Atcerieties, ka viena spēle, kur krievu puisis pārspēja amerikāņu puisi un izglāba dienu?
Tiešām? Tāpēc, ka man nav.
Tomēr es domāju par miljonu un vienu spēli, kur notika pretējs notikums. Krievijas valdībai tomēr ir bijis pietiekami daudz šāda veida spēļu, un tā ir nolēmusi veikt lietas savās rokās.
Jā, jūs to pareizi lasāt. Krievijas valdība gatavojas izveidot savas videospēles, kas pozitīvā gaismā krāso krievi.
Saskaņā ar rakstu par Forbes tīmekļa vietni Krievijas valdība ir „apnicis videospēles, kas krievu karavīriem parādās kā slepkavas, nevis superherāti.” Tas, manuprāt, ir saprotams stāvoklis. Es domāju, kad, kad rakstzīme parādās spēlē un runā ar krievu akcentu, jūsu pirmā reakcija parasti ir „Ak, hei, šeit ir sliktais puisis.” Vai man ir taisnība?
Tas pat nav obligāti apzināta lieta. Ir tikai tik daudz spēļu un filmu, kur krievu puisis ir auksts, bezspēcīgs nelietis, kuram varonis ir jāuzvar, lai glābtu dienu. Krievu rakstzīmes tiek izmantotas kā nelietis viss no Gaisa spēku vienība uz Dzelzs cilvēks 2. Skolā gandrīz viss, ko studenti mācās par Krieviju, nodarbojas ar komunismu vai romiešu romiem. Vai tas nav tieši varoņu piedāvājums?
Diemžēl šķiet, ka šai spēlei tika izvēlēta nepareiza tēma. Tā vietā, lai izvēlētos kādu svarīgu un varonīgu notikumu Krievijas vēsturē, valdība nolēma balstīt spēli uz Imperatora krievu gaisa satiksmes pakalpojumu un to sasniegumiem 1. pasaules karā. Cīņa pret Napoleonu vai viņu rīcību kā sabiedrotajiem Otrā pasaules kara laikā, bet salīdzinoši nezināms gaisa flote, kas darbojās tikai septiņus gadus.
Tādu spēļu izveide kā teorija ir lieliska ideja. Krievijas valdībai ir iespēja parādīt atšķirīgu savas puses pusi. Tas ir tikai slikti izpildīts, un es neparedzu, ka šī spēle tiek pārdota ļoti labi.