Atskaņošanas pārskats Īpašais & izņemot; Half-Life 2 triloģijas video pārskats & lpar; feat & period; Nepārspējams spēlētājs & rpar;

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Atskaņošanas pārskats Īpašais & izņemot; Half-Life 2 triloģijas video pārskats & lpar; feat & period; Nepārspējams spēlētājs & rpar; - Spēles
Atskaņošanas pārskats Īpašais & izņemot; Half-Life 2 triloģijas video pārskats & lpar; feat & period; Nepārspējams spēlētājs & rpar; - Spēles

Saturs

Sveiki, un laipni lūdzam pēdējo gabalu Half-Life Rewind pārskats sērija! Šodienas īpašais gadījums, kad mani uzaicināja veikt video podcast pārskatu ar YouTube videospēļu strīdīgo maisītāju un GameSkinny recenzentu Elijah Beahm, citādi pazīstams kā Unabridged Gamer YouTube. Kopā mēs nolēmām apturēt Half-Life 2 triloģija vienā stundā ilgajā diskusijā par sērijas izcelšanās un trūkumiem. Video var atrast šī raksta galvenē, vai arī varat sekot šai saitei, lai to skatītu pakalpojumā YouTube.


Tāpat kā visiem Pārskatīšanas pārskati, Half-Life 2 tika veikts pārskatīšanas process ar mūsdienu kritiķa acīm. nostalģijas brilles, ne attaisnojumi, ne racionalizējoši aparatūras ierobežojumi, ne arī saudzējoši no dusmīgiem faniem un lasītājiem. Nekas netiks attaisnots no spēles, ko mēs, kā mūsdienīgi spēlētāji, sagaidīsim žanrā šodien. Apvienojumā ar tipisko RR-sama saturu ir Unabridged Gamer unikālais pārskatīšanas stils, kas koncentrējas uz spēles kontekstu un vēsturi.

Tiem, kas drīzāk lasītu, nekā skatīties, šeit ir īss kopsavilkums par izcilākajiem notikumiem!

Stāsts

Kamēr Half-Life 2 cenšas būt vairāk stāstu nekā iepriekšējie sērijas nosaukumi, tas galu galā rada vairāk caurumu, nekā mēģina aizpildīt.

  • G-Man eksistence tiek mainīta no visvarens starpdimensiju radības, uz kaut ko, ko var apturēt vortigaunts bez lielām pūlēm (viss tajā pašā triloģijā).
  • Rakstzīmju dziļums labākajā gadījumā ir slikts, daudzas no rakstzīmēm, kurām nav pat visvienkāršāko arhetipisko īpašību. Lai gan tas nebūtu daudz problēmu, ja rakstzīmes kaut kādā veidā pieaugs, lielākā daļa no tām, šķiet, jau ir veikušas visu savu izaugsmi pirms spēles sākuma, un rezultāts ir labākais rezultāts.
  • Labākā vidē ir mīlestība. Faktiski City 17 tikko atgādina pilsētu jebkurā formā vai formā. Unikālās arhitektūras trūkums - ne tikai citadele un Plaza Square - liecina, ka tas nekad nav bijis funkcionāla pilsēta.
  • Tehnoloģiju izmantošana un šķietamais drauds, ko pārstāv Combine, ievērojami apdraud dažādus notikumus pašā spēlē. Cilvēki šķiet pilnīgi spējīgi izmantot kombinācijas tehnoloģiju, un cilvēka tehnoloģijām nav nekādu grūtību izņemt pat visspēcīgākos kombinētos ieročus.
  • Patiešām ir diezgan maz saites ar oriģinālu Pus dzīve spēle, vienīgie ir: pūļa, Gordon Freeman, Headcrabs un G-Man. Ja tās tiktu noņemtas, spēle nebūtu atpazīstama, un tas savukārt rada daudzas iekšējās problēmas ar sižetu.
  • Nodevības, cīņas un citi galvenie stāstu notikumi lielā mērā tiek apdraudēti dažādās spēlēs, rakstīšanas vai citās mācībās.
  • Video ir apskatīti daudzi citi stāstu jautājumi!

Spēle


Lai gan dažas spēles daļas var būt jautras, dažas sadaļas ir grūti sagremot, nēsājot spēcīgu Nostalgia Glasses recepšu. Daudzi no šiem defektiem ir vienkārši spēles vecuma dēļ, bet citi ir tikai dizaina kļūmes, kam nevajadzētu būt, piemēram,:

