Blackout Club agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Aizveriet acis un cerību

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 24 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Blackout Club agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Aizveriet acis un cerību - Spēles
Blackout Club agrās piekļuves seansi un resnās zarnas; Aizveriet acis un cerību - Spēles

Saturs

Nekas vairāk nenozīmē, ka no pieredzējušiem spēlētājiem tiek pievilkti un izspiestas kā apmācības pakāpes, tāpēc, kad jūs saskaraties ar tādu, kas nav tikai pieļaujams, bet patiesi biedējoša un saistoša, tā ir lielisku lietu zīme.


Diemžēl Blackout klubs pilnībā neatbilst cerībām, kādas ir tās atvēršanas aktā. No otras puses, lai gan spēles pašreizējais stāvoklis, bez šaubām, ir kļūdains, lielākā daļa spēļu, kas ir vislielākās problēmas, ir atklāti atzītas un risinātas ar izstrādātājiem, kas nozīmē, ka, visticamāk, viņi strādās, pirms galīgā versija nonāks tirgū.

Ja līdz šim pieejamā ierobežotā versija ir jebkāda norāde, sagaidiet Blackout klubs piegādāt, kad tiek veiktas pēdējās tweaks.

Nē. Nē, ātr, ātr

Prologu apmācība ir patiesi iespaidīgs darbs. Ir grūti pārspīlēt, cik efektīvi tas nosaka noskaņojumu. Spēle ātri konstatē, ka ar pieaugušajiem ir aizraujošas lietas, un tas ir nokritis uz bērniem, lai nokļūtu tās apakšā. Es nerunāšu pārāk daudz par to, kas notiek apmācībā, jo tas ir labākais, lai to piedzīvotu pēc iespējas tīri no šīfera.

Mācoties par savu rakstura pamatdarbību, nejūtas kā sīki mājas darbi, jo īstenošana visu laiku liek jums sēdekļa malā. Katrs jaunais pasākums ir ar savu unikālo terora zīmējumu.


Aizveriet acis un meklējiet mani

Konkrētāk, šis terors ir „The Shape”, spēle ir slikta, un to var redzēt tikai tad, kad aizverat acis. Tas ir vienkāršs spēļu mehāniķis, bet nežēlīgs.

Aizverot acis, tas ir tikai briesmīgāks, ja spēle ir diezgan nepievilcīga jūsu acu plakstiņu iekšpusē. Diemžēl tikpat labi, kā tas ir ieviests prologā, tas izlīdzinās spēlē.

Visbiežāk vienīgais laiks, kad aizverat acis, lai redzētu, ka forma ir, kad tā uzbrūk vienam no jūsu draugiem. Kad esat viens no krustojumiem, aizbraucat tik ātri, kā jūs gandrīz vienmēr jūtaties par vēlamo iespēju, kad forma ir tuvu. Vienkārši nav laika, lai izšķērdētu acis, tad pagrieztos apkārt, lai redzētu, vai jūs joprojām tiek vajāts, jo, ja atbilde ir "jā", jūs vienkārši atdodat tik daudz vietas.

Šis saspīlējuma zudums līdz šim ir bieži sastopams ar vairāku spēlētāju galvenā stāsta režīmu. Lai gan prologs spēlē kā garastāvoklis, rāpojošs šausmu spēle, galvenā spēle jūtas vairāk kā darbības spēle ar Maskēšanās mehāniku. Cerams, ka, turpinoties attīstībai, viņi atradīs veidu, kā pārvarēt šo spriedzi pārējā spēlē.


Hardcore Parkour

Bērni Blackout klubs visi ir ļoti lietpratīgi pie velvētajiem lieliem attālumiem un kāpšanas žogiem un jumtiem. Diemžēl viņu centienus bieži vien kavē dažas neveiklīgas kontroles.

Vairāk nekā viena no mūsu gandrīz veiksmīgajām misijām tika atsaukta, kad spēlētājs nespēja veiksmīgi uzstādīt vienu no spēles neērtajām kāpnēm, kamēr viņš steidzīgi atkāpās, un tas noveda pie savlaicīgas „The Shape” ieviešanas tieši vai pa ceļam viena no Formas pieaugušajiem kalpiem, kas vilina viņu upuri uz bailēm no sarkanajām durvīm.

Nākotnes paplašināšanās radīs brīnumus par atkārtotu atskaņošanu

Viens no lielākajiem muguras atzveltnēm Blackout klubs pašreizējā situācijā ir skaidrs, ka to var novērst ar turpmāku attīstību. Izstrādātāji jau ir skaidri norādījuši, ka pašreizējā karte tiks ievērojami paplašināta, kad viss tiks teikts un darīts, un tas dos milzīgu impulsu spēlei.

