Vai ir pienācis laiks MMO Retirement Home & quest;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Vai ir pienācis laiks MMO Retirement Home & quest; - Spēles
Vai ir pienācis laiks MMO Retirement Home & quest; - Spēles

Tradicionāli visaugstāk novērtētajai spēlei vidēji būs apmēram 3 mēneši, lai sasniegtu savu maksimumu, pirms 18 mēnešus vēlāk, ja ne ātrāk, mirst. Runājot par MMO, viņi mēdz dzīvot ilgāk, kamēr izdevējam ir stimuls turpināt veidot spēli. (citiem vārdiem sakot, tik ilgi, kamēr pasaulē ir pietiekami daudz spēlētāju, lai tas būtu atbalstāms)


2012. gada 31. augustā Paragon Studios, populārās MMO attīstītājs, „Varoņu pilsēta”, publicēja paziņojumu, ka 2012. gada 30. novembrī tā slēdza spēli, pateicoties „uzņēmuma fokusa un publicēšanas atbalsta pārorientācijai”. . Kopš tā laika spēles faniem ir bijusi publiska uzbrukums, cenšoties pārliecināt NCSoft, spēles izdevēju un Paragon Studios mātesuzņēmumu, saglabāt spēli aiz slēgšanas datuma. Neskatoties uz šiem mēģinājumiem, 2012. gada 2. oktobrī NCSoft oficiāli paziņoja, ka ir dzirdējuši skaļš un skaidrs fanu kliedziens, un strādāja pie tā, lai atrastu piemērotu piemēru, lai nopirktu varoņu pilsētas studijas un tiesības, taču, neskatoties uz šiem centieniem , nav spējuši to veiksmīgi paveikt, un spēle patiešām beigsies 2012. gada 30. novembrī. (Es nopietni apšaubu, vai viņi to ir mēģinājuši saglabāt, bet tas ir viss cits jautājums)

C'mon NCSoft! Kā jūs varētu izlaist tādu episko spēli kā šī?

Gadu gaitā mēs esam redzējuši daudzus MMO. Dažas spēles tikko zaudēja tvaiku, bet citas var būt sūkušas jau no paša sākuma, un nekad nevarēja spēlētājus spēlēt atpakaļ. Varoņu pilsētai šķiet, ka spēle nav zaudējusi savu tvaiku, un tas noteikti nav sūkāt, bet šķiet, ka NCSoft vēlas pārvietoties citā virzienā, un Varoņu pilsēta nav daļa no šī virziena. Tas man radās jautājums, vai tuvākajā nākotnē būs vairāk MMO, kas arī atradīsies līdzīgā situācijā? Šķiet, ka šādi atkritumi ļautu šiem MMOs nomirt, ņemot vērā, ka viņiem acīmredzot joprojām ir trakumsirdīga bāze, ka vien tam vajadzētu būt pierādījumam, ka joprojām ir milzīga vērtība. Bet kas gribētu iegūt tiesības un turpināt atbalstīt šīs spēles?


No uzņēmējdarbības viedokļa es brīnos, vai būtu lietderīgi izveidot uzņēmumu, kas varētu uzņemt šos kritušos MMO gabalus, turpināt uzņemt tos un, cerams, atrast izdevēju, kas galu galā pārņemtu? Tas būtu līdzīgs tam, ko darītu privātā kapitāla uzņēmums ar neveiksmīgu uzņēmējdarbību, bet īpaši MMO.

Vai Long Tail piesakās MMO?

Pirmais jautājums man būtu, lai redzētu, vai garās astes teorija attiektos uz MMO? Tas ir termins, ko 2004. gadā popularizēja Chris Anderson, par to, kā mazumtirgotāji, piemēram, Amazon, liecina, ka kopīgi produkti ar zemu pārdošanas apjomu var konkurēt vai pārsniegt vislielāko pārdošanas apjomu.


