Shadow Warrior 2 dizaina izvēle var nebūt pievilcīga visiem faniem

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
How a Lack of Confidence Killed Shadow Warrior 2
Video: How a Lack of Confidence Killed Shadow Warrior 2

Saturs

Flying Wild Hog lieto Shadow Warrior 2 jaunā virzienā, kas diezgan atšķiras no iepriekšējiem nosaukumiem. Atšķirībā no iepriekšējo nosaukumu lineārā līmeņa dizaina Shadow Warrior 2 izmanto atvērtāku pieeju tās līmeņiem. Tas, kopā ar jaunajām funkcijām un mehāniku, nedrīkst pārsūdzēt sērijas fani.


Borderlands uz Japānu

Daži jaunie spēļu mehānismi ir līdzīgi kā Borderlands. Lai gan iepriekšējais nosaukums bija lineāra līmeņa spēle, Shadow Warrior 2 darbojas no mezgla. Kamēr spēlētājs būs centrs, spēlētāji varēs pieņemt viesus un uzlabot spējas.

Visas misijas, izņemot stāsta notikumus, notiks procesuāli radītā līmenī. Šī paaudze ietver nejaušinātus ienaidnieku stāvokļus, reljefu, ēkas un laika apstākļus. Šī jaunā iezīme ir stāsts, kas griežas ap dažādiem izmēriem.

Ienaidniekiem ir arī veselības bāri, parādīti bojājumu punkti un ir dažādas ienaidnieku variācijas, tostarp Augstākie ienaidnieki. Augstākie ienaidnieki ir daudz lielāki, stingrāki un dara vairāk zaudējumu nekā viņu parastie kolēģi. Gan mērogošanas ienaidnieki, gan mezgli ir iezīmes, kas atgādina pārnesumkārbas programmatūru Borderlands franšīze.


Būs vairāk nekā 70 ieroči, lai saņemtu jūsu rokas. Visi ieroči var tikt izlīdzināti un noregulēti. Jūs varēsiet izlīdzināt ieročus, nogalinot ienaidniekus, kas nometīs dārgakmeņus, lai savam rīkam pievienotu elementāras īpašības.

Kāpēc tas neuzticas ikvienam?

Shadow Warrior 2 atpaliek no tā līmeņa dizaina, kas ir pazīstams. Jau 1997. gadā visa sērija vienmēr ir bijusi lineāra. Šai dizaina izvēlei ir savas priekšrocības. Būsim godīgi, mēs visu laiku gribam spēlēt vienkāršu un vienkāršu spēli.

Atvērtie līmeņi vai atvērtās pasaules var būt lieliski, bet ar tik daudzām spēlēm, kas tagad to pieņem, tas nav nekas jauns. Lineāras spēles mūsdienās bieži ir retākas nekā atvērtās pasaules šķirne. Nemaz nerunājot par lineāro spēlei, tas ir sagaidāms no sērijas.

Dažu fanu labā šīs paredzētās pazīmes trūkums vien var izpausties. Tas neietver tos, kuriem nepatīk procesuāli radītie līmeņi.


Es jūtu, ka lineārais dizains ir tas, ko mīlēja daudzi 2013. gada atsākšanas fani. Tas bija pirmās personas šāvējs, kurš nebija mēģinājis būt moderns vai iedomāts. Tam ir dažas mūsdienīgas mehānikas, taču spēle joprojām ir ļoti sirds. Turpinot pārākumu, pastāv risks, ka zaudēs šo nostalģisko garu un vienkāršību.

Runājot par jaunajām iezīmēm un mehāniku, tās var arī padarīt lietas pārāk sarežģītas. Tāpat kā līmeņa dizains, vārds Shadow Warrior rada vienkāršības sajūtu. Iespējams, ka šī vienkāršā daba arī veicina sērijas nostalgisko prieku.

Kādas ir manas domas par spēli?

Personīgi es esmu sajūsmā, bet nemierīgi. Man parasti patīk spēles ar procesuāli radītiem līmeņiem. Es brīnos, vai tā ir pareizā izvēle tādai sērijai kā Shadow Warrior. Flying Wild Hog spēles vienmēr ir bijušas par 90-to gadu atgriešanos FPS žanrā.

Vispirms mēs to redzējām no pirmā nosaukuma - vecās skolas FPS Grūti Atiestatīt un tās paplašināšanos. Tas vēlāk turpinājās ar atsāknēšanu Shadow Warrior. Es to nevaru palīdzēt, bet jūtos Shadow Warrior 2 var atpalikt, kas padara studiju unikālu.

Starp jaunajām iezīmēm, mehāniku, procesuāli radītajiem līmeņiem un četru spēlētāju sadarbību, Shadow Warrior 2 izklausās tā, ka tas ir lekt uz mūsdienu FPS bandwagon. Mums jau ir daudz spēļu ar šādām funkcijām, bez tam to darot. Es varu tikai cerēt, ka spēle būs pietiekami, lai atdalītu sevi no citiem, vienlaikus saglabājot arī pirmā nostalģiju.