdz es atsāku spēli, lai mēģinātu vēlreiz.

Viens no visgrūtāk iesaistītajiem spoku un glābšanas plankumiem. Lai saglabātu Apdrošināšanas nams jūsu personai ir droši jāierodas apcietinātajā zonā, kurā ir plombas, rullīši, galvaskausus un ideāls sveču gaisma. Kad raksturs aizver durvis, dēmons nevar ieiet. Pēc tam, kad tā iet prom, jūs varat ietaupīt.

Tomēr es biju saglabājusi spēli ar tuvāko dēmonu, pacietīgi gaidīju, lai tas aizietu, un pārliecināts, ka es varētu atgriezties pie manas meklēšanas. Tomēr es biju satriekts, lai redzētu, ka mans raksturs ātri izpaužas ar radību, un ekrānā parādās „Game Over” ekrāns.

Tas notika ar mani vairākas reizes. Kad es nāca uz glābšanas, es zināju, ka es miršu, es mēģināju palaist gar dēmonu un doties uz jaunu glābšanas vietu. Tas vienreiz strādāja, taču vairāki no šiem mēģinājumiem vēl joprojām bija miruši.

Piesārņojuma kadrēšana

Conjuring House nekādā ziņā nav augstas resursu spēle. Tomēr, kad jūs nonākat lielākajās teritorijās ārpus pirmajām muižas koridoriem, spēle ievērojami sāk cīnīties.

Es to pamanīju jau agri, bet pēc tam, kad man bija nolaidies pa kāpnēm, staigāju pa labi apgaismotu muižas daļu. Asarošana bija lēna un garlaicīga; vēl sliktāk, spēle turpināja cīnīties visā manā spēlē, neskatoties uz to, ka dažas teritorijas ir mazāk “intensīvas”.

Lietas pasliktinājās, kad dēmons beidzot parādīja mani. Braucot prom no viņas, kā mana spēle mēģināja pastāvīgi slodzēt, bija sāpīgi grūti pateikt.

Neiespējamā gadījumā stostīšanās un asarošana mani nekaunēja, Konjuktīvā māja izskatās diezgan jauki un pulēti.

Gaisma un ēna strādā kopā, lai radītu jauku gaisotni un atmosfēru, savukārt vizuālā vizualizācija nepārprotami pastiprina priekšstatu par to, ka mājā nav dzīvojis neviens cilvēks gadu desmitiem.

Ņemot laiku, lai apturētu un novērtētu briesmīgo noskaņojumu, noteikti izstrādātie izstrādātāji noteikti ir vērtīgi, un sagrieztās ainas parādās arī pulētas. Ir maz šaubu, ka šajā spēlē bija mīlestība.

Tomēr mīlestība tikai tik tālu notiek, kad tur ir sāpīgs ļaunums, kas pastāvīgi elpo kaklu - un jūs, šķiet, nekad neizbēgt. Un es ne vienmēr runāju par spoku.

Spriedums

Konjuktīvā māja cenšas sasniegt kaut ko daudz vairāk nekā tradicionālās šausmu spēles pirmo dažu minūšu laikā. Diemžēl šīs piezīmes pārsvarā nokrīt, jo spēli vajā glitches un problēmas, kas laika gaitā eksponenciāli sakopas.

Neskatoties uz to, ka attīstītājs saka, ka spēlētāji var spēlēt nelineāru ceļu, jums joprojām būs jāuzsāk pareizie notikumi, lai panāktu progresu daudzos spēles galvenajos brīžos. Šī problēma padara spēli nogurdinošu, un, vēl svarīgāk, tas ātri izjauc spēles šausmu elementus, atstājot skābu pēcgaršu, kas ilgi paliks pēc spēles pārtraukšanas.

Šajā pārskatīšanas laikā izstrādātāji ir izlaiduši 2.2GB plāksteri, bet viņi nenorādīja, kas ir plāksteris vai kas tika fiksēts spēlē.

Es neesmu pārliecināts, vai es kādreiz zinu. Cik man nepatīk teikt, es priecājos, ka man nekad nebūs jāatgriežas Atkinsona muižā.

Jūs varat iegādāties Konjuktīvā māja par Steam par $ 24,99.

[Piezīme: Izstrādātājs sniedza šajā pārskatā izmantoto The Conjuring House kopiju.]

Mūsu vērtējums 4 Sāpīgs progress Konjuktīvajā namā padara to par sarežģītu spēli, lai ieteiktu jebkuru šausmu ventilatoru, kurš meklē jautru skandāla šo Halovīni. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums