5 Cīņas spēļu apakšgrupas, kas vēl jāizpēta

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 18 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Personality Test: What Do You See First and What It Reveals About You
Video: Personality Test: What Do You See First and What It Reveals About You

Saturs

Cīnītāji vienmēr ir bijuši vairāk par konkurētspējīgu spēli spēļu spēlēšanā ar strauji augošu spēli un izklaidējošām kaujas spēlēm. Tomēr daži cīņas spēļu žanri ir izgājuši neizpētīti, un tiem nākotnē būtu jāsaņem kopīgs spēlētājs, kā arī konkurējošais spēlētājs.


Sporta cīnītāji

Cīņas, piemēram, WWE iedvesmotas spēles un MMA spēles, manuprāt, vienmēr ir novērtētas, bet ļoti interesantas ar aizraujošām spēlēm kā populārām reālām rakstzīmēm. Izmantojot reālus pārvietošanas komplektus, ir lieliski, bet mehāniski ir jāstrādā.

Ir daudzi sporta veidi, kas šajā žanrā nav labi pārstāvēti. Sporta, piemēram, žogu, dauzīšanas (taekwondo) un cīņas (grieķu-romiešu), kategorija vispār nav redzama. Vai cilvēkiem, kas mīl šos sporta veidus, nav atļauts izklaidēties? Bieži vien kustība šajās spēlēs ir statiska un neorigināla, bet varbūt viņi var mācīties Par godukaujas sistēma.

2D Party Brawlers

Šīs spēles attiecas uz partiju brawlers un platformas cīnītājiem; piemēram, Super Smash Bros franšīze. Tomēr spēles, kas uzskaitītas zem 2D apakšžanra, nav tik bieži redzamas, kādas tām būtu vajadzīgas, un tāpēc tagad tās nav izpētītas.


2D partiju traceriem vajadzētu atgriezties cīņas žanrā. Tie ir vienkārši saprotami spēlētājiem un tos var uzlabot ar vairāk stratēģiskiem elementiem skatuves attīstībai. Tas, savukārt, varētu dot vairāk priekšrocību, lai attīstītu ķildnieku un padarītu lēcienu 3D. Šādā veidā 2D varētu izmantot kā atspēriena punktu jauniem cīnītājiem 3D veidošanā, pirms tiek izstrādāti fanbāzes, kas, iespējams, varētu būt flop.

RPG cīnītāji

RPG cīnītāji ir pašaizliedzīgi, tie ir cīnītāju spēles ar RPG elementiem. Šķiet, ka šī ideja ir laba koncepcija, lai ienirtu, bet nav konsekventi izstrādāta. RPG cīnītāji liek jums pielāgoties spēles laikā, padarot jūs izmantojat dažāda veida stilus un prasmju kopumus, viņiem ir nepieciešama pastāvīga pārmaiņa, un tas var būt jautri jauns mehāniķis.

Iespēja mainīt aprīkojumu un specializētus prasmju kopumus varētu būt jauna cīņas spēles forma, kas pastāvīgi rada jaunus veidus, kā spēlēt. To varētu pat ietekmēt konkurence, un komandas tiek nomestas pasaulē un uzvaras kalna stila spēles karalis, kur jūs nevarat bēgt.


Mech spēle

Mehāniskie cīnītāji nekad nav bijuši pārstāvēti kā cīnītāju apakšžanrs. Gigantisku robotu cīņas pamatjēdziens ir vairāk filmas, nevis spēle, ko spēlēt - Klusais okeāns var būt bijusi laba filma, bet, iespējams, nevarēja pāriet uz spēli.

Šādu cīnītāju vidēm būtu jāparāda lielās 3D vidēs, pamata 2D sānu ritināšanas ierīce neatstās gigantisku mech sajūtu. Tāpat nav tik vienkārši veidot sakarus ar mehānisku raksturu, jo šiem mechiem nav savas emocijas savā darba kārtībā. Šīs attiecības stimulē spēlētājus izvēlēties "viņu" raksturs videospēlē, pateicoties šai noteiktai attiecībai starp spēlētāju un raksturu; vistuvāk mechiem ar emocijām ir Transformatori.

Mums vajag vairāk mechu, kam ir emocijas, es gribu vairāk mechu ar emocijām. Un diemžēl neviena spēle nav koncentrēta tikai uz mehāniskām cīņām. Tas trūkst cīnītāja žanrā, un tas var radīt sīva konkurentu citām cīņas spēlēm.

Cel-Shading / Anime Fighters

Anime cīnītāji ir ļoti izklaidējoši un ievieš plašu auditoriju loku, sākot no viņu izstāžu faniem, grafiskajiem entuziastiem un manga lasītājiem. Šis žanrs ir nepietiekami izpētīts ar tikai dažiem nosaukumiem, lai iegūtu pareizu un efektīvu cīņu ar šķidruma spēļu mehāniku, skaitītājiem un foniem. Daudzas anime izrādes var tikt veiktas cīņas spēlēs, un vairākas no šīm spēlēm varētu būt centrētas ap citām populārām franšīzēm, ar savām rakstzīmju kustības kopām un pārliecinošu sižetu, kas atbilst.

Daudzi cīņas spēļu apakšžanri ir nepietiekami novērtēti vai neizpētīti, bet daži var kļūt par lieliem subžanriem, kas varētu atkārtoti iedomāties un atkārtoti izcelt cīņas ar to ietekmi.