Saturs
Sliktas spēles ir visur. Viņi slēpjas veikalos, tiešsaistē un mūsu kolekcijās. Bet tikai tāpēc, ka spēle ir slikta, tas nenozīmē, ka tā nevar būt laba. Labi, es zinu, ka tam nav jēgas. Vienkārši nāciet ar mani.
Ir dažas no tām izraudzītas spēles, kas bija kritiskas neveiksmes, atkārtotas spēle vai vienkārši mehāniski bojātas, bet kļuva populāras, neskatoties uz (un dažos gadījumos) šo quirks. Katram spēlētājam ir vismaz viena slikta videospēle, ko viņi mīl kāda iemesla dēļ. Varbūt tas ir skaņu celiņš, varbūt nostalģija, bet kāda iemesla dēļ viņiem ir vieta sirdīs un prātos visur. Tāpēc, paturot to prātā, aplūkosim dažas sliktas spēles, kas ir (un bija) nepārprotami populāras.
Nākamais
Ēniet ezni
Kur tas viss bija nepareizi, Shadow? Jūs to labi darījāt Sonic Adventure 2. Sonic Heroes nebija tik slikti. Un tad viņi deva jums ieročus.
Ēniet eznipēc atbrīvošanas tas gandrīz tika vispārīgi norādīts kā brīdinājums par to, kas var notikt, kad edginess iet pārāk tālu. Recenzenti redzēja spēli kā nodevību, tāpat kā vecākiem Sonic spēļu faniem. Tā netika uzskatīta tikai par sliktu spēli - tā kļuva par smiekliņu, punchline, Ed Hardy-kreklu valkājot karikatūru.
Tas nozīmē, ka, neskatoties uz acīmredzamo briesmīgo šaušanas mehāniku, Ēniet ezni bija stabils 3D platformera laiks. Lasītāji no
Nintendo Power balsoja par labāko 2005. gada platformu, un spēle patiešām tika pārdota neticami. Sega ziņoja, ka spēle pārdod vairāk nekā pusotru miljonu vienību, ja jūs to ticat.Turklāt spēles filiāles ceļu mehāniķis un vairāki galotnes tajā laikā bija diezgan milzīgi jauninājumi. Nebija daudz citu spēļu, kas bija ienācušas visu veidu stāstu stāstīšanas stilā, un, lai arī daudz Ēniet ezni bija atkarīga no vecākām idejām Sonic spēles, šis elements bija patiess jauninājums, dodot spēlei ievērojamu replay vērtību.
Tātad, nākamreiz, kad vēlaties izbaudīt Ēniet ezni, atveriet spēli vēlreiz. Jūs būsiet pārsteigti, ka tas nav tik slikti, kā jūs domājat.
Dieva roka
Ne visas Clover Studio spēles bija hit. Dieva roka bija komerciāla neveiksme, un tas tika iegūts, teiksim, „jauktas” atsauksmes. IGN deva spēlei niecīgu 3 no desmit, un viņiem bija iemesls. Spēle ir haoss.
Līmenis dizains ir smieklīgi lineārs, kaujas, bet dziļi pielāgojamas un apmierinošas, ir atkārtojas, un spēles grūtības var būt smieklīgi reizēm. Tas ir buggy, nebalināts un nav īpaši patīkams apskatīt. Tātad, kāpēc, tad ir spēle uzskaitīta kā viena no
top 100 PS2 spēles visu laiku? Kāpēc grāmatā ir redzama šī sliktā spēle 1001 videospēles jums ir jāspēlē pirms jūs mirst? Kāpēc tas ir iedvesmojis šādu kultu?Īsāk sakot, tas izplūst charizmu. Galvenā varoņa spēks ir tik pārspīlēts, ka tas ir smieklīgi, un cīņas neveiksme galu galā pārtrauc nomākt un sāk apburt. Tur ir minigame, kur var izdarīt likmes uz rabidām čihuahua sacīkstēm. Jūs nolaupāt noteiktu ienaidnieku klasi. Kad jūs uzvarēsiet ienaidnieku, viņi lido debesīs ar Team Rocket apstiprinātu "ding!".
Tas nav gudrs, tas nav pulēts, un dienas beigās, no objektīva viedokļa, slikta spēle - bet tas ir bezgalīgi, pārsvarā jautri.
Shaq-Fu
Ir dažas spēles, kas ir vairāk malignētas nekā Shaq-Fu. Sākotnēji tas tika izlaists jauktajos pārskatos, un pēdējo gadu laikā spēle ir kļuvusi par vienu no visu laiku sliktākajām spēlēm.
