Saturs
- Sneak, Kill, Loot, Repeat (stāsts)
- Neredzams triku soma (Level Design)
- Jousteri, vilkači un sikspārņi - Ak, My! (Combat)
- Spriedums
Sneaky Sneaky ir pirmā spēle no attīstītāja duo Naiad Entertainment. Naiad nāk uz attīstības tabulu ar AAA pieredzi (EA ir viens), un šī spēle pierāda, ka šie puiši zina, ko viņi dara. Sneaky Sneaky apvieno Maskēšanās un stratēģiju, lai padarītu tīru, ātri mazu spēli, kuru ir viegli uzņemt un diezgan jautri spēlēt. Tas ir stabils debijas nosaukums, īpaši divu personu komandai. Vienīgais kaujas dizains ir daudz tīrāks nekā tas, kas bieži nāk no daudzām lielākām devopmentu komandām. Neatkarīgi no dažām piedodamām kļūdām, ir skaidrs, ka Naiad Entertainment ir vairāk nekā kompetenta attīstības komanda, un tas noteikti parāda šajā gājienu piedzīvojumā.
Sneak, Kill, Loot, Repeat (stāsts)
Sneaky Sneaky nav sarežģīta spēle. Tu spēlē Sneaky, negodīgu, kurš ir nozagts maiss ar rubīniem. Pēc nelielas neveiksmes jūs zaudējat savu laupījumu. Protams, jums jādodas pēc tā. Jūsu divreiz nozagto preču veikšana aizvedīs līdz 15 līmeņiem, kas prasa dažāda līmeņa stratēģisko plānošanu.
Nav daudz stāstu attīstības Sneaky Sneaky. No sākuma līdz beigām jūs meklējat rubīnus. Vienīgā komplikācija ir tā, ka jūs to gribat likums, bet tas neietekmē daudzas spēles, neņemot vērā dažus cienīgus, vēlamos plakātus.
Šai īsai spēlei (apmēram 3 stundas) es neuztraucos par vienkāršu stāstu. Bet es būtu gribējis redzēt mazliet vairāk nekā es saņēmu. Stāsts parādījās tikai spēles sākumā un beigās, abās reizēs īsos gājienos. Izņemot to, ka vienīgā stāsta attīstība spēlē ir ar dažām vēstulēm no jūsu partnera, lai gan viņa pastāvēšana nav īsti izstrādāta.
Bez stāstījuma, lai kontekstualizētu jomas, kurās es apmeklēju, spēlei nebija mērķa. Man bija slīpēšana caur līmeņiem, nezinādams, cik tālu man bija stāsts vai kāda bija katras zonas / līmeņa nozīme. Viss, ko es zināju, bija tas, ka Sneaky rubīni kaut kur atradās ēterī, un man tikai bija jāturpina iet cauri līmeņiem līdz brīdim, kad viņi izgāja. Tātad, pēc kāda laika, tas sāka justies atkārtoti. Sneak, nogalināt, laupīt, atkārtot.
Neredzams triku soma (Level Design)
Es to iepriekš minēju Sneaky Sneaky ir vienkārša spēle. Tas ir tāpēc, ka tur ir tikai viena kontrole: noklikšķinot ar kreiso taustiņu. Noklikšķinot, lai aktivizētu sviras un vienumus, jūs noklikšķināt, kur vēlaties sneaky, lai noklikšķinātu, lai nogalinātu ienaidniekus. Vieglāk par vieglu.
Lai gan pieejamība ir liela, tā var būt problemātiska. Tā kā katra darbība bija saistīta ar to pašu atslēgu, bija viegli izdarīt kļūdas. Dažreiz, tā vietā, lai slepkavotu ienaidnieku, Sneaky staigātu līdz pat viņiem. Vai arī viņš velk sviru, nevis staigātu uz to, kas bieži izraisīja briesmīgu nāvi ar grīdas tapām. Bija arī laiki, kad spēle kļūdījās, noklikšķinot uz noklikšķināšanas un vilkšanas, kas aktivizētu priekšgala, nevis pārvietotu Sneaky citur. Spēlē, kur laiks ir ļoti svarīgs, tas reizēm bija nopietns jautājums.
