SPACE HULK & izņemot; Pilns kontroles vadītājs Thomas Lund atklāj nākotnes DLC plānus un kolu; Co-op režīms un komats; Kartes redaktors un vairāk & bez;

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 15 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
SPACE HULK & izņemot; Pilns kontroles vadītājs Thomas Lund atklāj nākotnes DLC plānus un kolu; Co-op režīms un komats; Kartes redaktors un vairāk & bez; - Spēles
SPACE HULK & izņemot; Pilns kontroles vadītājs Thomas Lund atklāj nākotnes DLC plānus un kolu; Co-op režīms un komats; Kartes redaktors un vairāk & bez; - Spēles

Saturs

Pirmo reizi vairāk nekā 17 gadu laikā Space Hulk atgriežas pie videospēļu sfēras, pieklājīgi izmantojot Kopenhāgenas izstrādātāju pilno kontroli. Es sēdēju, lai sarunātos ar attīstītāja izpilddirektoru Tomasu Lundu, lai iegūtu jaunākās ziņas par spēli un tās attīstības ciklu, kā arī tās izcelsmi un nākotni.


Kā komanda pirmo reizi bija ieinteresēta celt tik ļoti vērtīgu galda spēli video spēlēs?

Tā ir viena no tām lietām, kur tā atgriežas bērnības sapnī, ka varēja izdarīt vienu no tām spēlēm, kuras tu spēlēsi jaunākos. Vienam no maniem draugiem bija Space Hulk, vecajās labās dienās, kad es vēl biju jauns. Mēs to spēlējām, un visas EA spēles DOS un Amiga. Visbeidzot, kad 2009. gadā tika izdots 3. izdevums, man izdevās savākt ierobežotā izdevuma galda spēles kopiju.

Tā vienmēr ir bijusi viena no šīm fantastiskajām spēlēm. Noteikumi nav tik sarežģīti, bet tas ir tikai šis jauks, patiešām foršs pakete, kurā ir viegli sākt, bet tiešām, patiešām ir grūti to pārspēt. Tam ir daudz šo atdzist klasisko elementu, un tā vienmēr ir bijusi spēle, kuru es gribēju darīt. Daži no pirmajiem prototipiem, ko mēs šeit uzņēmām, bija Kosmosa Hulks, bet citā paketē.


Pēkšņi es stāvēju GDC pagājušajā gadā, sarunājoties ar [Games Workshop līdzdibinātāju] Ianu Livingstonu, nezinot, ka tas bija viņu. Es turpināju Space Hulk uz viņu, nezinot to. Tad viņš dod man savu vizītkarti, iepazīstina mani ar spēļu darbnīcas licencēšanas priekšnieku un šeit mēs esam.

Es domāju: „Ak, cilvēks. Tas nenotiek tādiem spēlētājiem kā man, vai ne? Tas nenotiek tikai. ”Tātad, izredzes iegūt Space Hulk ir bijis man sapnis un komanda. Šīs licences netraucē. Īpaši ne maziem neatkarīgajiem, piemēram, mums.

Spēļu darbnīca nav pazīstama ar savu liberālo pieeju tās IP. Vai jums ir kādas licencēšanas problēmas projekta gaitā?

Patiesībā nē. Sākotnēji un visā projektā viņi ir bijuši fantastiski strādāt. Viņi ir bijuši ļoti atbalstoši. Mēs esam guvuši diezgan brīvas rokas jautājumos, kuros es tikai domāju: „Ak, ko mēs šeit darām?”

Viņi saka: „Nāc klajā ar to, kā izskatās kosmosa kuģu interjers. Mēs to neesam definējuši. Tātad dodiet tai iet. Ja tas izskatās 40 k, tas ir 40 k. ”Tas ir patiešām liels. Tā kā es esmu fanbojs, arī komanda, tas ir absurdi lieliski, jo varu nodot sīkumus atpakaļ skolā. Mēs esam priecīgi.


Vai jūs varat runāt, cik vien iespējams, par to, kādi jaunie elementi, ko jūs esat aizvesti uz galda šoreiz ap kosmosa Hulk?

