Stāstu laiks ar RR-sama & kolu; Void stāsta mantojums ir labākais trilogyijā

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 21 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Stāstu laiks ar RR-sama & kolu; Void stāsta mantojums ir labākais trilogyijā - Spēles
Stāstu laiks ar RR-sama & kolu; Void stāsta mantojums ir labākais trilogyijā - Spēles

Saturs

Laipni lūdzam pirmajā Stāsts ar RR-sama sleja! Šajos rakstos es pārskatīšu ļoti specifisku videospēļu daļu, kas man nav īsti jāiet ar maniem Pārskatīšanas pārskati - stāsts.


Lai gan es bieži esmu sniedzis skrīninga pārskatus, īsumā runāju par to, kā klišeja vai stāsts ir, un varbūt sūdzas par to vai to slavēja; Man nekad nav bijusi iespēja dziļi nokļūt kādā no pārskatītajām spēlēm. Kā tāds es sāku šo kolonnu, lai to izdarītu, un kāda labāka spēle, lai to sāktu ar to, ko nesen atbrīvojis Starcraft II: Void mantojums?

Tātad, ko mēs gaidām? Let's rallijs mūsu leģendāro Protoss karavīri un riska vērā tukšumu ar Starcraft II: Void mantojums!

JA NEPIECIEŠAMS NEPIECIEŠAMS: UZGLABĀT, ŠĪS PANTS IR PILNĪGS, KAS IETEKMĒ SAVU SAVSTARPĒJU SPOILERS!

Līdz šim stāsts ...

Lai gan spēlētāji bieži ir dzirdējuši par e-sporta skatuves spēlētājiem, kuri nav spēlējuši Starcraft spēles pašām varētu domāt, ka stāsts par Starcraft Visums ir bijis norakstījums. Manuprāt, tas ir sagaidāms, jo citas konkurētspējīgas multiplayer spēles, piemēram, Call of Duty nav īsti pazīstama ar savu novatorisko stāstu - reti izbrauc no tipiskajām kara filmu vai darbības filmu formulām.


Oriģināls Starcraft un Starcraft: karš uz šo kategoriju. Faktiski, sākotnējās spēles ir lielā mērā pārformulējušas Amerikas pilsoņu karu. Jums ir jūsu konfederāti, un jums ir alternatīva jūsu Koralas dēli. Ir nedaudz politisku komentāru, pamatojoties uz to, ka Koralas dēli kļūst par šo nomācošo plašsaziņas līdzekļu virzīto pasauli, kas savu defektīvos varoņus pārvērš par villainiem. Tajā ir arī sava zemes mediju orientētas sabiedrības parodija, kurā cilvēki akli pieņem vienu "patiesības" versiju.

Arcturus Mengsk inaugurācija darbojas kā mūsu pašu politisko līderu tieša parodija, jo jebkurš spēlētājs, kurš ir sekojis kampaņai, zina patiesību aiz Mengska vārdiem, un viņš nevarēja atrasties vairāk, ja viņš mēģinātu ...

Starcraft II: Brīvības spārni ir līdzīga pieeja, ieņemot gandrīz otrā pasaules kara tēmu. Svārka sirds no otras puses, jūtama kā tipisks atriebības stāsts, kurā cilvēks, kuru mēs domājām, bija miris, patiesībā nav, un dara galvenais varonis - Kerrigans - slikti vīriešu līdera Jim Raynor acīs, kad viņa upurē visu, lai iegūtu atriebība.


Void mantojums mēģina kaut ko nedaudz atšķirties ...

Starcraft II: Void mantojums neatbilst iepriekšējo spēļu formulai. Tā vietā, lai sekotu rakstzīmju loka darbam, stāsts par Artanis un viņa brāļiem Protoss nav personiskās izaugsmes stāsts. Faktiski, Artanis ir diezgan labi attīstīts raksturs jau šajā sērijas posmā. Kas Void mantojums tā vietā izmanto rakstura pieaugumu, lai ilustrētu politiskās izmaiņas Protossā, un savukārt tie, kurus mums, kā cilvēkiem, ir jāveic, lai kļūtu par vienotu rasi.

