Saturs
- Tas viss attiecas uz kontroli
- Slikti detalizēta apmācība rada grūtības spēlējot
- Agrīnai piekļuvei tā darbojas izcili
- Vairāk novitātes nekā hit
Viena no daudzajām lietām, kas padara indie nosaukumus man pievilcīgus, ir milzīgais iztēles daudzums. Indijas nebaidās izmēģināt jaunas lietas, daļēji tāpēc, ka nav izdevēja atbildēt. Sakarā ar to pēdējos gados mums ir bijuši daži iespaidīgi nosaukumi.
Mums ir visi žanru veidi, kas no jauna definēti ar indie devs, ieskaitot RPG, roguelikes, šausmu un stratēģiju. Nesen publicēts nosaukums, kas tika ievadīts Steam Early Access PAKĻAUTIES, mēģina mainīt to, kā mēs spēlējam vairāku spēlētāju karaļa kalna spēles.
PAKĻAUTIES ir asimetrisks multiplayer tituls, kas pašlaik ir Steam Early Access. To ir izstrādājis vienīgais attīstītājs Dez un publicēts SIA „Lo-Fi Apocalypse” PAKĻAUTIES jums ir iespēja uzdot citiem spēlētājiem izdarīt savu solīšanu, bet negaidiet, ka visi to darīs, kā viņi ir teicis. Nemaz nerunājot, citi var darīt to pašu ar jums.
Tas viss attiecas uz kontroli
Būtībā PAKĻAUTIES ir četri spēlētāji bez maksas visiem kalna karaļa stilā. Katrs spēlētājs kontrolē baltu zaķi. Mērķis ir būt pirmajam, kas sasniedz noteiktu summu. Kad spēlētājs ieies milzīgajā tornī, kas ir attēlots iepriekš, viņiem ir pilnīga kontrole.
Šeit jūs varat dot citiem spēlētājiem norādījumus, kas viņiem dara. Attiecībā uz to, vai citi spēlētāji jūs uzklausa vai nē, tas ir atkarīgs no tā. Tikai atcerieties, ka viņu mērķis ir tāds pats kā tavs, un viņi mēģinās pārņemt torni, tiklīdz viņi varēs iegūt kontroli.
Kamēr jūs atrodaties tornī, jūs iegūsiet vairāk naudas, nekā jūs citādi būtu ārpus tā, tāpēc ikviens vēlas iegūt kontroli. Tornī ir trīs ieroči, milzīgs lielgabals, liesmu un raķešu palaišanas ierīce. Tātad ir daudz iznīcināšanas, lai būtu, ja kāds to nedarītu, kā tas ir teicis.
Koncepcija ir unikāla un piedāvā ļoti atšķirīgu tipisko kalna karaļa pieredzi. Tas liek spēlētājiem būt sarežģītam un bieži izliekoties par draudzīgu, stāstot jums, kas jūs nodod, kamēr viņi patiešām izlūko jūsu kritumu.
Ir saspringti mirkļi, jo īpaši, ja rādītāji ir saspringti kopumā labā vecmodīgā multiplayer stilā. Problēma ir tā, ka ir grūti spēlēt.
Slikti detalizēta apmācība rada grūtības spēlējot
Apmācība par PAKĻAUTIES vai mēs teiksim ... mazliet neinformējošu. Pretēji tam, lai precīzi izskaidrotu, kā darbojas visas spēles mehānika, tas ir ļoti vienkārši: "tas ir tas, ka" un "tas ir". Tajā nav sīki paskaidrots, ko tieši jūs darāt, jums vienkārši ir jāuzņemas vai jāizdomā pats.
Kaut arī galvenie mehānika ir pietiekami viegli, lai noskaidrotu, ka tās ir mazākas detaļas, kas nav tik labi izskaidrotas. Piemēram, respawning, pacelšana un lietošana kā bunny un par komandām, kamēr jūs kontrolējat, man nav miglu visdziļākās idejas par to, ko viņi nozīmē.
