Intervija un resnās zarnas; Šausmu attīstītājs Carlos Grupeli un komats; protokolu spēles

Posted on
Autors: Carl Weaver
Radīšanas Datums: 26 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; Šausmu attīstītājs Carlos Grupeli un komats; protokolu spēles - Spēles
Intervija un resnās zarnas; Šausmu attīstītājs Carlos Grupeli un komats; protokolu spēles - Spēles

Saturs

Šausmu spēles šobrīd ir bijušas šausmu spēles. Daudzi cilvēki ir sūdzējušies par labo trūkumu un vēlas atgriezties veco dienu laikā, kad šausmu spēles bija patiešām biedējošas un tām bija īstas gabala līnijas un rakstzīmes. Ja jūs esat viens no šiem cilvēkiem, vai jūs vienkārši vēlaties izmēģināt jaunu šausmu spēli Šausmu dziesma varētu būt spēle jums. Nesen es runāju ar Carlos Grupeli, vienu no protokola spēļu līderiem Šausmu dziesma, lai iegūtu jums liekšķeri.


Šausmu dziesma iedvesmo no klasiskām šausmu spēlēm, tostarp Silent Hill un Resident Evil. Bet Šausmu dziesma ir interesants vērpjot: nav nekādu kaujas vai ieroču, puzles un mīklas ir bagātīgas, un ir 16 dažādas spēlei piemērotas rakstzīmes, lai palīdzētu jums pa ceļam.

16 Atskaņojamas rakstzīmes

Rakstzīmes ir viena no svarīgākajām spēles daļām. Galvenais varonis Daniels Noyers saņem uzaicinājumu atrast savu nozīmīgāko klientu izdevniecībā, kurā viņš strādā. Viņš ierodas Sebastian P. Husher savrupmājā, un kaut kas uzreiz ir nepareizi: "Bēdīgs, kārdinošs melodija pievelk pērkona klusumu."

Bet viņš nav vienīgais raksturs, ko varat kontrolēt. Daži no citiem spēlējamiem burtiem būs pilnīgi nesaistīti ar Danielu. Katra no šīm rakstzīmēm būs unikāla, ar dažādām perspektīvām un atšķirīgām spēlei. Viņiem būs arī personības, kas atgādina reālos cilvēkus; šīs rakstzīmes varētu būt cilvēki, ar kuriem jūs satiktos parastā, ikdienas ielā. Patiesībā, jautājot par to, kā būtu īstas rakstzīmes, Grupeli atbildēja:


"Mēs nevēlamies radīt stereotipus vai sīkdatnes, seklus toņus. Spēles ietvaros rakstzīmju personības saņems lielu uzmanību."

Dažas no papildu rakstzīmēm atklāja: Sophie van Denend, mākslas galerists, Etienne Bertrand, pārdošanas direktors un ārsts un veikala darbinieks.

Rakstzīmes ir ļoti svarīgas, jo ne visas no tām izdzīvos. Kas paliek dzīvs, ietekmēs stāstu; dzīvnieki var tikt parādīti vēlāk.

Vairumā nodaļu sākumā spēlētājs varēs izvēlēties no rakstzīmju kopas. Ja kāds nomirst, jūs turpināsiet ar nākamo izvēlēto rakstzīmi. Jūsu izvēlētās rakstzīmes ietekmēs to, kas notiek nodaļā.

Klātbūtne

Katra nodaļa būs atšķirīga. Galvenajam ienaidniekam, kas pazīstams kā klātbūtne, būs dažas tikšanās, kas tiek noteiktas akmenī un citās tikšanās reizēs, kas ir procesuāli radītas, balstoties uz to, kā jūs spēlējat un cik lielu uzmanību pievērsiet sev. Tā kā nav ieroču un cīnīties, lai izdzīvotu, jums būs jādarbojas, slēpt vai atrisināt mīklas un mīklas. Slēpto clues atrašana un mīklu un mīklu risināšana palīdz jums virzīties uz priekšu un var palīdzēt glābt jūsu dzīvību.


Klātbūtnei ir arī garastāvokļa sistēma. Grupeli precizēja:

"Klātbūtnes" noskaņojumi "ir gan kā grūtības līdzsvarošanas līdzeklis (ar to, kā spēlētājs ietekmē viņu ietekmi), gan spice up the gameplay, padarot klātbūtni par labu dažādām pieejām (tiešāku, izsmalcinātu utt.), Kad vajā spēlētāju. "

Replay Value

Ja jūs saspiežat, pazaudējot rakstzīmi, vai vēlēsieties piedzīvot nodaļu ar jaunām rakstzīmēm un jauniem slazdiem no klātbūtnes, tu esi neveiksmīgs. Grupeli norādīja, ka nav nevienas nodaļas, tāpēc tas, ko jūs darāt un kas notiek, ir nemainīgs (ja vien neesat pietiekami nelaimīgs, lai visas jūsu rakstzīmes mirst. Šajā gadījumā jums ir jāatsāk nodaļa):

"[Nodaļas izvēle] nav iezīme, ko mēs esam plānojuši. Tas, ka jūs saņemsiet atkārtošanu nodaļās pēc vēlēšanās, ir tāds, kā permadeath."