Mēs ļoti cieši pieturāmies pie 3. izdevuma galda spēles. Noteikumu pusē mēs neesam darījuši pārāk daudz. Tas ir galvenokārt vizuāli. Kad mēs sākām projektu, mēs būtībā paskatījāmies uz galda spēlēm un vecajām EA spēlēm un teicām: „Nu, mēs varam izkļūt no flīžu izgatavošanas un padarīt kādu no augšas uz leju. Bet tas, ko mēs patiešām vēlējāmies darīt, bija panākt, ka šaurā klaustrofobiskā sajūta, ka gaitās gaitās koridoros.


Aplūkojot vecās EA spēles, tā bija visas pixelated grafikas. Pagaidām tā bija fantastiska; bet tagad tas izskatās garlaicīgi, un ne pārāk 40 k. Tātad, mēs izveidojām koridorus un griestus un nelielus altārus. Kā tas izskatās pamestā kosmosa kuģī? Es nezinu. No materiāla, ko mēs varējām atrast 40k, mēs ņēmām daudz elementu. Pergamenti, tīrības plombas, viss gotiskais stils un skatīšanās uz to, kā baznīcas ir uzceltas. Mēs centāmies to ievietot 3D vidē. Būtībā tās ir lielākās daļas, ar kurām mēs strādājam. Moderns, 3D skatījums uz kosmosa kuģu interjeru 40k Visumā.

Kādi elementi no galda spēles ir izlaisti? Kādi jauni elementi ir iekļauti galda spēlē?

Mēs izklāstījām pamatprincipu, ka nevēlamies spēlēt galda spēles 1: 1 tulkojumu. Mēs vēlējāmies iegūt pēc iespējas tuvāk, bet mēs negribējām iet un vienkārši atdarināt kauliņu ruļļus un iet uz leju un turēt sekcijas. Mēs vēlējāmies to veidot kā 3D spēli. Kad ieguva licenci un sāka reālu ražošanu, XCOM [Enemy Unknown] bija tikko iznācis, un tas parādīja, cik gluda un skaista jūs varētu veikt turn-based spēles. Tas bija bārs, kuru mēs gribējām pārspēt.

Galda spēļu pusē mēs apsēdāmies pie noteikumu saraksta un paskatījās uz katru noteikumu un jautājām, vai tas strādāja datorspēlē, vai tas ir tikai galda spēle. Katru reizi, kad nāca klajā ar atbildi, ka tas datorspēlē izskatījās labi, mēs to nemainījām. Bet, ja kaut kas bija grāmatvedības labad, tad tas bija diskusiju priekšmets. Piemērs tam ir smagais spogulis. Galda spēļu noteikumos tā darbojas ar sekcijām, lai flīzes, ko izveidojāt savu līmeni, ir ļoti skaidri definētas kā kartona gabali. Noteikumos ir teikts, ka, fotografējot Heavy Flamer, tiek izgaismota visa sadaļa. Tas darbojas perfekti galda spēlē, jo ir viegli redzēt, ka tas ir šis kartona gabals. Taču videospēlē, kur nav reālu sekciju un vīles ir neredzamas, nav īsti saprotams, ka tad, kad fotografējat Heavy Flamer, ka dažreiz tas skar vienu flīžu, bet citreiz tas uzliesmo visu telpu. Kā jūs to izskaidrojat? Mēs to mainījām uz veidni balstītu sistēmu, lai apgabals būtu vidējais rādītājs, ko sadaļai varētu būt attiecībā uz flīzēm.

Vēl viens piemērs: galda spēlē, kad pārvietojat rakstzīmi, jums nav atļauts atgriezties pie tā. Tā ir vēl viena grāmatvedības lieta. Ja jums ir 20+ ģenealoģeri, jūs nevēlaties sekot līdzi katram indivīdam un cik daudz rīcības punktu viņam ir. Videospēlē datorā jūs varat sekot līdzi, kas ir atstājis rīcības punktus, un jūs vienmēr varat atgriezties pie viņa un veikt vairāk kustību. Tas ir dabiskāk. Šīs lietas mēs devāmies un padarījām tās racionalizētākas kā datorspēle.

Kā karte redaktors attīstījās ap spēli? Kādas unikālās vai īpašās iezīmes tiks iekļautas?