Kā saprotams, ņemot vērā zemes gabalu, kas griežas ap to skolēnu grupu, kuri iepazīstas ar savu apkārtni, visas misijas notiek vienā un tajā pašā kartē. Lai gan ienaidnieki un perks ir procesuāli radīti, lai radītu dažādību, tur ir tikai tik daudz reižu, ka jūs varat doties uz tām pašām mājām un tām pašām alām, pirms tas jūtas mazliet pārāk vienāds.

To vēl vairāk papildina pašreizējais izlaidums, kurā trūkst dažādu uzdevumu. Lai gan ir acīmredzami atšķirības starp nelielu paraugu ņemšanu no konkrētajā naktī piešķirtajiem iespējamiem uzdevumiem, dienas beigās tās visas spēlē līdzīgā kārtībā: atrodiet mērķa vienumu vai personu, mijiedarbojas ar to un saņemiet heck no Dodge. Lai gan ir daudz saspīlējuma, kas jāmeklē no sneaking apkārt, es ar nepacietību gaidu to, ka tiks formulētas dažas misijas vēlākos izlaidumos, lai saglabātu spēlei svaigu.

Pasaulei ir vajadzīgas vairāk kopīgas opozīcijas spēles

Virsmas līmeņa skats uz Blackout klubs ir vairāku mīļoto īpašību mash-up - komandas briesmās Kreisais 4 miris; garastāvoklis Stranger Things; un estētika Bioshock, kas nāk ar izstrādātāja Jautājuma iepriekšējo pieredzi ar sēriju.

Tie tomēr nesaka visu stāstu, jo lielā uzmanība uz slepeno vardarbību rada jaudīgu elementu. Kļūstot par komandu, vienkārši ir jautri, un tas noveda pie dažiem jautriem un apmierinošiem mirkļiem. Vienas īpaši saspringtas misijas laikā komandas biedrs turēja vienu no „gaišajiem” ienaidniekiem, kamēr es mēģināju izveidot slazdu, ja viņš sekoja, lai nejauši pieklauvētu baddie nekavējoties.

Ja tā būtu spēle, kurā uzvarētie ienaidnieki vienkārši varētu tikt nogalināti un aizmirsti, mēs nekad nebūtu bijis tāds brīdis. Šļūdīšanās spriedze arī noveda pie vairākiem lieliem pārsteigumiem, piemēram, komandas biedrs, kurš spēlēja skautu uz jumta, lai atrastu sevi paši.

Dabū mani prom no šejienes

Ja apsverat spēles sākšanu agrīnā piekļuvē un ar atlaidi, tas noteikti ir vērts apsvērt, ja tas izklausās kā jūsu spēles veids, sagatavojieties glitches.

Papildus iepriekš minētajiem jautājumiem, kas saistīti ar kontroli, mēs piedzīvojām arī dažus apgriešanas jautājumus. Vienā īpaši smieklīgā brīdī es kļuvu par tūlītējās karmas upuri. Mēģinot nozagt izaicinošo āķi, mans draugs bija izmantojis, lai iegūtu mūsu komandu augšstāva logā, es pēkšņi atklāju, ka esmu iestrēdzis uz klints, nespēju ieiet vai iziet. Pēc pāris minūšu lēcieniem, lēcieniem, noliecoties un vairāk, man izdevās stingri iekļūt sienās.

Es biju tik noņemts no spēles laikā, kad šis pārbaudījums bija tāds, ka pat tad, kad mans komandas biedrs noveda visu ienaidnieku gājienu pa logu, cerot, ka viņi mani uzgriezīs pie durvīm, es noskatījos, kā viņi priekšā aizbrauca no loga aiz viņa.

Nevienam no tiem nevajadzētu būt pārsteigumam par agrīnu piekļuvi, bet, ja jūs tagad pazemināt naudu un sagaidāt nevainojamu pieredzi, jūs esat par vilšanos.

Spēcīgs sākums, ar istabu, lai uzlabotu

Blackout klubs vēl nav nevainojams darbs. Lai gan tas cīnās ar dažiem sagaidāmajiem izciļņiem un sasitumiem, kas nāk ar agrīnu piekļuvi, un izstrādātāji vēl nav sapratuši, kā pamest prologa burvju uz galveno spēli, šeit vēl ir daudz, kas jums patīk.

Spēle nav obligāti nopērkama vēl, ja jūs atrodaties žogā, bet, ja tas izklausās kā jūsu spēles veids, jūs varētu darīt daudz sliktāk, nekā iekļūt agrās piekļuves ātrumā un izmēģināt to tagad, kamēr jūs gaidīsiet, ka 2019. gadā ieradīsies pilns izdevums.

[Piezīme: Writer tika piešķirta spēles kopija no izdevēja.]