Saturs
- Iegūstot Lucid Nightmare Mount WoW
- 1. solis: atrisiniet pirmo piezīmi
- 2. solis: Ceļojiet uz Ulduar
- 3. solis: Sakaut XT-002 Deconstructor
- Solis 4: Atrisiniet gaismas puzzle
- 5. solis: iegūstiet nākamo ritināšanu
- 6. solis: Ceļojiet uz Ahn'Qiraj un uzvariet dvīņi
- 7. solis: spēlēt mini spēli
- 8. solis: iegūstiet trešo ritināšanu
- 9. solis: Brauciet uz Deepholmu un izpētiet šķelšanos
- 10. solis: Get Next Clue
- 11. solis: Apmeklējiet Racksum Greep par savu nākamo pavedienu
- 12. solis: dodieties uz Gnomergan instanci
- 13. solis: atrisiniet sviras mīklu nākamajam pavedienam
- 14. solis. Dodieties uz Val'Sharah
- Solis 15: Atrisiniet rindas mīklu nākamajam pavedienam
- 16. solis: dodieties uz noslēpumu kapu un ēdiet burvju pelnus
- 17. solis: atrisiniet bezgalīgās zāles
- 18. solis: Get Final Clue
- 19. solis: meklējiet aizmirsto kriptu gala krūtīm
Blizzardas devs tiešām vēlētos pārbaudīt WoW spēlētāji dažreiz - īpaši ar sarežģītiem noslēpumiem un mīklām, kas, domājams, aizņems laiku, lai atrisinātu. Bet tas nekad nav tāds, vai tā? Kaut kā, spēlētāji vienmēr kreka šie mīklas atvērt daudz ātrāk, nekā izstrādātāji, iespējams, domāja.
Tas noteikti ir nesen atjauninātajā atjauninājumā World of Warcraft. Ar atbrīvošanu no plāksteris 7.3, Blizzard pievienoja jaunu zirgu stils mount sauc Lucid Nightmare, kas bija paredzēts, lai būtu grūti spēlētājiem iegādāties. Bet īpaša komanda, kurai ir super sleuths, jau ir sapratis, kā to iegūt.
Vai arī vēlaties saņemt rokas uz Lucid Nightmare mount? Jums būs nepieciešama mazliet neatlaidība, lai to iegūtu, jo tas nav ne vienkārši, ne ātri izdarāms. Jums būs jāatrod clues un jārisina mīklas, lai izjauktu šo noslēpumu un saņemtu savu kalni. Bet sekojiet šim WoW ceļvedim, un jums arī būs jārīkojas (jā, tā twirls) ap Dalaran ātrāk, nekā jūs domājat!
Brīdinājums: Jums jāievēro šī rokasgrāmata tieši tā, kā tas ir rakstīts. Paskaidrojumi ir jālasa un jāievēro, lai tas darbotos.
Iegūstot Lucid Nightmare Mount WoW
1. solis: atrisiniet pirmo piezīmi
Pirmā piezīme ir atrodama. T Interesences un Moore veikals Dalarānā. Kā redzams no iepriekš redzamā attēla, ir atrodama viena no tabulām pirmajā stāvā. Ritiniet šādi:
Tas sākas 2104059.
Ar ļoti patīkamu zīmi.
(Šīs vēstules ne vienmēr sakritīs.)
Tas tiešām nav ļoti vienkāršs, bet 2104059 ir anagramma Ulduar plākstera izlaišanas datumam, kad Lich King sašutums tika izlaists 2009. gada 15. aprīlī, aka 2009/01/15. Tātad pirmā vieta, kur jums ir jādodas, ir Ulduar reids, kas atrodas Storm Peaks Northrendā.
2. solis: Ceļojiet uz Ulduar
Vieglākais veids, kā nokļūt Storm Peaks, ir doties uz Dalarānas portālu apakšējo daļu un doties uz portālu uz Wyrmrest Temple. Lidojuma meistars pie Wyrmrest lidos jūs tieši uz Ulduāru, ja jums jau ir lidojuma trajektorija, bet jūs varat arī savu ceļu darīt, ja jums nav.