Kā tas notiek, RR-sama?

Nu tas ir labs jautājums. Skat Void mantojums mēs esam tikušies ar vairākiem pretrunīgiem politiskiem paziņojumiem. Vispirms vispirms ir Aiur, meliorācijas līnija, kas koncentrējas uz tradīciju saglabāšanu un pašidentifikāciju cilvēkiem ar savu mantojumu.

Void mantojums sākas ļoti daudz, piemēram, Protoss Brood kara kampaņa - asinis izšķiež abas puses, jo Protoss cīnās savu ceļu caur savu inficēto Aiuras mājvietu, un lietas izrādās vienādi ...

Lai gan tradīcijas un mantojuma tēma šķiet nevietā videospēlē par cilvēkiem, ārvalstniekiem un vairāk ārvalstniekiem, kas padara smēķēšanas krāterus viens no otra. Starcraft Visums vienmēr ir bijis par politiku vienā vai otrā veidā. Tas tika pierādīts Kara karš stingri ievērojot viņu Khala ticību, kas gandrīz noved pie viņu iznīcināšanas, kā arī to kastu sistēmu, kas noved pie to, ka Kerrigan's Swarm gandrīz iznīcina viņu karavīru sacīkstes.

Daudz kas kopš tā laika nav mainījies Void mantojums, Hierarhs Artanis mēģina atkal apvienot savu tautu pēc tam, kad viņš ir atguvis savu zaudēto Aiuras mājvietu, noraidot vecos Protoss veidus. Tas ir cēls cēlonis, kas daudzējādā ziņā ir idillisks, un daudzas rakstzīmes to sauc par to. Viens šāds raksturs jo īpaši ir Alarak, Tal'darim, kurš uzņem ļoti ekstrēmistu Hobbesian pieeju Protoss.

Alarak (iepriekš) darbojas kā polārs pretī Artanim Void mantojums. Kamēr Artanis uzskata, ka viņa ļaudis var kļūt par vienu no visām klaiņojošajām grupām, Alaraks uzskata, ka vienīgais veids, kā apvienot tautu, ir to kontrole. Iemesls? Tā kā bailes galu galā ir vienīgā lieta, kas var saglabāt būtnes.

Iemesls, kādēļ viņš ir svarīgs, ir tas, ka, lai gan uz virsmas viņš šķiet kā vēl viens ļauns diktators, viņš galu galā pārstāv kaut ko mūsu pašu sabiedrībā: ārpuses. Lai gan Artanis mērķis ir apvienot Protoss tādā veidā, kas padara tos par vienu, Alarak uzskata, ka neatkarīgi no tā, cik daudz jūs mēģināt apvienot cilvēkus zem viena banera, vienmēr būs tie, kas tam nepiekrīt.

Viņa uzskatus atbalsta citi, Vorazun.

Lai gan Vorazun un Alarak daudzos veidos ir pilnīgi pretēji, vienīgā lieta, ko viņi kopīgi izmanto, ir neticība vienotībai. Visbeidzot, Vorazun sasilda šo ideju, tomēr viņa pauž bažas par to, ka Tumšā Templāra ceļi tiks zaudēti, ja viņi vēlreiz pievienosies Templaram. Viņa stāv uz viduslīnijas starp Alarak un Artanis, jo, neskatoties uz viņas skepticismu patiesai vienotībai, viņa cer, ka kādu dienu to varēs sasniegt.