Mums bija līmeņa redaktors jau no projekta sākuma, no vienas no mūsu agrākajām spēlēm. Tas, ko mēs darījām, bija apskatīt galda spēli un to, kā tas ir izveidots. Šie sekciju gabali ir līdzīgi LEGO ķieģeļiem; jūs varat tos sadalīt kopā, un pēkšņi piecu minūšu laikā esat izveidojis pamata līmeni. Šie iekšējie rīki ir tādi, ko mēs vēlamies pulēt gala lietotājiem. Varat noklikšķināt uz šī koridora un teikt: „Es vēlos, lai šī veida flīzes, izmantojot šo apgaismojuma shēmu.”

Noklikšķiniet uz, noklikšķiniet, noklikšķiniet uz un varat viegli izveidot līmeņus un kopīgot tos ar draugiem. Jūs varat augšupielādēt tos serverī, un visi citi var redzēt to iTunes stilā Top 10 Visvairāk atskaņotajā vai augstākajā vērtējumā. Jūs varat brīvi tos lejupielādēt jebkurā spēlē.


Turklāt mums ir loģiskais redaktors, kas joprojām ir kaut kas, ko mēs strādājam. Vairāk vai mazāk tas ļauj vilkt un nomest loģiku līmenī. Jūs varat teikt: „Ja terminālis ar smago uguni uz šī flīzes, tad šīs durvis atveras.” Pašlaik tas ir iekšējais rīks, ko mēs kodējam .xml failos. Mēs vēlamies to pulēt, lai ikviens varētu darīt to, ko mēs darījām.

Pārvietojoties tālāk uz ceļa, cerams, ka Space Hulk daudzus gadus būs dzīvs, lai cilvēki radītu saturu un piegādātu tiem papildu veidu flīzes un krāsu shēmas.

Vai jūs esat darījuši kādas konkrētas naktsmītnes modders? Tvaika darbnīca?

Mēs apskatīsim Steam darbnīcu un to, kā mēs to varam pēc iespējas labāk integrēt, ja tas vēl ir jēga. Bet tajā pašā laikā mēs vēlamies iespējot šīs spēles starpplatformu, lai jebkura tehnoloģija, ko mēs to esam ieguldījuši koplietošanas vai modificētu spēļu vai līmeņu vai loģikas jomā, arī būtu kaut kas, kas darbojas iPad, vai, ja mēs vēlāk nonākam pie Android versijām. Tas viss ir integrēts. Ja mēs pārāk cieši piesaistīsim Steam darbnīcu, pēkšņi tā vienīgā vieta, kur cilvēki varēs dalīties ar saturu, un mēs vēlamies, lai cilvēki varētu spēlēt spēli, lai kur viņi būtu.

Monētas otrā puse, kas ir Spēļu darbnīcas licencēta virsraksts, ir tā, ka tur būs arī sava veida lieta, kas ļautu cilvēkiem spēlēt pūkainu zaķi. Kaut kas ir jāregulē kaut kādā veidā, bet mums nav bijis laika sēdēt un apskatīt, kā mēs to darīsim.

Kāda veida šķirnes mēs varam sagaidīt vienību bruņojuma, nodaļu piederību, dažādu līmeņu un flīžu komplektu ziņā utt.?

Sākotnējai izlaišanai, tajā būs iekļauta kampaņa par asiņu eņģeli (divas, patiesībā, arī apmācības kampaņa, kas noved pie grēka grēka, kas ir 12. misija 3. izdevuma galda spēlē). Jūs esat nosaukuši varoņus, kuriem ir atšķirīga ieroču daudzveidība. Jums ir jūsu klasiskie spēcīgie Storm Bolter puiši, jums ir zibens spīle, smags flamers, ķēdes dūre, spēka zobens, pērkons un vētras vairogs un uzbrukuma lielgabals.

Papildus tam [SPOILERS], Calistarius, bibliotekārs, kurš vēlāk pārvēršas par Mephiston, [/ SPOILERS] ir arī spēlēs, un viņam ir dažas psyker pilnvaras. Viņam ir Psyking Storm, kas var izņemt visu teritoriju, izvietojamu Force Shield, kas var nokrist uz flīzes un bloķēt to kārta. Kamēr viņam ir psihisks spēks, viņš ir nesalīdzināms ciešā cīņā, bet pēc tam, kad viņš beidzas, viņš ir tikai parasts puisis.

