Mehāniski un garīgi izaicinājumi un kols; Kāpēc vairāk RPG būtu jācenšas būt kā Dragoonas leģenda

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Mehāniski un garīgi izaicinājumi un kols; Kāpēc vairāk RPG būtu jācenšas būt kā Dragoonas leģenda - Spēles
Mehāniski un garīgi izaicinājumi un kols; Kāpēc vairāk RPG būtu jācenšas būt kā Dragoonas leģenda - Spēles

Saturs

RPG kaujas sistēmas var būt diezgan mīlīgas un garlaicīgi pēc noteikta laika. Ikviens zina, ka ir tikai tik daudz, ko var izdarīt, norādot vārdu un izvēloties to. Tas var būt forši skatīties 30-45 sekundes spellcast pirmās reizes, bet pēc kāda laika zināma grimšanas sajūta var atkal skatīties tās pašas animācijas. Manuprāt, man ir nepieciešams nedaudz vairāk mijiedarbības, lai mani interesētu.


Ievadiet Legend of Dragoon, PS1 laikmeta RPG kulta klasiku, un godīgums ir pelnījis to tikai saukt par īstu klasiku.

Stāsts var būt maz klichéd reizēm, bet tas ir 1990. gadu JRPG ceļš. Reālais iemesls tam Leģenda par Dragoon ir tik atdzist, ir tās unikālā kaujas sistēma. Leģenda par Dragoon izaicina spēlētājus divos veidos, salīdzinot ar vairumu standarta RPG sistēmu, kas tos apstrīd tikai vienā.

Lielākā un stilīgākā daļa Leģenda par Dragoon cīņa tiek saukta par sistēmu "Papildinājumi". Mehāniski izaicinošs, "laikiestatīts hits", ja vēlaties. Papildinājumi padara jūsu pamata uzbrukuma komandu laikiestatītā minigame, kas prasa diezgan saspringtu laiku, lai atvienotu dažus grūtākos papildinājumus. Piemēram, 6 taustiņu kombinācija ar nosaukumu Gust of Wind Dance, kas daudziem RPG spēlētājiem dzīvos draņķīgi. Neizjaucot stāstu, cik veiksmīgi jūs nolaižat vai nu daļēju vai pilnīgu papildinājumu, tieši ietekmē jūsu kaujas spēku, dodot jums "skaitītāja" daļas, ko izmanto citai kaujas sistēmas daļai.


Ja nepietiek ar taustiņu nospiešanu, spēle arī izaicina jūs, lai saglabātu savas partijas veselību. Ar ierobežotu inventarizāciju visiem dziedinošajiem / kaujas priekšmetiem (32!) Un bez standarta burvju komandas, kas spam dziedina jūsu partiju, veselības pārvaldība dažās situācijās var būt sarežģīta. Ievadiet komandu Guard, spēja, kas padara jūsu raksturu par pusi bojājumu, līdz nākamā kārtas nogriešana un dziedināšana par 10% no tā maksimālā HP. Lai gan RPG nav tik aizraujoša kā papildinājumu sistēma, tai acīmredzot ir jāmaksā sava lēmuma pieņemšana, lai kaut kā tā būtu izaicinoša, un es uzskatu, ka tā ir lieliska metode.

Tātad, kas ir vēss par to dienā? Leģenda par Dragoon ir atšķirīgs un aizraujošs no daudziem RPG, jo tā ir spēle, kas izaicina jūs gan mehāniski, gan garīgi uzlabot. Ar diviem uzlabošanas punktiem, ko jūs varat redzēt, tas patiešām sasniedz apmierinošu „progresa” sajūtu, ka daudzas RPG var būt nepietiekamas. No personīgās pieredzes, sākot no pūšanas vēja dejām pēc 2/6 soļiem, lai izkrautos gandrīz 80 % no laika ir vairāk apmierinošs nekā jebkurš 45 sekundes izsaukuma kinematogrāfs, ko esmu kādreiz izmantojis RPG (es skatos tevi Apaļā galda bruņinieki). Ietot vēlākos bosu cīņās, viens uzbrukums, nevis spēlējot to drošībā ar aizsargu, var izraisīt pilnas partijas noslaucīšanu, padarot boss cīņas ar nodokli par papildinājumu izpildi un jūsu lēmumu pieņemšanu par partijas taktiku.


Ja esat noguris no vispārēja atlases mērķa, atlasiet prasmju RPG un nepieciešams nedaudz vairāk mijiedarbības ar savu spēli, izbraukšana Leģenda par Dragoonun būsiet gatavs būt svīšana lodes, kad nonākat vēlākos boss cīņās.