3. solis: Sakaut XT-002 Deconstructor
Kad esat Ulduar, jums ir nepieciešams nokļūt līdz 4. bosam, XT-002 Deconstructor. Es atklāju, ka vieglākais veids, kā tur nokļūt, bija izglābt nolaupītāju, kas var iznīcināt visus torņus un liesmas leviatāna bosu. Transportlīdzekļi uzņemas uzbrukumu, kas ir salīdzināms ar jūsu uzbrukuma spēku, tāpēc tas nekad nav nepieciešams, lai iznīcinātu visu. Vienīgais, kas prasa laiku, ir tur nokļūt, jo demolētājs ir tik lēns!
Kad esat uzvarējis XT-002, jums jādodas uz nevēlamo kaudzi istabas ziemeļrietumu stūrī. Tur, uz dažiem atkritumiem, jūs redzēsiet nelielu rūdītu sviru. Aktivizējiet to.
Solis 4: Atrisiniet gaismas puzzle
Pēc tam, kad noklikšķināsiet uz sviras, istabas grīdā parādīsies 20 līdz 20 gaismas lukturu režģis. Katru gaismu var ieslēgt un izslēgt. Lai atrisinātu šo mīklu, jums ir jāieslēdz gaismas konkrētā režīmā. Zaļie kvadrāti šajā tīklā attēlo gaismu, kas jāieslēdz.
Image pieklājīgi no Imgur5. solis: iegūstiet nākamo ritināšanu
Pēc tam, kad modelis ir pabeigts, nedaudz sarkanais gaismas laukums parādīsies ar citu ritināšanu vidū. Tas ir šāds:
1000 gadi ieslodzīti.
Protams, tas nēsā prātā.
Šī pavediens attiecas uz lielo C'Thun, veco Madness dievu un haosu, kas dzīvoja Ahn'Qiraj templī, kas atrodas oriģinālā satura zonā, ko sauc par Silithus.
6. solis: Ceļojiet uz Ahn'Qiraj un uzvariet dvīņi
Ātrākais veids, kā nokļūt, kur jums ir nepieciešams doties, ir atkal no apakšējās portāla istabas Dalarānā un caur portālu, kas atrodas Tanarjas laika dobumos.
Tiklīdz jūs nokļūsiet Ahn'Qiraj atrašanās vietā, jūs vēlaties ieņemt raidījumu ieeju, kas atrodas soļu augšpusē. Tas aizved jūs uz Tempļa reidu, nevis drupām.
Ahn'Qirajs templis atrodas tikai lielā apli, tāpēc vienkārši sekojiet tam apkārt. Jums nav jānogalina visi priekšnieki, bet jums būs jānogalina Twin Emperors, jo tas atver durvis, kas jums jāpārvar.
7. solis: spēlēt mini spēli
Kad jūs nokļūsiet tur, kur C'Thun ir, jūs varat apiet viņu un nekavējoties doties uz mazajiem soļiem, kas ir tikai pagātnē. Augšā, jūs atrodiet uz altāra ar prātu. Aktivizējiet kāpuru un jums būs jāspēlē neliela mini spēle Konfekšu sasmalcināšana.
8. solis: iegūstiet trešo ritināšanu
Turpiniet spēlēt šo mazo spēli, un uz altāra parādās ritināšana. Ritiniet šādi:
Dziļāk nekā dziļi.
Gaida jūsu vietu.
Jūs varētu domāt, ka šis pavediens attiecas uz kādu dziļu zemūdeni, bet jūs būtu nepareizi. Tas patiesībā attiecas uz vietu Deepholm, pazemes zona no Kataklizma paplašināšanās.
9. solis: Brauciet uz Deepholmu un izpētiet šķelšanos
Vieglākais veids, kā nokļūt Deepholmā, ir doties uz Stormwind vai Orgrimmar un izmantot portālu. Pirms jūs to darāt, jums vajadzētu ņemt līdzi Shadoweave maska. To var atrast izsolē vai izgatavot pēc individuāla pasūtījuma, izmantojot magnētisko un ēnu zīdu.