Attēloti nomācoši AI, gandrīz neiespējami izvilkumi, lēnas cīņas un ārprātīga grūtības līkne, Shaq-Fu ir pelnījis daudz kritiku, ko tā izpaužas līdz pat šai dienai. Tas nozīmē, ka spēle bija komerciāla, pēc tās izlaišanas ir pārnests uz daudzām platformām. Un, ja jūs atgriežaties virsrakstā, jūs to varat atrast
tas tiešām nav tik slikti.Neskatoties uz cīņu nepāra tempu, cīņa ir gluda un sprites ir gludākas. Varbūt tas ir tāpēc Shaq-Fu fani izvirzīja gandrīz $ 475,000 uz crowdfund turpinājumu spēli.
Mama gatavošana
Jūs varētu būt pārsteigts, ka šajā sarakstā redzat šo nosaukumu. Mama gatavošana 2000.gadu vidū bija Majesco pārdošana, un daudzi to neuzskata par sliktu spēli. Taču, pārskatot spēli, atklājas pārsteidzoša patiesība: spēle patiešām neatrodas.
Pat Pārtikas tīkla narkomāni, visticamāk, atradīs spēles mehāniku blāvi un atkārtojas, ar nelielām iespējām radošumam vai izsmalcinātībai. Tās pamatā ir spēle a Warioware klons ar sienas šarmu nomainīts ar ēdiena gatavošanas tēmām. Tas ir jautri, jā, bet kritiķi pēc atbrīvošanas deva spēlei vidusmēra pārbaudes rezultātus. Viņi minēja faktu, ka laiku pa laikam tas ir jauki, kā uzkodas ja jūs patiešām vēlaties iekļūt spēlē, jums būs jāpaliek vēl vairāk.
Neskatoties uz to, spēle ir labi pelnījusi vietu spēlētāju sirdīs un prātos visur kā jautru, gudru un spilgtu novirzīšanos.
Supermens 64
Vai jūs sēžat? Labi. Tāpēc, ka jums tas būs nepieciešams. Supermens 64, viena no vissliktākajām spēlēm visu laiku, vadīja visas N64 spēles pārdošanas laikā 1999. gada jūnijā un tā paša gada jūlijā, tika nosaukta par N64 3. labāko pārdošanas spēli.
Viens jautājums rodas, ja tiek ņemta vērā visa šī informācija: Kā tas varētu notikt? Kā vienu no sliktākajām spēlēm jebkad, spēli ar briesmīgām vizualizācijām un kontrolēm, vienu, kas paņēma pasaules ikonu superhero un piespieda viņu lidot cauri gredzeniem, kā tas būtu bijis tik veiksmīgs?
Spēles pārskatīšana nepalīdz. Spēle ir pilnīgs joks. Tā kontrolē briesmīgi, misijām nav nekādas jēgas, un grūtības ir lielas. Tātad, kāpēc tad spēle bija tik veiksmīga?
Labi, starteri, šajās dienās, nebija tik viegli atrast videospēļu atsauksmes. Ne visiem bija internets, un ne visi varēja atļauties Nintendo Power. Spēlei, kuras pamatā ir tāds īpašums kā Supermens, būtu tāds nosaukums, kas ļautu cilvēkiem pamanīt, kad viņi to redzēja veikalu plauktos. Bet ir vēl viens iemesls Supermens 64 tik labi, un atbilde ir pārsteidzoša
Spēle nebija mums.
Spēles attīstītājs Titus ir teicis, ka spēle bija vērsta uz bērniem vecumā no 9 līdz 11 gadiem, un ka spēle bija ļoti vērtīga, veicot šīs demogrāfiskās aptaujas. Tas nozīmē, ka, neskatoties uz trūkumiem, spēle viņiem piedāvāja kaut ko vērtīgu. Spēlējot spēli, kurā jūs varētu būt Supermens un lidot ap 3D pasauli, viņiem ir bijis milzīgs uzmundrinājums, neskatoties uz banālām misijām vai briesmīgā līmeņa dizainu. Bija dažas citas spēles, kas balstījās uz galveno spēļu izspēlēšanu, lidojot apkārt 3d telpā, un visām tās kļūdām, Supermens 64 aizpildīja šo spēkā neesamību.
Tā var būt viena no vissliktākajām spēlēm, kas jebkad veiktas, bet tās dienā tā bija neparasti populāra.
Vai jūs varat domāt par citām sliktām spēlēm, kas ir pārsteidzoši labi pārdotas, vai jebkādām dziļi kļūdainām spēlēm, kas jums patīk? Informējiet mūs komentāros!