Pastāv arī citi politiskie paziņojumi „Void” mantojumā

Rohana, kā redzams Starcraft II: Void mantojums

Vēl viens raksturs, kas pārstāv spēcīgu kultūras teoriju, ir Rohana. Ilgi aizmirstā vecuma pārdzīvojušais Rohana ir pēdējais no saglabājošajiem - augsti kvalificēta Protoss grupa, kuras vienīgais mērķis dzīvē bija atcerēties visu vēsturi, dzīvojot gan pagātnē, gan tagadnē. Atšķirībā no mūsu pašu izpratnes par vēsturi, Rohana piedzīvo vēsturi reālajā laikā caur Khalu - gandrīz tāpat kā ceļojot, izņemot gadījumus, kad viņa vienmēr dzīvo tagadnē. Tādējādi viņas uzskati ir pretrunā ar pašreizējās Protossu paaudzes viedokļiem, jo ​​viņa nāk no brīža, kad: Protoss aizgāja Tumšā Templāra, bija stingri kastu sistēma konlāvas dienās, un kur robots Templar pazīstams kā "Attīrītāji" tika uzskatīti par bīstamiem pēc tam, kad viņi nepaklausīja viņu meistariem.

Lai gan viņas mērķis, šķiet, ir tikai mūsu pašu sabiedrības pārstāvība - kopīgas iezīmes kopīgi ar rasistiem un bigotiem - viņas loma ir nedaudz sarežģītāka. Rohana atspoguļo to, kas ļāva sabiedrībai kļūt par šodienas būtību, un ir ļoti svarīgs priekšstats par to, ka, neskatoties uz nevēlamajām iezīmēm, viņa, iespējams, ir viena no būtiskākajām atslēgām, lai uzvarētu Amonu.

Rohana nepārtraukti dodas lielā mērā, lai saglabātu savu kultūru, ļaujot Amonam sabojāt gandrīz katru kampaņas misiju, neskatoties uz to, ka Artanis vēlas atdalīt viņas nervu auklas ...

Ja Rohanai bija jāsamazina viņas nervu auklas (kas savieno viņu ar Khala), viņa nevarētu redzēt Amona prātā, un bez šī ieskata Protoss būtu zaudējis Tumšajam Dievam neatkarīgi no tā. Es domāju, ka tas, ko es šeit lasu, ir gandrīz komentārs, ka, lai gan pagātnes darbības var šķist nepamatotas, bez viņu upurēšanas ētikas vai morāles ziņā mēs nekad nesasniegtu mūsdienu lielumu.

Tas var būt pretrunīgs Rohana rakstura lasījums, bet es nekad neesmu aizskāris no pretrunām. Personīgi, ja tas ir rakstura nolūks, tad es domāju, ka tas bija gaumīgi ieviests, jo viņa beidzot mācās pieņemt tagadni, pat ja viņa ir dzīvojusi pagātnē. Tā ir viņas utilitārā pašuzupurēšanās sajūta par lielāko labumu, kas padara viņas raksturu nedaudz interesantāku nekā pārējo.

Pēdējais raksturs, par kuru vēlos runāt, ir Fenix. Kamēr viņš nešķiet līdzīgs, Fenix ​​ir pretrunīgas laika sprādziens. Tagad es zinu, ko visi spēlēja Starcraft pirms tam domā: „Tas nav Feniks! Viņš nomira Kara karš! Es to redzēju ar savām acīm! ”Tomēr Fenikss nav tik miris, kā mēs varētu domāt.

Lai gan iepriekš minētais robots neizskatās kā Fenikss, Feniksam 2.0 (kā es viņu aicinu šī raksta labad) ir visas atmiņas par lielo Templara karotāju pirms viņa ievietošanas Dragoonā. Kā tāds viņš neatceras, ka viņš tiek nogalināts, viņš neatceras cīņu kopā ar Jim Raynor, un būtībā kaut kas pārsniedz šo liktenīgo misiju Starcraft 3. epizode.