  • Nova Prospekt akcentē ienaidnieku daudzveidības ārkārtīgo trūkumu spēlē, jo tā katru spēli iemieso vienā ienaidniekā (izņemot dažas zombiju šķirnes). Lai gan tas ir paredzēts gala spēļu segmentos līdz šim datumam, fakts, ka tas notiek tikko pusceļā spēlē (un tikai 1/5 no ceļa caur triloģiju), liecina par nopietnu pūļu trūkumu, lai radītu iespaidīgu pasauli.
  • Ieroču šķirne labākajā gadījumā ir sekla. Daudzi ieroči kalpo kā tiešs uzlabojums citiem, un daudzas no unikālajām funkcijām, kuras katrs ierocis nekad nav izmantots spēles laikā.
  • Gravity Gun triks ir jautri. Tomēr tās jaunums nēsā ātri. Tas ir tieši tāpēc, ka tā ir nekonsekventa kā uzticams ierocis.
  • Ienaidnieka AI ir vāja, un viņiem trūkst daudzveidības. Apvienojiet un citus ienaidniekus nespēj segt, bet tuvinieku ienaidnieki vienkārši uzlādē tevi bez jebkādiem citiem uzbrukuma modeļiem. Tas ir nopietns pazeminājums no oriģināla Pus dzīve, kas nāca klajā pirms sešiem gadiem.
  • Spēļu grūtības iestatījumi ir tikai skaitļu izmaiņas, jo AI nav gudrāks, nekā tas ir Easy.
  • Sabiedrotais AI darbojas līdzīgi kombinētajam AI, un viņi bieži vien skriežas uz nāvi. Šā noteikuma izņēmumi ir Barney un Alyx, bet vienīgais iemesls, kāpēc viņi izdzīvo, ir pateicoties ātrai veselības atjaunošanai.
  • Citi spēļu jautājumi atrodami videoklipā!

Prezentācija


Kamēr Half-Life 2: Episode Twografika izskatās daudz iespaidīgāka nekā pārējās divas triloģijas spēles, sērijai kopumā nav rakstura. Tas nav tikai spēles vecuma vaina, jo dažas teritorijas joprojām izskatās labi. Tā vietā vaina ir tā, ka spēle ir pārspīlēta no rekvizītiem, tekstūrām un vairāk.

Ņemot vērā faktu, ka Half-Life 2 turpināja strādāt pie tādām spēlēm kā Neapmierināts parāda spēles prezentācijas ierobežojošo raksturu kopumā. Mūzika spēlē izklausās pārsteidzošs, bet reti to spēlē, un to bieži vien iznīcina spēles spēļu skaņas.

Half-Life 2 un Half-Life 2: viena epizode ir saņēmuši vizuālus atjauninājumus no. t Orange Box. Tomēr viņi vienkārši ieguva rakstzīmju modeļus Otrā epizode un iemeta tos iepriekšējās spēlēs. Tas faktiski noved pie tā, ka spēle izskatās sliktāk, galvenokārt tāpēc, ka jaunākie modeļi lielā mērā saskaras ar vecākiem.

Spriedumi

Unabridged Gamer paskaidroja, ka viņa rezultāts 4,5 / 10 bija saistīts ar to, ka spēle joprojām ir ļoti spēlei, un kļūdas nav tik briesmīgas, ka spēle nav pelnījusi pārskatīšanu. Viņš arī atzīmēja, ka spēle darbojas kā pamats, lai jaunie izstrādātāji varētu mācīties, bet ka spēļu studiju trūkums, kas joprojām izmanto Avota dzinēju, radīs negatīvu ienesīgumu.

Attiecībā uz RR-sama punktu, spēle saņēma 3.5 / 10. Tie, kas iepriekš izlasījuši atkārtoti pārskatus, sapratīs, ka 3 ir rezervēts tiem, kas ir spēlei, bet trūkst nekas īpaši iespaidīgs pēc mūsdienu standartiem. Iemesls tam, ka spēle kļūst par 3.5, ir tā Half-Life 2 nosaka spēļu standartu, kas vēl nav pilnīgi nozīmes. Lai gan spēles grūtības un AI mūsdienās tiek uzskatītas par vājām, spēlēšanas mehānika joprojām ir skaņa. Tādējādi tā joprojām darbojas kā „standarta” spēļu spēlēšanai, lai gan skalas apakšējā daļā.

Es ceru, ka ikviens, kas skatījās šo pārskatu, to baudīja tik daudz, cik es to ierakstīju, un, ja laime ir mūsu pusē, tas var būt pirmais sadarbības videoklipu rindā!

Vai jūs piekrītat šim pārskatam? Vai jūs domājat, ka izvirzītie punkti ir pārāk skarbi? Kāda ir jūsu pieredze Half-Life 2? Atstājiet savas domas tālāk sadaļā Komentāri!

Atsauksmes šajā sērijā:

  • Pus dzīve
  • Half-Life: Blue Shift
  • Half-Life: Opposing Force

Pilns Rewind Review sērija ir atrodama arī šeit.

Mūsu vērtējums 4 RR-sama un Unabridged Gamer komandas komanda, lai risinātu vienu no spēcīgākajiem faniem - Half-Life 2! Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums