Es ar nepacietību gaidu Naids vecumu. Mani apzināti nosauca tīši amorālu un vardarbīgu titulu. Es gribēju redzēt, kā tas izrādījās, pat ja visi pārējie šķita, ka vēlas, lai tas tiktu iznīcināts. Kā es noskatījos, ka to ieguva spēļu žurnālisti, sākās Steam Greenlight, kas tika aizliegts no Twitch, un, ka tas bija gluži visi pārējie, es nevarēju palīdzēt, bet uzmundrināt, jo tā atteicās mirt. Es nekad neesmu redzējis šo spēli, kas lūdza uzmanību; Es to redzēju kā drosmīgu māksliniecisku paziņojumu, kas ļautu cilvēkiem domāt par vardarbību un izpētīt savas morāles kodeksu robežas. Pirms dažiem mēnešiem pat izdevās iegūt interviju ar Destructive Creations savā koledžas žurnālā Gamezombie.tv.
Bet tad es redzēju videomateriālu par Totalbiscuit Youtube kanālu, un zēns dara, ka puisis zina, kā ņemt mīzt no spēles. Ko es redzēju garlaicīgi mani. Un tas mani ļoti skumj.
Tas dažiem no jums var likties dīvaini, bet es mīlu to, kad spēles liek man justies slikti. Man, tas ir viena lieta, ja spēle spēj padarīt mani laimīgu un jautri. Bet, ja spēle mani satricina, mani šausmina, vai liek man justies vainu vai zaudējumu vai bēdu, kas ir kaut kas patiešām īpašs un vērts. Nogalināt lielos tēvus Bioshock un skatoties mazās māsas raudāt pār viņiem, joprojām liek man justies šausmīgi līdz šai dienai, un es to mīlu. Skatoties cilvēkus, mirst Staigājošie miroņi liek man mazliet nomirt, un es arī mīlu to. Tāpat es gribēju Naids būt pieredzei, kur varētu nogalināt nevainīgus cilvēkus un justies katrai nāvei, kas iet pie manas dvēseles. Tas būtu bijis svarīgs. Tas būtu bijis vērts runāt par turpmākajiem gadiem.
Tas, ko es redzēju, bija tikai slikti animēts dude trenchcoat.
AI nebija pietiekami inteliģents, lai pārliecinātos par nevainīgiem apkārtējiem. Animācijas nebija pietiekami viscerālas, lai būtu šokējošas. Bruņota reakcija muļķīgi pārspēja varoni ar neko līdzīgu taktikai vai izlūkošanai. Nekas par kādu no tā nejutās reāli. Un, kad tas nejutās reāli, tas bija garlaicīgi skatīties.
Man vienalga, vai spēle ir vardarbīga, neķītrīga, šausmīga, šokējoša vai vile; lielākais grēks, ko spēle var izdarīt, ir tas, ka man tas bija.
Es sabojāju sirdi, ka šī spēle izskatās tik viduvēja. Es joprojām mēģināšu to izmēģināt, bet es negaidīju novatorisko nolaišanos ārprātībā, ko es cerēju. Ja es esmu laimīgs, man būs atļauts to pārskatīt. Bet, ja spēle neļaus domāt par cilvēku nogalināšanu, neļaujiet man to jautri darīt, tad kas ir jēga?