Tādā veidā garš astes nosaukums iegūst

Tātad jautājums būtu par to, vai šis privātā kapitāla uzņēmums varētu uzņemt vairākus MMO, ka kopīgi šīs spēles varētu pārspēt WoW vai Guild Wars 2? Lai gan šīm mazākajām spēlēm būtu mazāk spēlētāju, tirdzniecības apjoms būtu krasi samazināts, jo viņiem jau ir sava iebūvēta fanbāze, kas ir pierādījuši, ka ir gatavi maksāt naudu, lai atskaņotu šos MMO. Turklāt, ja šie MMO tika pārdoti tikai internetā, salīdzinot ar lieliem mazumtirgotājiem, izplatīšanas izmaksas varētu arī ievērojami samazināt. Kā papildu bonuss, ja šīs spēles bija tīmekļa MMO, būtu vēl mazākas izplatīšanas izmaksas, jo izplatīšana būtu strīdīgs jautājums.


Tas izklausās kā ilgi astes teorija varētu attiekties uz MMOs diezgan labi, it īpaši, ja jūs pievienojat tīmekļa MMO maisījumam.

Vai citi uzņēmumi būtu ieinteresēti?

Neatkarīgi no uzņēmējdarbības uzsākšanas īpaši glābšanas neveiksmīgu MMOs, es brīnos, vai tas būtu interesants pārvaldītajiem hostinga pakalpojumu sniedzējiem, piemēram, SoftLayer? Šie uzņēmumi jau uzņem MMO kā daļu no saviem uzņēmumiem, ka grupas izveidošana, lai pārvaldītu šos MMO, būtībā būtu kā jauna klienta iegūšana, taču tas arī prasītu iznomāt spēļu izstrādātājus, lai saglabātu spēli, vai arī vismaz līgums ar citu uzņēmumu, lai to risinātu.


Tas ir tas, ko jūsu MMO izskatās kā IRL

Citi uzņēmumi, kas varētu būt ieinteresēti, ietvertu tiešsaistes spēļu izdevējus, piemēram, OnLive un GameTap.GameTap gadījumā šķiet, ka tā ir vieta, kur vecās spēles iet, lai izdzīvotu pārējo savu dzīvi. Būtu loģiski, ka nākotnē tā varētu sākt izvietot vecus MMO, pat ja tas ne pārāk bieži atjaunina saturu. Tomēr abu uzņēmumu gadījumā tas tomēr nozīmētu, ka viņiem būtu jāpieņem vairāk cilvēku, lai faktiski uzturētu MMOs, kā arī radītu jaunu saturu.


Tie izskatās, ka viņi būtu labas vecuma mājas MMOs

Lai gan tas ir tikai spekulācijas par iespēju glābt MMOs uz durvju aizvēršanas uz visiem laikiem, es uzskatu, ka mana ideja izveidot uzņēmumu vai uzņēmuma vienību esošā uzņēmumā, kas izveidota, lai saglabātu šīs spēles, ir derīga. . Tā kā šo MMO izstrādē, uzturēšanā un uzturēšanā tiek izlietoti tik daudz naudas, ir tikpat kauns, ka daži no lielajiem ir vienkārši pazuduši un aiziet prom, kamēr vēl joprojām ir tik kaislīga spēlētāju kopiena, kas joprojām vēlas spēlēt , un joprojām ir gatavi maksāt.

Heroes pilsētas fani nevarēja mainīt NCSoft prātu par slēgšanu, bet, ja NCSoft būtu iespēja, kas būtu izdevīga gan pašam, gan spēlētājiem, vai tā būtu apsvērusi šo maršrutu? Ko tu domā? Vai es esmu crazy domāt, ka šāda uzņēmuma izveide varētu pastāvēt? Vai jūs domājat, ka labāk ir ļaut MMO nomirt un braukt pa saulrietu tā augstumā, lai to atcerētos par augstu piezīmi? Jūtieties brīvi komentēt tālāk un dariet mums zināmu, ko tu domā!

Michael Chiu ir ārštata rakstnieks, kas ir iesaistīts riska kapitāla kopienā, kas specializējas investīcijās videospēlēs un plaša patēriņa elektronikā. Jūs varat atrast viņu sava televizora priekšā, darot muļķīgus priekšmetus Xbox Kinect priekšā, vai sēžot pie sava galda, izliekoties izskatās kā viņa darbs, bet alt-tabbing starp Excel izklājlapu un Starcraft II.