Kad jums ir jūsu maska un esat to pārvērsuši Deepholmā, dodieties uz ala, kas atrodas zem Therazane trona. Vai atceraties, kur šis lielais klinšu tārps tikai apli un apli? Jā, tur. To sauc par drupināšanas dziļumiem. Ievadiet alu un strādājiet pa alu sistēmas aizmuguri. Tur, blakus lielam klinšu veidojumam, jūs redzēsiet plaisu uz viena no klintīm.
Uzklikšķinot uz šķelšanās, parādīsies brīdinājums, kurā teikts: "BRĪDINĀJUMS: Jūs gatavojaties iekrist tumšā plaisā. Iespējams, jūs nevarēsiet atkal atgriezties. Vai esat pārliecināts, ka vēlaties to darīt?" Pieņemiet to un izlēciet.
10. solis: Get Next Clue
Zemāk esošajā alā jūs redzēsiet nelielu krēslu alas galā. Krēsla aizmugurē ir maza plāksne, kas parāda jūsu nākamo pavedienu:
Augstākā?
Gūt...
Shirk ...
... eke ... "
Detektīvi ir secinājuši, ka šī ir anagramma "Racksum Greep ir atslēga". Racksum Greep ir goblin NPC, kas dzīvo Ratchetā.
11. solis: Apmeklējiet Racksum Greep par savu nākamo pavedienu
Kad jūs nokļūsiet Rachet un sazināsieties ar Racksum Greep, jūs redzēsiet, ka viņš valkā Shadoweave maska - bet jums tas nav iemesls, kāpēc jūs esat šeit. Aprīkojiet jau iegūto maska un uz krēsla parādīsies galvaskauss. Mijiedarbojoties ar galvaskausu, atklās nākamo pavedienu, kas ir:
Ja var parādīties iekrāsotais delegāts.
Tā ir atsauce uz Dark Iron Ambassador - reto priekšnieku boss, kas nārsto Gnomergan instancē. Tātad, uzminiet, kur jūs nākat tālāk?
12. solis: dodieties uz Gnomergan instanci
Kad esat to darījis Gnomergan instancē, jums ir jāvirzās uz daļu no tā, ko sauc par Engineering Labs. Šī karte parāda ceļu:
Attēls tika atrasts imgurKad sasniegsiet iepriekš attēlā redzamo platību, jums būs jāsaskaras ar 10 svirām. Tagad jums jāregulē sviras konkrētā veidā, lai iegūtu nākamo pavedienu.
13. solis: atrisiniet sviras mīklu nākamajam pavedienam
Katru šīs grupas sviru var pārvietot uz augšu vai uz leju. Jums ir jāstrādā ar visām svirām, lai tās būtu iestatītas šādā secībā: 1222176597.
Kad tas būs izdarīts, parādīsies nākamais pavediens.
Spēles un rotaļlietas ir atstātas.
Kad pamodāt kliegšanu.
Tas ir interpretēts kā Val'Sharah, viens no jaunajiem Leģions teritorijas.
14. solis. Dodieties uz Val'Sharah
Atrašanās vieta, kas jums jāiet, ir nedaudz uz ziemeļiem no Starsong Refuge lidojuma ceļa, kas izskatās kā ala. Tas nav ala, kas ir redzama minimapā, bet tā ir ēka uz tās virsotnes.
Ēkā atradīsiet sarkano murgu audzēju. Uzklikšķinot uz tā, tiks parādīta nākamā puzzle.
Solis 15: Atrisiniet rindas mīklu nākamajam pavedienam
Šī mīkla ir mazliet grūts, un būs daudz izmēģinājumu un kļūdu, lai iegūtu tiesības. Bet kas jums jādara, ir atdalīt daudzas līnijas. Ikreiz, kad līnija šķērso citu, tās kļūst sarkanas. Atvienojot tos, tie kļūst zili. Nav noteikts veids, kā to izdarīt, kad mīkla mainās. Tātad jums būs nepieciešams atrast savu risinājumu.
Bet neatkarīgi no tā, kāda kārtība ir jūsu konkrētajām līnijām, vēlaties, lai lietas sāk izskatīties tāpat kā tālāk redzamais attēls:
Pabeidzot mīklu, būs redzams nākamais pavediens:
Tas, ko jūs meklējat, ir apglabāts.