Tas nenozīmē, ka jūs nevarat atkārtot visu spēli, un replay vērtība ir augsta starp vairākām rakstzīmēm un procesuāli radītajiem uzbrukumiem no klātbūtnes. Grupeli izskaidroja vērtību:

"Mēs domājam Šausmu dziesma replay vērtība ir augsta izdzīvošanas šausmu spēlei. Lai gan galvenais sižets vienmēr ir vienāds un scenāriji vienmēr ir vienādi, jums nebūs tādu pašu notikumu un grūtību, un katrs raksturs nedaudz atšķiras. Mēs uzskatām, ka atkārtojam Šausmu dziesma būs tā vērts. "

Spēle ir arī samērā garš, tāpēc tā atskaņošana nebūs tikai brīze. Spēle, visticamāk, aizņems aptuveni 10 līdz 15 stundas atkarībā no izpētes apjoma un nāves gadījumu skaita. Bet, ja jūs domājat, ka spēle ir īsākā galā, jums nav jāuztraucas. Grupeli norādīja:

"Mēs nevēlamies, lai palielinātu ilgumu mākslīgi. Mums drīzāk būtu īsāks, patīkamāks spēle nekā garāks, sekls."

Replay būs arī tā vērts, ņemot vērā, ka vairāki gala varianti, visticamāk, būs pieejami. Tomēr pat Grupeli nav pārliecināts, cik beigu būs:

"Mūsu mērķis ir Šausmu dziesma ir vairāk nekā viens beigas. Cik daudz, mēs nevaram teikt tieši tagad. "

Kas padara šo stāstu?

Lai gan liela daļa zemes gabala joprojām ir miglaina, jo Grupeli mēģina neko nesabojāt, ir atklāts, ka spēle nenotiks pilnībā tagadnē; dažas nodaļas notiks citos laika posmos:

"Mēs negribam potenciāli sabojāt neko par parauglaukumu, bet tas, ko mēs domājam ar" visu laiku ", ir tas, ka dažas nodaļas notiks citā laikā nekā vairākums, kas notiek 2000.gada pirmajā pusē. desmit gadus. "

Ir arī atklāts, ka spēles nosaukums un smagā ietekme uz spēles mūziku nav nejaušība. Galvenā melodija parādīsies atkal un atkal, kad Daniels nolems to izsekot, un tas iestrēgsies Daniela galvā. Tā rezultātā "viņš piedzīvos ... lietas". Kad viņš sāks sekot skaņai, Grupeli rakstīja:

"viņa dzīve aizvedīs negatīvu ceļu, kuram viņš nav pat attālināti sagatavots."

Ja esat ieinteresēts, Grupeli brīdināja, ka šī spēle nav paredzēta bērniem. Kamēr spēle nesatur gore vai gaļas veikalu, psiholoģiskais šausms kļūs intensīvāks.

Ja Šausmu dziesma izklausās interesanti, un jūs domājat, ka esat pietiekami vecs, lai rīkotos ar saturu, jums būs iespēja izbaudīt spēli. Pašlaik ir pieejams video par preses demo, bet pēc Grupeli domām, publiskajai demonstrācijai jābūt "gatavai nedēļas laikā". Tāpēc turpiniet surogātklikšķus uz atsvaidzināšanas pogu savā tīmekļa vietnē un Kickstarter, lai izbaudītu spēli!

Šausmu dziesma, ja tas tiks pilnībā finansēts, tiks izlaists Mac, Linux, PC, PS4 un Xbox One.

Lai iegūtu vairāk informācijas, izlasiet Kickstarter, lai uzzinātu, kāda ir dziesma, kas spēlēs visā spēlē, vai arī, ja vēlaties ziedot, lai atbalstītu projektu.

Es vēlos pateikties Carlos Grupeli par to, ka viņš ir veltījis interviju ar mani. Ja vēlaties uzzināt vēl vairāk informācijas vai apskatīt kādu no mākslas darbiem, Šausmu dziesma ierēdnis vietnei ir vēl vairāk grat stuff, lai jūs varētu redzēt.