Saturs
- Kaut arī Quick Time Events nav īsti vēzis, tas ir kā atrast zit jūsu pirmajā dienā atpakaļ uz skolu.
- Ātra prāta vētras:
Kopš tā laika kara dievs popularizēja Ātrā laika notikumus, tie ir kļuvuši diezgan izplatīti mūsdienu spēlēs, un tie ir pieņemti kā "lieta". Šķiet, ka tā strādā gandrīz visās spēlēs. Kāpēc ir šis? Visticamāk tāpēc, ka kaut ko var izdarīt, kad notiek viena pogas nospiešana, ir vieglāk nekā visu šo dažādo animāciju programmēšana, lai aktivizētu šo kustību kombināciju un pogas nospiešanu, kas pēc tam padarīs ienaidniekus zināmā veidā reaģē un ... tikai teikt, ka tas ir mazāk sarežģīts.
Kaut arī Quick Time Events nav īsti vēzis, tas ir kā atrast zit jūsu pirmajā dienā atpakaļ uz skolu.
Tā ir veida kaitinošas, redzot jaunas spēles pirmo spēli, un tā ir pārsteigta ar ātrā laika notikumiem. Īpaši jaunais Kapeņu laupītāja bija milzīgs likumpārkāpējs. Tas atstāja man sajūtu diezgan neiedomājamu, redzot, ka izstrādātāji ātri pieskaras pogām, lai iegūtu caur saspringtu skatījumu.
Ideja mēģināt izveidot interaktīvu kinematogrāfisku brīdi ir labi, bet nav nepieciešams to padarīt tik acīmredzamu. Neatzīmēts 2 darīja tik pārsteidzošu darbu, lai jūs justos kā tu gandrīz nekontrolēja saspringto un crazy brīdi. Tā vietā, lai vienkārši padarītu izgriezumu un metinātu pogas uzvednē, viņi būtu jūs vadījuši rakstzīmi un varbūt jūs pārlēkt pār kaut ko. Lai gan tas ir vienkāršs, tas mani sasprindzināja un uztrauca par raksturu, kad viņš iet pa tiltu, kas sabrūk zem viņa. Tas ir tāpēc, ka tāpat kā reālajā dzīvē jums tagad ir jāpārbauda, ko jūs darāt, jo nākamā kustība varētu būt jūsu pēdējā! Tāpat viņiem nebija vajadzīgs sarežģīt situāciju animatoriem, programmētājiem un modelētājiem. Tas ir pretrunā ar QTE, kur viss, kas jums jādara, ir skatīties uz ātru un iepļaukāt šo pogu. Gandrīz nav vajadzīgi pūliņi.
Es atzīšu, ka dažas spēles to var izvilkt diezgan iespaidīgā veidā Asura dusmas. Tā ne tikai bija QTE, bet visa spēle bija balstīta uz QTE. Godīgi sakot, tas bija anime, kuru kontrolēja QTEs, un tikai aptuveni 20% jebkad ļāva jums kaut ko darīt pats. Tas bija ļoti pozitīvs eksperiments un godīgi, man nav ne jausmas, kā Namco-Bandai bija pārliecināta par šīs spēles izveidi. Es priecājos, ka tas tomēr notika, jo stāsts bija kaut kas, kas bija jāredz, un bija brīži, kas godīgi aizveda manu elpu, bet, ja tas vienkārši būtu bijis darbības spēle ... Es, visticamāk, būtu daudz agrāk nodevis kontrolieri.
Tātad, tāpat kā es minēju iepriekš, ir veidi, kā tos izdarīt pareizi un daudzos veidos, kā tos darīt nepareizi.
Ātra prāta vētras:
Ja es apdraudu citu rakstzīmi ar ieročiem spēlē, un es sāku lēnām vilkt kontrolieru labo sprūdu, nedaudz tuviniet lielgabalu un parādītu pirkstu, izmantojot arī spiedienu. Uzdodiet citu rakstzīmju paziņojumu un sāciet paniku, jo viņš zina, ka jūs saņemat nopietnu. Šīs smalkās norādes padara spēcīgus mirkļus, nepadarot tos pārāk acīmredzamus.
Reizēm ļoti svarīgs ir brīdis, kad monumentāls ir, tāpēc, lūdzu, neizmetiet milzīgu "X" pogu uz ekrāna, lai pārtrauktu šo brīdi. Padariet to par sagrieztu skatījumu vai dodiet man kontroli. Pat mazas lietas var radīt atšķirības pasauli.
Godājamie piemin Shenmue par to, ka viņi patiešām ir pirmais, un Kvantu teorija diezgan daudz padarot spēles apkārt.