To mēs nosūtīsim kopā. Mēs jau strādājam pie papildu kampaņām, lai to paplašinātu. Mēs vēlamies piedāvāt lielākus Space Hulks, nodaļas iepakojumus (piemēram, Space Wolf nodaļas, kas nāk ar savu Wolf Guard kampaņu). Tas pats attiecas uz Dark Angels ar Deathwing kampaņu. Mēs vēlamies veikt nodaļas un izveidot nelielu kampaņu, kas tai pievienosies, un kas tajā ienes. Mums būs arī lielākas kampaņas, kuras var spēlēt jebkura nodaļa.

Terminatori, kurus mēs izveidojam, visticamāk, ir visprecīzāk pārstāvēti 40k videospēlēs, tur katrā sīkumā. Mēs patiešām cenšamies spēlēt līdz pat mācībspēkam un padarīt to pareizu.


Runājot par pielāgošanos, tas ir tāds, ka atšķirībā no citām spēlēm, piemēram, Dawn of War, mēs nenākam ar armijas gleznotāju. Mēs patiešām vēlamies to izdarīt pareizi, nevis veikt asins eņģeli un tikai krāsot viņu zilā krāsā. Tas nedara viņu par ultramarīnu. Jums ir visas atšķirīgās zīmes, jums ir dažādi ieroči un rotājumi. Tātad, ko mēs gatavojamies iznākt, kad mēs saņemsim pirmo nodaļu, ir pielāgotājs, lai jūs varētu teikt: „Par asins eņģeļiem es pielāgoju savu un nosaukšu. Tad, kad es izietu spēli, es viņam atbloķēju dažādas lietas. ”Tas pats attiecas uz Ultramarine iepakojumu. Jūs varat pielāgot šo Ultramarīnu, bet jūs nevarat vienkārši to nokrāsot varavīksnes krāsās. Mēs vēlamies to darīt pareizi.

Kādas galvenās spēles izmaiņas būs spēlētāju pieredzē, kad tās uzņemsies Genestealers lomu multiplayer PvP spēlēs?

Multiplayer spēlēs tas būs ļoti līdzīgs galda spēlei. Kosmosa Hulks kā tāds ir ļoti Terminatora spēle. Genestealeriem būs atšķirīgs lietotāja interfeiss, kuru var spēlēt. Iegūstiet dažus blip skaitītājus, dodieties un izvietojiet tos uz kuģa un redziet, vai viņš var nogalināt Terminatorus jebkādā veidā. Spēlētājam būs tāda pati spēle, būtībā. Viņš būs lielgabala lopbarība, bet daudz inteliģentāks ienaidnieks nekā AI. Tas joprojām ir foršs, bet tas noteikti ir Terminatora spēle, ja man jautājat (es vienmēr gribēju labāk spēlēt Terminatorus).


Runājot par multiplayer, ir dažādi veidi, kā jūs varat spēlēt multiplayer. Pirmajā versijā mēs iznākam divos veidos, kā jūs varat spēlēt karstu sēdekli pret otru. Jūs varat veikt datoru vai iPad un spēlēt tāpat kā galda spēli, veicot pass-n-play. Kosmosa Hulk vienmēr ir bijusi galda spēle, kurā to varēja spēlēt, taču kāds var būt grūti atrast. Tātad, mēs pievienojām tiešsaistes multiplayer pret režīmu, lai ļautu jums spēlēt pret izlases cilvēkiem vai draugiem. Varat turpināt vairākas spēles līdz pat piecām vienlaicīgi. Paņemiet savu kārtu, paziņojums parādās, sakot, ka jūsu kārta pret Džoeli, tāpēc es uzklikšķinu uz tā un daru tur, un doties atpakaļ uz spēli ar Maiklu.

Varat sākt spēli datorā un pēc tam nokļūt autobusā un turpināt to pašu spēli savā iPad, pēc tam pabeidziet spēli datorā mājās vai drauga mājā. Patiešām atdzist lieta, kas mani visvairāk gūst kā ventilators, ir tas, ka mēs ļoti smagi strādājam pie sadarbības paketes, kuru mēs atbrīvosim bez maksas, lai jūs varētu spēlēt ar vairākiem draugiem pret AI. Mēs esam gandrīz pabeiguši dažus jaunus līmeņus. Katrs spēlētājs kontrolēs vienu termināļa komandu, un jums būs jāsadarbojas, lai sasniegtu līmeņus. Tas varētu būt gadījums, kad vienam komandai ir jāiet uzbrukums un jāpārņem mašīntelpas, lai ieslēgtu motorus, kas atver dažas domnas durvis, lai pārējās komandas varētu aizbēgt un pabeigt Brood Lords.

