Saturs
- Doma # 1: Viena cilvēka ideāls nav reprezentatīvs realitātei.
- Domājams # 2: viņi nav reāli.
- Domājams # 3: Uzminiet, kas ir īsts? Šo cilvēku darbs.
Pēdējā laikā ir bijis daudz rūpes par sieviešu pārstāvību videospēlēs. No spēcīgo sieviešu vīru trūkuma spēlēs, uz viņu fizisko izskatu, šķiet, ka ikvienam ir viedoklis. Tātad es!
Attiecībā uz sieviešu fizisko izskatu video spēlēs, šeit ir manas domas:
Doma # 1: Viena cilvēka ideāls nav reprezentatīvs realitātei.
ES esmu sieviete. UN es esmu reāls! Whoa! Bet saskaņā ar vairākām fotogrāfijām, kas tika uzņemtas ar ikonu video spēļu zēniem, "reālistiskas" iestādes ir plus lieluma. Visus!
Kas? Aizturēt. Es domāju, ka tas nozīmē, ka mans ķermenis nav "reāls"?
Nospiediet bremzes.
Protams, līdz šim ikviens, kam ir vismaz viens darbojošs acs ābols un līdzīgi funkcionējoša smadzenes, ir pamanījis, ka ir daudz cilvēku un izmēru. Sātīga, slaida sieviete ir tikpat daudz kā sieviete, kurai ir jutekliska figūra. Jūs dodat priekšroku pilnīgākiem skaitļiem? Atdzesē. Tas nepadara jūsu priekšroku jaunajam "reālistiskam". Tas arī nedara nevienam priekšroku jaunajam "reālistiskam" (lasīt "ideāls"). Jūsu viedoklis ir jūsu.
Attiecīgie fotoattēli, kas ir apskatīti, apgalvo, ka tie pārstāv šīs videospēļu sievietes, kurām ir ķermeņi, kas pārstāv vidējo amerikāņu sieviešu ķermeni. Tur varētu būt tikai daži amerikāņi ar jutekliskiem skaitļiem nekā citās valstīs, bet labestības dēļ. Es nopietni apšaubu, ka jebkurš labi pielāgots pieaugušais gatavojas pašaizdegties, ja viņa redzēs videospēļu dāmu ar noteiktu figūru.
It īpaši, ja šī videospēļu dāma ir cīņas mākslas eksperts, kurš savu dienu pavada cilvēkus. Viņa izskatīsies kā kāds, kas pavadīs savu dienu, uzspiežot cilvēkus.
Domājams # 2: viņi nav reāli.
Pieņemsim tikai pievērsties šim jautājumam: Kas apiet videospēļu dizaineriem, ko sievietēm vajadzētu izskatīties? Videospēļu dizaineram ir tiesības padarīt savu pikseļu izskatu kā kaut ko, ko viņi labi pārsteidz, lai tie izskatītos. Tā ir viņu māksla. Tas būs stilizēts.
Daži dizaineri ir pielikuši pūles, lai padarītu viņu rakstzīmes vēl realistiskākas, piemēram, Tomba Raidera pieaugums. Neatkarīgi no spēles, viņi visi ir cilvēka radīti (vai cilvēka radīti, ja vēlaties). Kā cilvēki mēs veidosim savu darbu mūsu stilā. Ja dizainers vēlas, lai daži busty cāli, kam ir matu apģērbs un kājas, jūdžu garumā, atdzesē (skaties uz jums, Bayonetta). Ja viņi vēlas padarīt raksturu ar ticamākām proporcijām un cilvēka nepilnībām, atdzesējiet. Piezīme. Šīs proporcijas un nepilnības, iespējams, nebūs tieši tādas, kā jūsu. Vai nav ķēms.
Mērce
Tiem no mums, kas cieš no zemas pašcieņas attiecībā uz ķermeņa tēlu: tie nav īsti ķermeņi. Tie ir pikseļi. Izgatavojuši daži dudes un dudetes, kuru darbs ir radīt konceptuālo mākslu. Koncepcija. Art. Tā ir ideja, ko pārstāv daži pikseļi. Nav īsta persona. Jūsu ķermenis ir īsts. Sniedziet sev ķēriens.
Domājams # 3: Uzminiet, kas ir īsts? Šo cilvēku darbs.
Videospēļu nozarē strādājošie cilvēki ne tikai rada rakstzīmes. Viņi veido visu virtuālo pasauli, izstrādājot spēlei, uzzīmējot, rakstot dialogu, programmējot, iznīcinot, ierakstot kustības sensorus, lai saprastu, kā aktivizēt kustību. Viņi cenšas izpildīt termiņu un pelnīt naudu. Viņi cenšas pabeigt spēli tik ātri, lai šī tehnoloģija radītu, lai viņiem nebūtu jāsāk no jauna uz nākamo konsoli.
Es betu, ka daudzi cilvēki vēlas spēlēt spēles, kur katrs ķermenis ir unikāls un nepilnīgs, skaists savā veidā, un padara katru cilvēka spēlētāju siltu un izplūdušu. Es arī esmu likusi, ka viņiem ir citas prioritātes. Kā varbūt nākt klajā ar nākamo neticamo tehnoloģiju brīnumu par mūsu masu patēriņu, lai mēs par to varētu sūdzēties internetā.
Tātad tie ir manas domas. Es esmu pārliecināts, ka jums ir savs, tāpēc, lūdzu, nosveriet!