Lielākā daļa līmeņu dizains ir ļoti vienkāršs. Jūs sākat telpā bez ienaidniekiem, tad virzīties pa līmeni, samazinot dažādus ienaidniekus, izvairoties no slazdiem un aktivizējot sviras. Pa ceļam, jūs varat arī savākt laupīt un mēģināt izsekot trim rubīniem, kas ir paslēpti katrā līmenī.
Kad jūs sasniedzat līmeņa beigas, jums tiek piešķirti punkti, balstoties uz veikto lādiņu skaitu, parasto nogalināšanu skaitu un to, cik reižu jūs neatklājāt. Jūs saņemsiet arī prēmijas par lietām, piemēram, visu trīs slēpto dārgakmeņu savākšanu, padarot to cauri līmenim, neatkārtojot telpu, vai izietu visu līmeni, kas nav atklāts. Pēc tam jūs saņemat bronzas, sudraba vai zelta medaļu, pamatojoties uz kopējo punktu skaitu. Iegūtā medaļa nosaka, cik punktus jūs saņemsiet pret Sneaky nākamo līmeni. Katrs līmenis-up ļauj jums uzlabot Sneaky veselību, tuvcīņa bojājumus, svārstību bojājumus vai palielināt viņa kustības lauku.
Labākā daļa par līmeņu dizainu / kopējo spēļu struktūru bija noteiktu perksu laiks. Sneaky Sneaky nedod jums visus savus rīkus uzreiz. Tā vietā devs izvēlējās veidot savu arsenālu gabalos. Pēc dažiem līmeņiem jūs iegūsiet savu loku. Pēc pāris vairāk, satikšanās dzirnavas. Vēl daži, un jums ir šķiņķis, kas var pievilināt un novērst ienaidniekus. Saraksts turpinās. Spēles beigās ir pieejami daudzi resursi. (Muca noslēpums bija mans mīļākais.) Tas arī dod spēlei daudz atkārtotas vērtības, jo jūs varat atgriezties un pabeigt dažus iepriekš sarežģītus līmeņus ar spīdīgu jaunu triku un nopelnīt šo zelta medaļu. Jūs varat atjaunot visus šos mazos labumus veikalā starp līmeņiem.
Par īsu spēli līmeņi bija diezgan dažādi, ņemot vērā estētiku, izkārtojumu un grūtības. Katrs līmenis atbilst vienam no četriem veidiem: mežs, dungeon, tuksnesis vai pilsēta. Pamata izkārtojumi katram tipam palika nemainīgi, bet tie saturēja dažādus ienaidniekus, slazdus un resursus. Katram tipam bija atšķirīgas vizuālās tēmas, bet visi līmeņi bija spilgti krāsoti un labi animēti. (Es noteikti varētu redzēt līdzību Bastions, vēl viens virsraksts, ko radīja šī spēles radošais direktors.) Katrā līmenī dažādi ienaidnieki uzvedas un pārvietojas savos veidos, tāpēc jums ir jāmaina taktika, lai kompensētu.
Lai gan dažādās teritorijas un ienaidnieku veidi mani domāja par savām kājām, līmeņu projektēšanā bija noteikti trūkumi. Mans lielākais jautājums bija tas, ka jaunie līmeņi ne vienmēr bija sarežģītāki nekā iepriekšējie. Daži bija mazāk sarežģīti. Pat pēc spēles uzvarēšanas vēl ir daži agrīnie līmeņi, par kuriem neesmu nopelnījis zeltu. Tomēr bez problēmām es varēju brīze pa dažiem vēlu spēļu līmeņiem. Es patiešām cerēju, ka, pirms atgūšu rubīnus, es izaicināšu vairāk izaicinājumu.
Neskatoties uz to, man bija tikai divas nepilnības:
- Kad jūs nomirstat, jūs varat atsākt telpu, neatjaunojot visu līmeni. Bet spēļu izvēlne nedod jums iespēju "Restart Room" tiem laikiem, kad jūs vienkārši neesat to pareizi saņēmis. Ja vēlaties atkārtoti rīkoties, jums būs jāļauj jūsu ienaidniekiem tevi nogalināt (un upurēt papildu punktus) vai atsākt visu līmeni.