Tas jums stāsta, kā darīt visas šīs lietas, bet tā ir. Apmācībā nav detalizēti izskaidrots, kāpēc tās ir noderīgas vai kā tās jums palīdz uzvarēt. Kad reiz spēlēja pret citiem spēlētājiem, es biju neapdomīgs. Es skrēju taisni uz torni un vadījos.
Pēc tam man bija cilvēki, kas mani kliedza, lai "šī cilvēka ķermenis", un man nebija ne jausmas, kas viņi bija. Pirms es zināju, ka tas bija piliens, jo es zaudēju kontroli un man nebija ne jausmas, kas notika. Laikā piliens kuģis bija saraksts ar lietām nopirkt, bet atkal man nebija ne jausmas, ko es daru.
Viena spēlētāja spēlē, kur jums ir iespēja izdomāt lietas savā tempā, tas nebūtu tik daudz problēmu. Bet, kad jūs spēlējat pret citiem cilvēkiem, kuri zina, kā spēle darbojas, tas tikai kļūst par stresu, nekā prieks.
Slikta informatīva apmācība patiešām ietekmēja manu pieredzi, es godīgi nesaku, kas notiek. Spēles galvenais mērķis un mehānika ir viegli saprotama, bet mazākas detaļas ir gandrīz neiespējamas bez prakses un izpētes.
Agrīnai piekļuvei tā darbojas izcili
Viena lieta, par kuru es runāšu PAKĻAUTIES ir tas, ka agrīnās piekļuves nosaukumam tas darbojas kā absolūts čempions. Rāmja ātrums paliek nemainīgs 60 FPS pat tad, ja lietas kļūst haotiskas, un apkārt aizraujas lodes. Kontrole ir atsaucīga, ne reizi man bija nekādas problēmas, kas kontrolē zaķi vai torni.
Vizuāli tas izskatās patiešām labs, un mākslas stils, ko viņi dodas uz darbu, ir ļoti labi. Es vienkārši nevaru no spēles tehniski kļūdīties un padara to vēl sāpīgāku, ja runa ir par to, ka parasti spēle nepatīk. Es tiešām gribu, bet tagad man nav.
Vairāk novitātes nekā hit
Es mīlu to, ko attīstītājs veic ar PAKĻAUTIES. Es mīlu to, ka viņi ir drosmīgi un dodas uz kaut ko pilnīgi citu. Es gribētu teikt, ka viņi ir guvuši panākumus šajā ziņā, tas ir unikāls, tur nekas cits nav, un tas ir patiesi laba spēle.
Problēma ir tā, ka man ir tik grūti nokļūt tajā, pateicoties tās apmācībai. Raugoties pagātnē, es tomēr redzu spēli, kurai būs vairāki spēlētāji. PAKĻAUTIES būtu lieliska spēle spēlēt ar dažiem draugiem pār pāris alu nedēļas nogalē. Ir jābūt labam laikam.
Lieta, kas mani visvairāk skumj par spēli, ir fakts, ka es uzskatu, ka tas būs vairāk jaunums nekā hit. Ja vien nav dažu nopietnu papildinājumu spēlei, piemēram, jauniem režīmiem un patīkamiem, tas ir spēle, kurā spēlētāji spēlēs dažas kārtas un aizmirst līdz apmēram sešiem mēnešiem.
Tāpat kā es teicu, tā ir laba spēle, bet, ja tas ir nepieciešams, lai paliktu aktuāls tādos apstākļos kā strauji mainīgs tirgus, tam būs nepieciešams daudz vairāk satura nekā tas ir pašlaik. Pat ar attīstītāju braukšanas turnīriem katru svētdienu plkst. 17.00 ASV Klusā okeāna laiks, tas vien nepietiks.
Es cienu un novērtēju PAKĻAUTIES un to, ko attīstītājs cenšas darīt pat tad, ja man tiešām tas nepatīk. Es tiešām nevēlos redzēt šo gudro un iztēles virsrakstu, kļūstot par vēl vienu neskaidru indie spēli, kas par to aizmirsta. Bet, ja tiks ieviesti jauni atbilstības veidi un spēļu mehānika, kā arī atjaunota apmācība, tas var tikai glābt to no neskaidrības.
Atruna: šī priekšskatījuma vajadzībām izdevējs sniedza spēles kopiju.