Sākotnējā galda spēle un tā iterācija kopš tā laika ir bijusi diezgan stingri Imperial Space Marines vs Genestealers. Vai jūs esat izklaidējuši ideju par jebkuru citu Imperial vai Tyranid spēku iekļaušanu? Pat Eldars, orks vai dēmons?

Tā ir viena no tām vietām, kur jūs nonākat pret to, kas ir Space Hulk. Spēļu darbnīcas definīcija un licence satur Imperial Terminators pret Genestealers. Tās ir robežas, kuras mēs esam iekšā. Kad jūs to darīsiet Grey Knights vs Daemons, tas būtu super atdzist un būtībā izskatās vienādi. Bet tas nav Space Hulk. Tā ir cita spēle, un varbūt kādu dienu mēs to izdarīsim. Bet, skatoties Space Hulk kā paketi un licenci, tā ir iestatīta. Tam vēl ir dažas vietas dažādām nodaļām, pat dažādiem ieročiem, kas agrāk nav bijuši. Tas pat paver iespēju nedaudz tuvāk apskatīt Tyranid kodu un redzēt dažādus Genestealers variantus. Turpinot līniju, mēs meklējam dažādus Genestealers veidus.

Ko jūs esat plānojuši saistībā ar nākotnes DLC?

Cik vien iespējams un cik ilgi vien iespējams.Mēs to neveiksim un pagriezīsim uz muguras. Mums ir iespēja, ka mēs patiešām darām spēli, ko mēs mīlam un paplašinām, cik vien iespējams, un lai fani spēlētu dažādos veidos. Pēc šīs pirmās palaišanas mēs pievienojam bezmaksas līmeņa redaktoru un kooperācijas funkcionalitāti. Pēc tam mēs iesaistīsimies šajās kampaņās ar lielākām telpām. Mēs pievienosim vairākas nodaļas, kuras mēs vēlamies iekļūt. Kuras, un kādā secībā vēl nav pieņemts lēmums, bet mēs noteikti vēlamies redzēt, vai mēs varam veikt kosmosa vilkus, tumšos eņģeļus un ultramarīnus kā lieliem, un redzēt, kas notiek pēc tam. Mēs koncentrējamies uz spēļu iegūšanu uz dažādām platformām, lai ikviens varētu to atskaņot ierīcēs, kas ir tām: Android tabletes, digitālās lejupielādes konsolēs. Noteikti vairāk ieroču un psiheru.

Kas tas ir, Michael? Ak, jā, ciklona palaidēji.

Kā kosmosa Hulk fanbojs pats, ko tu lepojies šajā jaunajā versijā?

Grūts jautājums. Man ir tik daudz lepnumu. Visa komanda ir spējusi to izvilkt tā, ka tā vienkārši izskatās fantastiski. Nav šaubu, ka mēs esam neliela neatkarīga studija, un tā ir kalnā cīņa pret cerībām, bet es patiešām domāju, ka mēs to ierindojām. Tas ir 40k. Es tiešām, patiešām, ļoti lepojos, ka tas izrādījās liels. Iespēja, lai to izdarītu kā fanbojs, ir tikai absurdi awesome. Vienkārši izsniedziet to faniem, kuriem nav bijusi iespēja spēlēt Space Hulk kā turnīru balstītu videospēļu, kas tik cieši pieturās pie galda spēles, bet tomēr padarīja to par videospēli, kas lieliski spēlē. Jūs uzreiz zināt tās kosmosa Hulk. Visi mūsu testētāji ir ekstāzes.

Pēdējie komentāri?

Paldies. Paldies jums par visiem un visiem atbalstiem. Mēs esam specializējušies uz turnīru balstītām spēlēm, un ir bijušas tik maz apgrieztās 40k spēles. Pēdējais bija Chaos Gate, un tas bija pirms 15 gadiem? Jebkurš atbalsts, ko spēlētāji sniedz šim projektam, noteikti ietvers argumentu par mums un spēļu darbnīcu, kas balstās uz 40k balstītu dzīvotspēju, un mums vajadzētu darīt vairāk.