Pārskats un kols; Steam populārākās spēles bieži tiek atstātas bez pusi; Multiplayer režīmi dominē spēlēšanas stundas

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
Pārskats un kols; Steam populārākās spēles bieži tiek atstātas bez pusi; Multiplayer režīmi dominē spēlēšanas stundas - Spēles
Pārskats un kols; Steam populārākās spēles bieži tiek atstātas bez pusi; Multiplayer režīmi dominē spēlēšanas stundas - Spēles

Saturs

Vai esat kādreiz nopircis un lejupielādējis spēli no Steam, ko jūs nekad neesmu spēlējis? Tika atrasts spēle, kas jums šķiet interesanta vai kas gribēja kaut kādā brīdī spēlēt, un nekad to nekad nesaņēma? Acīmredzot, tas ir izplatīta parādība digitālajā izplatīšanā. Kauna parādība ir reāla.


Analizējot Ars Technica 2014. gadā apkopotos statistikas datus, ir simtiem populāru spēļu, kuras bieži vien tiek atstātas bez spēlēm, bet kas vēl joprojām pieder. Arī no pētījuma Ars Technica konstatēja, ka no populārākajām spēlēm lielākā daļa tika izmantota to multiplayer režīmiem.

Jūsu bibliotēkas izskatīšana labi?

Kā redzams no iepriekš redzamās diagrammas, gandrīz 37% lietotāju bibliotēku spēles nekad nav bijusi. Vēl 32% spēļu spēlēja 10 stundas vai mazāk. Tas nozīmē, ka gandrīz 70% spēļu Steam spēlē to īpašnieki tikai 10 stundas vai mazāk.

Ars Technica šos datus aprēķināja, izmantojot derīgus, 17-kārtīgus Steam ID, lai noskaidrotu, kādas spēles piederēja un cik stundas tika ievietotas tajās. Lai gan grafiks, šķiet, ir patiešām pārsteidzošs, ziņojumā arī tika secināts, ka spēles, kurās ir mazāk par 20 stundām, bija spēles, kas bija iekļautas komplektos vai bija bezmaksas spēles. Arī daudzas no šīm spēlēm tika veidotas īsākam pieredzes veidam - parasti viena spēlētāja spēle.


Multiplayer dominēšana

Ars Technica arī atrada interesantu neatbilstību: daudzas spēlētās spēles ir multiplayer spēles vai spēles ar multiplayer režīmiem, savukārt daudzas no visvairāk piederošajām spēlēm ir populāras viena spēlētāja spēles, piemēram, Elder Scrolls: Skyrim un Half-Life 2. Tas dod zināmu uzticību miljoniem Steam lietotāju, kas tērē naudu par spēlēm, kurām nav nekādas intereses niršanas tiesības un spēles. (Iespējams, ka ir vainojama ienesīga Steam pārdošana?)

Tomēr franšīzes, piemēram, Kopējais karš vai Call of Duty turpiniet redzēt vairāk laika spēlei, salīdzinot ar to lietotāju skaitu, kuri faktiski piederēja spēlēm. Šķiet, ka tas arī padara indie spēles Steam par ļoti drūmām, jo ​​šī analīze liek domāt, ka īpašumā esošo stundu skaits un spēlēto stundu skaits (un spēles, kas palikušas nepiepildītas) negatīvi ietekmē daudzus indie izstrādātājus. Tomēr ir nepieciešams savākt vairāk datu, un, lai to galīgi atbalstītu, ir nepieciešams vairāk laika (jo Steam sāka spēlēt tikai 2009. gadā).


Ko Tu domā par šo? Kāpēc cilvēki var spēlēt spēles, kuras viņi nekad nespēlē? Vai kauna kaudze ir lielāka problēma, nekā mēs domājām? Ļaujiet man zināt komentāros!