Saturs
SWTOR
Ikreiz, kad mēs dzirdam šo vārdu, mēs domājam par to, ka WoW klons, kas ēda putekļus pēc dažām sliktām izvēles iespējām un sliktiem Bioware veiktajiem realizējumiem. Lai gan SWTOR neizdevās, es par to patiešām cerēju, ka tas būs veiksmīgs. Es domāju par dažām lietām, kas padarīja SWTOR tikai vēl vienu slikti izgatavotu WoW klonu, un tāpēc es vēlētos uzsvērt dažas lietas, kuras, manuprāt, ir nepieciešams noteikt, un dažas no manām domām par tām.
Es domāju, ka Bioware būtu jādara labi, viņiem bija pieredze ar KOTR, un viņiem bija veiksmīga spēle, ko viņi varētu apskatīt un mācīties, lai noskaidrotu, kas darbojas un nedarbojas sabiedrībā.
Kuģi
Nesaņem mani nepareizi, ja kuģa ideja bija vēsa, bet viņi patiešām izrādīja, ka tas nav pabeigts. Jūs nevarat iegādāties jaunu kuģi vai nekādā veidā pielāgot to. Tas būtu jūtams vairāk kā spēlētāju mājokļi, viņi pat instancēja ikvienu kuģi, bet viņi neļaus man pievienot milzu lielgabalus vai mainīt sienas krāsu. Es domāju, ka, lai varētu piezvanīt jūsu kuģim, jūsu kuģis būtu piesaistījis cilvēkus, lai viņi paliktu un spēlētu spēli ilgāk.
Otrā daļa no darba ar kuģiem ir kosmosa cīņas. Tagad es mīlu spēli Battlefront, un man bija jautājums, kāpēc viņi nedarīja kaut ko līdzīgu. Ievietojot savu kuģi uz kalniņi, tas sagrauj episko kosmosa sajūtu. Es domāju, ka visam kuģu mehāniķim vajadzētu justies kā Eeva, kur jūs varat lidot apkārt. Lidojot apkārt, jums vajadzētu būt iespējai redzēt citus spēlētājus un sadursmi kādā reālā episkā atklātā pasaules telpā cīņā, kad jūs braucat uz nākamo izlīdzināšanas centru. Tajā pašā laikā jums vajadzētu būt iespējai izpētīt un apceļot un atrast vēsas vietas tikai tāpēc, ka. Man vajadzētu cīnīties ar pirātiem, un man būtu jāspēj sevi izvilkt visos jaunākajos ieročos un aprīkojumā, kas paredzēts manai debesīm.
Kartes
Star Wars bija mana mīļākā filmu sērija kā bērns daudzveidības dēļ. Jā, viņiem ir atdzist kuģi un lielgabali, bet tie arī dodas uz dažādām pasaulēm ar dažādām iezīmēm visā filmā. Manuprāt, liela kļūda Bioware daļā bija neiekļaut pietiekami lielas planētas. Es nedomāju, ka viņiem vajadzētu sadalīt frakcijas uz augšu, jo tas attur jūs no faktiski atbalstītās grupas.
Man patīk man laba atvērtā pasaule PVP, un, kad nevaru redzēt nevienu līdz 20. līmenim, es garlaikos. Kā arī ļaujot cilvēkiem meklēt tajās pašās zonās, jums ir nepieciešams, lai viesi būtu pietiekami tuvi kopā, lai es joprojām varētu cīnīties ar citiem cilvēkiem, nenonākot pārāk tālu no mana ceļa. Tajā pašā laikā zonām jābūt lielām, tās ir planētas. Es domāju, ka viņiem ir jāpievieno vietas, ko es varu vienkārši izpētīt un izbaudīt; Es nedomāju, ka ik pēc desmit soļiem es redzētu kaut ko jaunu, nē, es vēlos redzēt lielas lietas, lai pārbaudītu, bet atklātu zemi, tikai parādot, kāda ir planēta, un man ir pamats, lai aptvertu labāka mēroga izjūta.