- Daži līmeņi, kas iekļāva labirintus un bija nepieciešami vārtu atvēršanai / aizvēršanai. Bieži vien viens no trim rubīniem (vai dažiem saldiem laupījumiem) tika aizturēts aiz vārtiem, kas šķita neiespējami atvērt. Pat pēc spēles pabeigšanas ir daži līmeņi, kuriem man nav rubīnu, jo acīmredzot nebija iespējams nokļūt. (Iespējams, es kaut ko trūkst, bet es mēģināju visu, ko es varētu domāt.) Komplektisti piesargāsies.
Jousteri, vilkači un sikspārņi - Ak, My! (Combat)
Sneaky Sneaky ir ļoti tīra, efektīva kaujas sistēma, kas ir viegli uztverama. Cīņa ir pēc kārtas, bet ir daudz veidu, kā iet bojā ienaidniekus. Tā kā katrs ienaidnieks rīkojas atšķirīgi, jums ir jāpievērš uzmanība to modeļiem, lai efektīvi pabeigtu līmeni. Jūs varat izvēlēties, lai tos slēptu vai nozagtu un sasniegtu slepenu nogalināšanu, kas parasti tos uzreiz samazina.
Ja jūs neizvēlaties (vai nevarat izvēlēties, kā reizēm tas ir gadījums), jūs nonāksiet kājnieku cīņā. Ja jūs piesaistīsiet savu ienaidnieku, pirms viņi tevi redzēs (ar savu priekšgala vai potionu), jums būs "tikšanās", kas nozīmē, ka jums ir pirmie trīs soļi. Bet, ja jūsu ienaidnieks jūs atklā pirms uzbrukuma, viņi saņem pirmos trīs soļus. Trīsdaļīgo apgriezienu laikā jūs varat pārvietoties pret savu ienaidnieku, uzbrukt vai paslēpt. Slēpšanās var sajaukt jūsu ienaidnieku, izraisot viņu iziešanu no kaujas režīma. Tas patiešām ir noderīgs tiem nejaušiem atklājumiem. Vēlāk spēlē, jūs varēsiet pievilināt un novērst ienaidniekus, nogalināt tos ar slazdiem, iemest gulēt vai pat uzspridzināt.
Cīņa, iespējams, ir labākā daļa par spēli. Man ir ļoti maz sūdzību, izņemot dažus ienaidniekus AI. Ņemot vērā, ka šī ir mazāka spēle, un ka tā ir pirmā no Naiada titula, es noteikti negaidīšu sarežģītu NPC uzvedību, ko jūs iegūtu lielākos indie vai AAA nosaukumos. Bet daži ienaidnieki, īpaši peldoši sikspārņi un slepeni skeleti, bija neticami nomākti. Šie ienaidnieku veidi brīvi pārvietojas pa istabu, pretstatā citiem ceļiem, kas ir citiem ienaidniekiem. Lai gan tas man deva daudz vairāk iespēju par to, kā es gribēju viņus nogalināt, tas kļuva problemātiski, kad ienaidnieks piecas minūtes vai ilgāk turpinās lidot pa to pašu kartes stūri. Protams, jūs vienmēr varat izmantot priekšgala un iesaistīt viņus, bet, ja jūs esat no bultiņām vai mēģināt iegūt zeltu tādā līmenī, kurā ir tikai daži ienaidnieki, šāda veida uzvedība var kļūt par problēmu.
Spriedums
Neskatoties uz dažiem lieliem trūkumiem, man patiešām patika Sneaky Sneaky. Tā ir vienkārša spēle, lai spēlētu nejauši, jo daži līmeņi aizņem mazāk nekā piecpadsmit minūtes. Vai jūs esat slepeno spēļu veterāns vai pavisam jauns spēlētājs, šai spēlei ir mazliet kaut ko ikvienam. Tas ir viegls un humoristisks, ar tikai sadisma sadursmi (skatoties uz jums, grīdas tapas). Ja jūs varat apskatīt dažus plankumainus līmeņus un gadījuma kontroli vai AI bugu, tas noteikti ir jautri maz piedzīvojums.
Jūs varat apskatīt iepriekš redzamo piekabi vai apmeklējiet Steam lapu, lai iegūtu plašāku informāciju. Sneaky Sneaky tagad ir pieejams par 9,99 ASV dolāriem.
Mūsu vērtējums 7 Kaut arī tai ir daži trūkumi, Sneaky Sneaky ir jautra un viegli spēlējama piedzīvojumu spēle, kurai nepieciešama slepena, stratēģija un viegla sirds. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums