Atceroties Bloodborne pirms asiņu mēness Halloween notikuma

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 5 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Atceroties Bloodborne pirms asiņu mēness Halloween notikuma - Spēles
Atceroties Bloodborne pirms asiņu mēness Halloween notikuma - Spēles

Bloodborne sadedzina H.P. Lovecraft's Cthulhu aicinājums un dzerot pelnus, kas sajaukti asinis. Tas skatās uz Francis Bacon Pētījums pēc Velázqueza pāvesta Innocenta X portrets kamēr jūs ievadāt neprātu. Tas aizstāj jūsu iekšējo monologu ar György Ligeti Atmosfēras un dzīvo, lai redzētu Sauli, kas patērē Zemi.


Tas ir histērija, mānija, paranoija.

Tā ir murgs un viena no biedējošākajām spēlēm, ko es varu atcerēties.

Šogad agrāk Bloodborne kopiena organizēja savu otro Atgriezties uz Yharnam- pasākums, kas rosināja veterānu spēlētājus radīt jaunas rakstzīmes un piedalīties pēc iespējas vairāk co-op un PvP spēlēs.

Asins Mēness, kas notiek no 26. - novembris 1, tam ir līdzīgs mērķis.

"Oktobris ir šeit, un medības sāksies vēlreiz," paziņo Reddita stāvoklis, "un tas ir mūsu kā mednieku pienākums savākt un celties pret zvēriem."

Norādījumi dalībai Asins Mēness ir vienkāršs un iekļauts pavedienā:

- Izveidojiet jaunu rakstzīmi
- Ko-op vismaz 3 reizes pirms katras teritorijas priekšnieka nolaupīšanas.
- Iebrukums vismaz 3 reizes pirms katras teritorijas priekšnieka nolaupīšanas.
- Vienmēr turiet lāpu, lai parādītu, ka esat daļa no medībām.


Bet kāpēc Bloodbornelojāls fanu bāze, kas nepārprotami turpina atgriezties Yharnam?

Apskatīsim to, kas padara šo spēli par prieku.

FromSoftware, šīs fantastiskās spēles izstrādātāji, ir pazīstami ar spēlētāja derību piešķiršanu. Tāpat kā ar viņu Dvēseles sērija, Bloodbornespēle ir dementedly izaicinājums un bezgalīgi replayable.

Reizēm nāve var justies kā parasta, kā jūsu Kirkhammera šūpošanās (zobens, kas iestrēdzis akmenī, iegravēts ar nenoņemamām rūnām), un ir grūti saprast kādu, kurš nav lielā mērā atkarīgs no videospēlēm, kas kādreiz to pabeigušas.

In DvēselesŠķiet, ka grūtības koncentrējas īpaši uz bosu cīņām, un tas nav nekas neparasts, ka stundas pirms cīņas pret dēmonu cīnās tas pats. Bloodborne arī ir dažas matu vilkšanas boss cīņas, bet grūtības klīringa starp šiem priekšniekiem ir daudz lielāks. Zvēri ir sarežģītāki, to izkārtojums ir lielāks, un vide ir vairāk sodāma.


Šāda pastiprināta un pastāvīga grūtība rada visaptverošu sajūtu un bailes par gandrīz visu atskaņošanas caurumu. Nav brīža, kad jūs jūtaties droši Bloodborne, un mana sirds ir sacīkšu katru reizi, kad es to spēlēju.

Bloodborne liek jums cīnīties vai lidot režīmā, bet tas neatalgo šo primāro instinktu. Lai sekmētu šo spēli, ir nepieciešama precīza izpilde un prāts, un tas var notikt tikai ar nelielu klusumu.

Šī push-pull veicina necilvēcīgu nesaskaņu, padara jūsu psihi par patiesi šausmīgajiem un izņēmuma aspektiem šajā spēlē; elementi, kas ļauj spēlētājiem atgriezties Yharnam atkal un atkal: pasaule FromSoft ir radījusi un kā viņi izvēlas stāstīt savu stāstu tajā.

BloodbornePasaule ir paranormālas šausmas un gothic grandiosity orģija. Teritorijas ir atšķirīgas un noskaņotas, un jūs atrodaties mirstošos pilsētās, vajājami meži un skaisti biedējošas pilis.

Par labu nevar teikt Bloodborne's līmeņa dizains - savstarpēji saistoši labirinti, kas nepārtraukti atlocās uz sevi, kad jūs iet dziļāk un dziļāk - un ienaidnieki, kas to apdzīvo, ir nepārtraukti pārsteidzoši.

Mindflayers ar tentacled galvām; eldritča šausmas ar neskaitāmām acīm, izliektām mutēm un spektrālām dziesmām; nežēlīgi deformēti troļļi un milži; mangled humanoids, kaili, ritošs ar lieliem āmuriem.

Katrs elements ir perfektā harmonijā un terora kalpošanā, un, iespaidīgāk, viss, kas jūs sastopaties, ir nolaupīts. Lai kļūtu patiesi intīms ar Yarnarnu, tas ir ceļš uz sapratni Bloodbornestāsts.

In Bloodborneļoti nelieli stāstījuma punkti tiek veikti ārkārtīgi skaidri, un, tāpat kā spēlei, FromSoft neko nespēj saprast vairāk.

Spēles kinematogrāfija ir aizraujoša, bet rada vairāk jautājumu nekā atbildes, un tās dialogs bieži vien ir tik slepens, ka tas ir pretrunīgs. Jūs zināt, ka kaut kas apburošs notiek ap jums, jūs vienkārši nezināt, ko tieši.

Tomēr spēles stāsts nav neloģisks vai necaurlaidīgs, tikai apbedīts zem virsmas - priekšmetu aprakstos vai pašos gabalos. FromSoft ļauj spēles pasaulei pateikt savu stāstu, un pilnīga izpratne ir iespējama, iztīrot katru collu.

Stāsti, kurus var izvilkt no zemākajiem Bloodbornedetaļas ir vienkārši pārsteidzošas un atstāj mani godā par to, ko FromSoft ir izveidojis. Yarnarnā ir reāla pasaule, kurā ir vēsture, kas iet atpakaļ.

Atšķirība starp šo pasauli un citiem, ka daudzas spēles tik rūpīgi kuģo, ir tā Bloodborne nešķiet rūpīgi, ja esat informēts par tā dziļumu vai nē.

Neviena nebeidzama ekspozīcija vai kopsavilkums nenorāda, ka šī pasaule ir radīta jums vai jūsu raksturs, un jūs varat peldēt (nepārtraukti mirt) pa to laimīgi (ar lielu sāpju un asarām), nesniedzot spēles stāstījuma otru domu.

Jarnams jūtas tā, it kā tas pastāvētu neatkarīgi no jūsu klātbūtnes tajā un bez tās.

Un šeit atrodas tas, kas ir tik īpašs Bloodborne: jūs izvēlaties savu interešu līmeni, un spēle nodrošina izcilu pieredzi neatkarīgi no jūsu izvēles.

Ja izvēlaties fokusēt savu spēli tikai spēļu mehānikā - brīnišķīgajā cīņā, ieročos un rakstura progresēšanā - tas būs brīnišķīgi izdevīgi. Un, ja izvēlaties ieguldīt vairāk, Bloodborne turpinās atvērt un atklāt sevi.

Ir droši teikt, ka daudzi, kas atgriezīsies Asins Mēness ir aizvilkuši aizkari un redzēju patieso ļaunumu centrā Yhamamam.

Un varbūt, kad esat to redzējuši, jūs vairs nevarat skatīties prom.