Sasniegumi
Es vismazāk esmu sasniegums. Es mīlu sasniegumus, un es tiešām jutos, ka tie bija nepieciešami spēlē, lai pievienotu sajūtu par to, ko es varu darīt tālāk? Arī sasniegumi var darboties kā mini quests, jo cilvēki tos mēģinās pabeigt, un, to darot, nodrošinās sevi ar spēles stundām. Un, protams, man patīk izrādīt visus paveiktos sasniegumus un atdzistos atalgojumus, ko es atbloķēju, lai darītu tos visus. (Pievienojiet tos, lai to lūdzu)
Crafting
Apkalpes prasmes bija atdzist ideja, spēja pateikt, ka mans kaitinošs biedrs man dara lietas, bija patiešām ērts, un kaut ko mēs neesam redzējuši. Problēma ir tā, ka neviena no prasmēm nebija faktiski noderīga. Es varētu sagrābt max bruņas tehnoloģiju, un es varētu veikt dažas bruņas, bet gandrīz viss, ko es saņēmu no viesiem un gala spēlē, tiešām vienkārši pārspēja pārnesumu. Arī es varēju darīt tikai dažas prasmes dažos punktos, un dažas no tām vispār nav. Man patīk, ka es varu nosūtīt kādu citu, lai to izdarītu, bet tajā pašā laikā es gribētu, lai es varētu izdarīt dažas lietas.
Tas nāca pie jums, izvēloties Biomed kā prasmi, PVP, lai jūs varētu padarīt vienu labu priekšmetu spēlē, kas lika jums tikai nedaudz vairāk pārspēt PVP. Es domāju, ka viņiem būtu jāļauj man, vai maniem draugiem veidot stuff mūsu kuģiem un pēc tam to īstenot. Vai arī dariet to tā, lai citas prasmes varētu piedāvāt izlīdzināšanai un gala spēlei, tāpat kā WoW.
Stāstu izvēle
Es mīlēju stāstu SWTOR, bet man ir dažas problēmas ar to. Vispirms visa lēmuma lieta bija atdzist, un tas mani padarīja daudz interaktīvāku un iegremdējušies spēlē, bet, kad es sapratu, ka manas izvēles nav īsti svarīgas, tas izpostīja sevi. Es domāju, ka izvēlei būtu bijis jāietekmē kaut kas vairāk, nekā tikai dažas atšķirīgas līnijas, vai, lai turpinātu, nogalināt šo puisi. Es domāju, ka, ja es izlemšu nogalināt šo Sithu Kungu, varbūt es piss visiem, kas atrodas štābā, un tagad viņi ir naidīgi pret mani, ja es kaut ko darīšu, lai atgrieztos savā labā! Viņi būtu varējuši šeit ievietot visdažādāko reputāciju un izdarīt dažas patiešām labas iespējas.
Reputācija
Tas būtu bijis jauki, jo bez tā daudzos veidos šķiet, ka es strādāju tikai pret savu frakciju, visu spēli, un nekad neesmu virzījies uz citām rasēm un sugām, kas pastāv Visumā.
Spējas
Ja jūs kādreiz paskatīsieties uz spējām, jūs pamanīsiet, ka tās ir gandrīz tādas pašas kā WoW. Arī pārnesumu attēls ir līdzīgs. Varonīgs lēciens ir gandrīz tāds pats, kā spēku lēciens, heck, ka tie pat izklausās vienādi. Un priesteris un Sith Inkvizitors, kur viens un tas pats pārnesumu stils ir tikai otrs. Heck galvas gabali ir gandrīz spoguļattēli viens otram.
Kopumā SWTOR bija neapmierinoša
Es domāju, ka tai būtu iespēja būt Star Wars spēlei un visiem, bet tas patiešām neatbilda manām cerībām un esmu vīlies. Manuprāt, jebkurai spēlei, kas vēlas izmēģināt un pārspēt WoW, ir jāmācās. WoW var nebūt labākā spēle pasaulē, bet tai ir daudz abonentu, un tā ir izmēģinājusi daudzas dažādas metodes. Es domāju, ka tagad es pārtrašu mēģināt cerēt uz SWTOR, jo Bioware mums parādīja, ka viņi nezina, kā šo spēli labot.
Es saprotu, ka daudzas lietas, ko esmu pieminējis, būtu grūti pievienot, bet es domāju, ka, ja Bioware veica laiku un īstenotu dažas no tām; tas tiešām padarītu spēli daudz labāku no spēlētāja viedokļa.