5 Laika periodi Kopējā kara franšīzei vajadzētu pilnībā izpētīt

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 25 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
10 Teenage Mutant Ninja Turtle Moments That Are Not For Kids
Video: 10 Teenage Mutant Ninja Turtle Moments That Are Not For Kids

Saturs


The Kopējais karš sērija, ir izrādījusies viena no pazīstamākajām un mīļākajām stratēģisko spēļu sērijām.

Tomēr, neskatoties uz tās slavu, vēl ir daži ļoti interesanti laiki un vietas, kas vēl nav izpētītas - lai cik daudz laika tas jau ir pagājis.

Sākot no Japānas Shoguns, Kopējais karš: Shogun un tas ir turpinājums Shogun 2 atrodas feodālajā Japānā. Romas impērija bija arī divas reizes. T Roma un Roma 2, kas nāk arī ar Geek impēriju - un “spin off” Attila, kas pievienoja krustojošām grupām, kurām nav noteiktas pilsētas. Tad mēs saņēmām Viduslaiku sērija, kas Eiropā tika uzstādīta viduslaiku laikmetā, un pilnībā mainīja tirdzniecības un sarunu darbu. Tad pāriet uz Total War sēriju ar Empire, kas tika uzstādīts 18. gadsimtā, vairāk koncentrējās uz kaujas ar šaujampulvera ieročiem un lielgabaliem. Tas lielākoties tika noteikts Eiropā (sakarā ar frakcijas izvēli), arī Indija un Amerika - Napoleons bija tāda pati ideja, bet koncentrējās uz Korsikas dzimušo franču ģenerāļu un Empire maker. Pavisam nesen Kopējais karš sērija atkal darīja kaut ko jaunu un pārcēlās fantāzijas pasaulē Warhammer - tas uzlaboja krāšņās frakcijas ar haosu.


Bet pat ar visiem šiem laikiem ir daudz vairāk, kas varētu radīt interesantu iestatījumu a Kopējais karš spēle.

Nākamais

Itālijas neatkarības kari

Šie trīs kari aptvēra laiku no 1848. līdz 1866. gadam, kas ir satricinājuma laiks visā Eiropas kontinentā, tādējādi Kopējais karš Spēle, kas atrodas Itālijā un Eiropā ap šiem gadiem, varētu izrādīties diezgan interesanta un unikāla - it īpaši amerikāņu auditorijai

Tas pats attiecas uz visiem, jo ​​šie kari nav labi pazīstami ārpus tām iesaistītajām valstīm, tomēr ir interesanti, ka viņi joprojām izmanto kādu 19. gadsimta taktiku, bet tajā pašā laikā būtiski attīstījās no napoleona kara. Faktiski vilcienu pārvadāšana karavīriem šajā laikmetā kļuva diezgan nozīmīga un nozīmīga, tāpēc vilcienu sistēmas kopā ar ceļiem var būt spēlē.

Amerikas pilsoņu karš

Noteikt vairāk vai mazāk tajā pašā laikā, kad notika trešais Itālijas neatkarības karš, tomēr pavisam citā kontinentā ar ļoti atšķirīgām armijām un stratēģijām, faktiski šeit tranšeju karš bija izcils, lai gan ne tik daudz kā 1. pasaules karā. teikt par Eiropas laikmeta kariem.


Lai gan ir notikusi revolucionārā kara koncentrēta paplašināšana, nav Kopējais karš spēle vai paplašināšanās, kas atrodas pilsoņu karā vai ap to, tāpēc tas būtu ļoti nepieciešams. Tas pat varētu darboties kā spēļu paplašināšana Itālijas Neatkarības karu laikā, lai parādītu, ka karadarbība nebija vienāda visur.

Trīs karaļvalstu laikmets Ķīnā

Trīs karaļvalstu romantika ir iedvesmojusi ārprātīgi daudz videospēļu un Kopējais karš sērija pašlaik nav to vidū.

Lai gan, ņemot vērā ļoti nepastāvīgo un interesantu politisko situāciju, kas Ķīnā bija trīs karaļvalsts periodā, tai patiešām būtu jāaptver viena no nākamajām franšīzes spēlēm.

Trīs Karalistes periods bija laikmets, kas sekoja Han dinastijas sabrukumam, jo ​​neviens karavīrs nav izrādījies pārāks par pārējiem - kaut arī Cao Cao tuvojās - impērija beidzās, sadalot trīs suverēnās valstībās, kas bija vairāk vai mazāk pastāvīga kara situācija pret otru.

Ēģiptes un Levanta musulmaņu arābu uzvara

Ņemot vērā to, cik svarīgi tas ir bijis pasaules vēsturē, ir pārsteidzoši, ka gandrīz neviena stratēģijas spēle šajā laika periodā nav vērsta.

Es uzskatu, ka a Kopējais karš spēle, kas Levant no 630 līdz 700 būtu ļoti interesanta un jautra.

Galvenokārt tāpēc, ka arābi koncentrējās uz vieglajiem kavalērijiem, kas nav tikpat precīzi kā mongoļi, un bija laimīgi atrast gan savus lielākos eksistenciālos draudus, gan persiešu un romiešu impērijas, gan izsmeltas ilgstoša kara laikā un nomaldījuši mēris.

Mehānikam, kas simulē plaisa izplatīšanos un to, kā tas vājina vairāk apmetušās tautas, nekā arābi kā nomāti, būtu ļoti nepieciešams, lai līdzsvarotu sākuma situāciju, pēc tam, kad visi arābi nebija neticami augstāki karavīri, bet viņiem bija laime un labie ģenerāļi viņu pusē.

Jāatzīmē arī tas, ka arābu karš lielākoties sastāvēja no reidi, mehāniķis, kas ļāva izbēgt neticīgos, ja vien viņi nemaina vai nemaksā ikmēneša cieņu.

Mughal impērijas pieaugums

Gandrīz neviena spēle nav vērsta uz Indijas vēsturi, tas ir kauns, jo tas ir ļoti bagāts ar cīņu un karu un ļoti interesants.

A Kopējais karš laikos, kad Mughal Empire kļuva redzamāka ar visu Indijas subkontinentu, kā spēlei piemērota karte, šķiet, būtu svaiga, salīdzinot ar citu viduslaiku Eiropā vai Japānā.

Tas ir tāpēc, ka, tā kā Mughals vēlāk bija zināms, tie bija viens no Gunpowder impērijām, musulmaņu impērijas, kas ātri būvētas, pateicoties lielgabalu un musketu izmantošanai pret tehnoloģiski sliktākiem ienaidniekiem, tāpat kā osmaņi, kuri galu galā kontrolēja pusi no Vidusjūras. krasts, tāpēc gan tradicionālo kavalērijas taktiku, gan arī aplenkuma karu ar lielgabaliem uzsvars būtu diezgan interesants.

Tie bija laika periodi / atrašanās vietas, ko es domāju Kopējais karš jāievieš sērija, vai jūs piekrītat? Vai jūs domājat, ka citi laika periodi ir piemēroti? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!