Kara Z problēma un periods; un periods; Pārāk veiksmīgs un meklējums;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Kara Z problēma un periods; un periods; Pārāk veiksmīgs un meklējums; - Spēles
Kara Z problēma un periods; un periods; Pārāk veiksmīgs un meklējums; - Spēles

Saturs

KAD PĒDĒJĀ MĒS PILSĒT WAR Z...

Karš Z nebija preču zīmes, faktiski vispārēja negatīva atsauksme, bija vairākas iespējamās tiesas prāvas par nepatiesu reklāmu un vispārēju sliktu uzņēmējdarbības praksi, un bija oficiāli krāsojis sevi kā neskaidru par spēlētāju bažām un vairāk noraizējies par to, ka apgalvoja semantiku (slikti) nekā faktiski risinot vai labojot vai pat atzīstot savas kļūdas un / vai tiešus melus.


Tagad, kad neticami strīdīgais nosaukums vairs nav pieejams Steam, lietas, šķiet, lielā mērā nomierina, jo naudas summa, kas mainās rokās, vairs nav tik ārkārtīga. Šim laikam sagaidāms, ka Hammerpoint Interactive vai nu atradīsies zemā līmenī līdz tūlītējai nokrišņiem no sabrukums bija pagājis vai publiski paziņojis par to.

Ņemot vērā to, cik slikta ir pēdējā Sergeja Titova galvenā saikne ar sabiedrību kopumā, varētu sagaidīt, ka viņi iet kopā ar pirmo.

Iespējams, ka nebūtu izdarījušas tādas pašas kļūdas, atbrīvojot augsta līmeņa spēli pār Steam, ka viņi arī to izdarīja.

Kas bija problēma

Sergejs sastādīja e-pastu spēlētājiem, kuri joprojām ir aktīvi Karš Z kontiem. Viņš sāk ar pateicību spēlētājiem, kuri ir iestrēdzuši ar spēli, un, pat nesākot jaunu punktu, izskaidro, cik daudz spēlētāju netika sazināts ar "efektīvi", kā rezultātā "daži ļoti negatīvi atsauksmes no dažiem mūsu kopienas locekļiem". Tad viņš pieprasa pilnīgu atbildību par šo problēmu un saka, ka viņš pats kļūst par augstprātīgs pamatojoties uz spēles panākumiem.


Jā, viņš ir nopietns.

Es kļuvu augstprātīgs un akls, ko izraisīja Zelta kara sākums, mūsu pieaugošais spēlētāju skaits, skaitļi, ko mēs saņēmām no aptaujām, utt., Un es izvēlējos neievērot bažas un jautājumus, ko radījuši šie spēles dalībnieki. kā arī citi.

Būtībā šis arguments ir tāds, ka viņš un viņa darbinieki uzskatīja, ka neveiksmīgo spēlētāju “mazākums” faktiski bija nezināms daudzums. Viņš atzīst, ka viņš un viņa komanda izturējās pret šīm sūdzībām ar atlaišanu, neņemot tos nopietni.

Kāda problēma joprojām ir

Ja šis e-pasts izzūd, Sergejs nekad neatzīst, ka Hammerpoint kādreiz ir pieļāvis vienu nepatiesu apgalvojumu, kas vainoja visu par komunikācijas jautājumiem un ir pārāk veiksmīgs, radot nepatiesu pārliecību, nevis par to, ka viņš bija pelnījis taisnību par to, ko spēle radīja daudz par šo panākumu.

Viņš norāda uz problēmām, kas saistītas ar kopienas mērenību, bet gan par koncentrēšanos uz sodiem, nevis uz spēlētāju atbalstīšanu. Tā ir taisnība, bet augstprātība pati par sevi nav attaisnojoša rīcība, kas, pat ja viņu labākie novērtējumi būtu patiesa, aktīvi kaitētu pašai spēlei un tās kopienai. Pārējā vēstulē aprakstīti plāni virzīties uz priekšu, galvenokārt, iesaistot jaunus cilvēkus, lai nākotnē sazinātos un netraucēti publicētu.


Šis e-pasts ir daudz labāk formulēts, lai pārraidītu Sergeja acīmredzamo nozīmi, nekā viņa iepriekšējās intervijas laikā, taču tas joprojām neizmanto šo punktu. Lielākā daļa cilvēku, kas bija dusmīgi pēc spēles iegādes uz Steam, nebija dusmīgi par to, ka tie bija solīts tie netika labi aprakstīti, un viņi nebija dusmīgi, jo viņi nedomāja, ka viņi tiek klausīti.

Viņi bija dusmīgi, jo iezīmes, ko viņi apsolīja Karš Z nebija nevienā formā. Viņi bija dusmīgi, jo spēle pati par sevi bija nepilnīga. Viņi bija dusmīgi, jo viņus aktīvi aizliedza runāt pret spēli vai uzņēmumu aiz tā jebkuras vietas, kur viņu vārdi varētu tikt dzirdēti, ka Hammerpoint varētu kontrolēt. Viņi bija dusmīgi, jo Hammerpoint neapšaubāmi atteicās atzīt, ka viņi ir darījuši visas šīs lietas apzināti.

Ik pēc tam konkrētajai nozarei ir nepieciešams modinātājs. Cerams, ka tas būs viens videospēļu izstrādātājiem. Mēs bijām dusmīgi, jo mēs esam melojuši.

Bet mēs esam joprojām dusmīgs, jo Sergejs to vēl neatzīst.

Avots