Fenix ​​2.0 ir daudz ētisku kaujas vietu ziņā. Pirmkārt, Fenix ​​2.0 atspoguļo klonēšanas ētiku - kā arī garīgās klonēšanas iespējas ētiku. Ja mēs kādreiz spētu lejupielādēt cilvēka atmiņas vai klonēt personu līdz vietai, kur viņi nomira, Fenix ​​2.0 atspoguļo ētisko nestabilitāti, kā mēs izturētos pret šādu personu. Vai mēs viņiem sakām, ka oriģināls nomira? Vai mēs ļaujam viņiem uzzināt par sevi? Vai mēs tos atpazīstam kā personu, kuru viņi bija, vai jauno personu, kuru viņi tagad ir? Vai mums tas būtu jādara vispirms? Visi šie jautājumi atceras, kad saprotam Fenix ​​2.0 patieso dabu.

Fenix ​​2.0 ir arī vēl viena pretrunīga ideja - šoreiz mainās ap vēsturisko attieksmi starp sacīkstēm. Kā jau iepriekš minēts, attīrītāji sacēlās pret saviem meistariem, kuri tos izturēja kā vergi. Kad tas notika, Conclave izolēja attīrītājus ar peldošo platformu, kas pazīstama kā Cybros (redzams iepriekš). Lai gan tas var būt zināmā mērā stiepjas, šķiet, ka attīrītāju stāsts atbilst Amerikas Savienoto Valstu verdzības stāstam. Iemesls tam ir tas, ka, lai gan Artanis - kā priekšu domātājs, pat savu tautu vidū - sasniedz atklātu roku, attīrītāji viņu neuzticas, jo viņi nav aizmirsuši pagātni.

Es atklāju, ka tas ir īpaši interesanti, jo sižets, kas ieskauj attīrītājus, šķiet, norāda uz politisko paziņojumu, ka vienīgais veids, kā apvienot abas grupas, ir aizmirst un piedot pagātni pilnībā. Šāda veida sociālā doma vienmēr ir bijusi pretrunīga, jo arguments par to, ka tas ir vienkārši pārvarēts, vienmēr ir radījis vairāk konfliktu. Tomēr, lai redzētu, ka tas ir ideāls videospēles iestatījums, tas padara domāt par to, vai tas varētu notikt reālajā dzīvē.

Galīgās domas ...

Pirms šī raksta aizvēršanas es vēlētos uzslavēt Blizzard izpildīto rakstura dizainu šajā spēlē. Ne viena rakstura - izņemot Alaraku - rakstura pieauguma ziņā ir līdzena. Mākslinieks pamazām uzzina, ka dažkārt daudzu vēlmes ir jāpiedāvā sabiedrībai, lai tās virzītos uz priekšu. Karax pierāda, ka Protoss sacīkšu zemākās kastes var būt patiesas karavīri, tāpat kā Templars, un pierāda, ka viņš ir drosmīgāks un ģeniāls, nekā viņš jebkad bijis ar Khala neskarts. Vorazuns ir spēcīgs sieviešu raksturs, kas pierāda, ka nav nepieciešams saglabāt noteiktu attēlu, lai tas būtu spēcīgs, un ka ne visas kultūras prakses ir nepieciešamas, lai saglabātu savu identitāti; un Rohana beidzot mācās dzīvot tagadnē, nevis pastāvīgi dzīvot pagātnē. Pat Fenix ​​2.0 izdodas pieņemt savu lomu dzīvē un kļūt par viņa personību, pārdēvējot sevi par Talandaru, kad viņš turpina savu mākslīgo dzīvi.

Kopumā Void mantojums ir interesanta stāsts. Tas nevar būt mūsu laikmeta lielākais stāsts, bet tam ir daudz vairāk politisku komentāru, nekā varētu sagaidīt no RTS sērijas, it īpaši Blizzard Entertainment izstrādātajā sērijā.

Ko jūs domājāt par Void stāsta mantojumu? Vai es pārspīlēju un daru kaut ko no tā, kas patiesībā ir tikai viens no Holivudas-Biksa ​​spēles? Vai jūs sev atradāt kaut ko, ko es varētu aizmirst? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri!