Saturs
Iespējams, ka vissmagāk ir tā, kas jau ir postoši sarežģīta spēle; spēlējot Squad Leader agrīnā piekļuves reālistiskajā nosaukumā Squad ir nepieciešamas asas ausis, dedzīga acs un vissvarīgākais: spēja efektīvi un efektīvi sazināties augstspiediena situācijās. Pirms pat apsverat šo lomu, noteikti izlasiet:
- Iesācēja taktiskā ceļvedis, kā nesaņemt savu komandu
- Rifleman / medic taktikas rokasgrāmata
Squad Vadība
Squad ir gandrīz psiholoģisks eksperiments nekā šāvējs ar lielu uzsvaru uz komandas darbu, koordināciju un vokālo saziņu starp spēlētājiem. Būdams komandas līderis, kas var faktiski iegūt karavīrus darīt to, ko viņi ir teikuši, bez visiem ienīst, jums nav mazs uzdevums, bet tas ir svarīgs līdzsvarošanas akts, lai iegūtu tiesības.
Garais un īsais komandas līderis ir būt izšķirošam un grūts, bet paliek patīkams. Rīkojumu, piemēram, R. Lee Ermey, izspiešana radīs jūsu komandai iztvaikojumu, kad viņi pamet savu serveri un meklēs jaunu. Bet tajā pašā laikā jums ir nepieciešams, lai jūsu karavīri darītu to, ko viņi ir teikuši, ja jūs kaut ko darīsiet. Izbaudiet savu grupu un izdomājiet, kas vislabāk darbojas - daži, piemēram, joki un humors, citi - visi.
Pretēji izplatītajam uzskatam, tas nav labākais veids, kā runāt ar savu komandu
Paturiet prātā, kādam mērķim jūs kalpojat kā komandas līderis. Tavs uzdevums ir izveidot izvietojamus (skat. Tālāk) un koordinēt grupu pret mērķi. Tas nav būt super karavīrs, kurš steidzas ārā un paņem ienaidnieku. Kamēr jums, protams, ir jābūt ugunsgrēkam, jums nevajadzētu būt punktam, ko cilvēks dodas pēc lielas nogalināšanas. Tas ir tas, kas jums ir strēlniekiem un mašīnām.
Vienmēr būsiet spiežot savu komandu uz nākamo mērķi, nevis nokļūt bezjēdzīgā ugunsgrēkā, kas jums nav tuvāk uzvarēt. Tas ir labāk, lai izvairītos no ienaidnieka pavisam, nekā jāgaida, lai atdzimušie karavīri tiktu atdzīvināti vai atdzīvināti.
Squad Saziņa
Ļoti svarīga ir paliekoša saziņa ar komandu, kā jūs esat acis un ausis, kas vada komandu uz uzvaru vai nāvi. Skatiet medikamentu, kas tiek nošauts, mēģinot atdzīvināt kādu? Pasūtiet strēlniekam dūmu granātu vai ugunsgrēka nomākšanu.
Pārbaudot un izsniedzot rīkojumus, jūs izvairīsieties no vientuļu vilku klātbūtnes, darot savu lietu. Nebaidieties arī piešķirt lomas. Ja neviens nesaņem medicīnisko lomu, tā ir nopietna problēma, un jums vajadzētu stāstīt konkrētiem spēlētājiem par lomu maiņu un visu bāzi.
Lai būtu efektīvs komandas līderis, jums ir jāapzinās, ko dara jūsu padotie, un jums ir skaidrs mērķis, lai viņi to paveiktu. Jums ir binokļi, tāpēc izsauciet atrašanās vietas. Ja neuztraucaties atdot savu atrašanās vietu, vizuāli parādiet savu komandu ienaidniekam, uzspiežot viņu vietā.
Vienlīdz svarīgi rīkojumu izsniegšanai ir komunikācijā ar citiem komandas līderiem. Ja visi līderi strādā kopā, jūs galu galā atradīsiet vienotu nārsta infrastruktūru, kas atvieglos mērķu sasniegšanu. Ikviens tiks novērtēts par ienaidnieku kustībām, neuzķeroties aizsargam un slepkavojoties.
Sakaru spektra pretējā pusē klausieties savu komandu un nopietni ņemiet to ieteikumus. Tie var būt lielisks resurss, ja esat aizmirsis iestatīt RP vai kāds ir atradis ienaidnieka pozīciju.
Ievietojamu izvietošana efektīvi
Degšana caur rallija punktu (RP) ir slikta ideja. Kaut arī komunikācija un lomu daudzveidība palīdzēs ar to, viens no lielākajiem faktoriem ir vienkārši vieta, kur izvietojat RP.
Rallija punkti ir viegli novietojami, jo jums ir nepieciešams tikai viens komandas dalībnieks. Lai gan šķiet bīstami, RP parasti vajadzētu būt pēc iespējas tuvāk priekšējai līnijai. Viss, kas pieejams RP ar ierobežotu nārstošanu, ir panākt, lai jūsu komandas dalībnieki atgrieztos cīņā ātrāk, nekā tad, ja viņi sāktu atpakaļ sākumā.
Iestatiet tos tik tālu uz priekšu, lai sasniegtu nākamo mērķi, kā jūs droši varat. Ja jums ir laiks, meklējiet vairāk slēptu vai segtu vietu, nevis atvērtā kalna virsotni, kur ienaidniekam ir skaidra redzes līnija uz jūsu karavīriem.
Rallija punktiem karavīriem vajadzētu būt tieši atpakaļ rīcībāNo otras puses, uz priekšu darbojošās bāzes (FOB) nevajadzētu atrasties uz priekšējām līnijām, un tā vietā vajadzētu sēdēt kaut kur starp starta bāzi un jūsu visprogresīvāko RP. Tie ir kritiski, jo, lai gan tikai jūsu grupa no 8 komandas locekļiem var nezaudēt savu izvietoto RP, ikviens no jūsu komandas līdz 50 karavīriem var nārstot jebkurā FOB.
Ja jūsu FOB ir būtiski ārpus ienaidnieka vai slēptās atrašanās vietas, nevajadzētu tērēt laiku, veidojot to vispār. Atlikušie slēpti šajā gadījumā ir labāki. Nav nepieciešams, lai komandas atkritumi radītu laiku, veidojot aizsardzību, kas ļaus jums vieglāk pamanīt. Jo tuvāk jūs esat ienaidnieka spēkiem, jo vairāk laika būtu jāpavada FOB stiprināšanai. Pretējā gadījumā tas būs bezjēdzīgi, jo jūsu komandas biedri nokļūs uz leju, tiklīdz viņi būs atkal.
Šī ir vēl viena joma, kurā ir svarīga komunikācija - pārliecinieties, vai citi komandas līderi zina, kur jūs iestatāt FOB, jo nav nekādas jēgas, kam ir divas tiesības blakus viena otrai.
Vienai komandai jābūt labi eļļotai mašīnai, kurā visi zina savu lomuĻaujiet mums uzzināt savu pieredzi, spēlējot ar lieliskiem (un briesmīgiem) komandas līderiem, un pastāstiet mums, vai jums ir kādi padomi, kā efektīvi spēlēt šo lomu!