Tas nozīmē, ka nākamais galamērķis ir noslēpumu kaps.
16. solis: dodieties uz noslēpumu kapu un ēdiet burvju pelnus
Ceļot uz Kun-Lai samits lai nokļūtu noslēpumu kapā, mogu kapā uz ziemeļiem no One Keg lidojuma ceļa. Dalarānā ir portāls uz Eternal Blossom Vale, un no turienes varat doties uz Kun-Lai.
Kapu iekšpusē jūs redzēsiet statuju ar urna tās pamatnē. Noklikšķiniet uz urna, lai aktivizētu nākamo (un laikietilpīgāko) šo medību daļu. Spēle brīdinās jūs, ka "jūs gatavojaties patērēt ļaunā burvja pelnus. Nav iespējams pateikt, kas notiks. Vai esat pārliecināts, ka vēlaties to darīt?" Protams, jūs vēlaties to darīt! Pieņemiet brīdinājumu!
17. solis: atrisiniet bezgalīgās zāles
Jums tiks teleportēts uz nestabilu zonu, ko sauc par "bezgalīgajām zālēm". Šīs mīklas mērķis ir atrast atbilstošus krāsainus orbs un rūnas iet cauri istabām - vienīgā problēma ir tā, ka katra istaba ir tieši tāda pati, ar četrām durvīm. Dažreiz durvju durvis bloķē šķembas.
Katrs labirints ir atšķirīgs, tāpēc nav konkrēta maršruta, ko mēs jums varam ieteikt. Vienīgais veids, kā to pārvaldīt, ir, ja jūs vai nu zīmējat savu karti vai lejupielādējat ļoti ērtu papildinājumu, ko sauc par Lucid Nightmare Helper.
Šī brauciena daļa ir ļoti garš un ļoti nomākta. Pēc manas pieredzes pabeigšanas bija vajadzīgs vairāk nekā stundu. Bet, ja vēlaties mazliet papildu palīdzību, lai to iegūtu, spēlētājs, kas pazīstams kā Frogge, ir rakstījis šo padziļināto gala zālē sniegto skaidrojumu.
18. solis: Get Final Clue
Kad esat beidzot atrisinājis mīklu un nokļūt nākamajā istabā, galīgais pavediens tiks atklāts:
Veids tagad ir atvērts.
Uz lielāko noslēpumu, par kuru nekad nav teikts.
Jūsu ceļojuma gals.
Šis bits būs tiešām taisni uz priekšu. Šis pavediens norāda, ka jums ir nepieciešams virzieties uz Deadwind Pass un atrodiet vietu, ko sauc par Aizmirstu Kriptu.
19. solis: meklējiet aizmirsto kriptu gala krūtīm
Aizmirsta Kripta tiks izmantota kā daļa no spēles, bet dizaineri galu galā nolēma to neizmantot un atstāt nepabeigtu. Viss kripts ir tukšs no mobiem - tur nav pat critters.
Jums ir jāatrod telpa, ko sauc par noziedznieku bedrīti. Kad jūs pirmo reizi nokļūsiet Kriptos, meklējiet ūdeni, lai peldētos zem, un tad jūs viegli atradīsiet pareizo telpu. Krūškurvī, kas satur stiprinājumu, atrodas kaulu kaudze.
Apsveicam! Tagad jums ir Lucid Nightmare mount! Tagad dodieties un parādiet to kaut kur!
---
Mēs ceram, ka šī rokasgrāmata palīdzēs jums iegūt savu kalni. Ja jums ir nepieciešama palīdzība ar citiem spēles aspektiem, pārbaudiet pārējo WoW ceļveži vairāk padomu, triku un risinājumu:
- WoW 7.3 Patch Guide: Kā uzvarēt leģendārās kaujas mājdzīvniekus un iegūt Felclaw Marsuul Pet
- Kā pabeigt Crystal Eyes Quest World of Warcraft
- Kā noteikt WoW leģiona lietojumprogrammu, kas nav savienota pēc plākstera 7.2
- Kā iegūt Saules Darter Hatchling WoW leģionā