Saturs
- Cilvēks, laiks tiešām nav lidot, kad esat jautri!
- "Lai droši dotos tur, kur nav bijusi spēļu sistēma ..."
- Viss, kas mirdz, nav zelts ...
- Mehānika tomēr nebija vienīgās problēmas.
- Tas, ko es patiešām cenšos teikt, ir tas, ka Wii ir daudz kā Adam Sandler.
- Tātad, es jums saku:
- Nākamreiz: The Final Curtain, The PS3
Cilvēks, laiks tiešām nav lidot, kad esat jautri!
Jautri, šajā gadījumā, nāk no mūsu mīļajiem 7. Gen spēļu konsolēm. Gadījumā, ja jūs visi nokavējāt manu pēdējo amatu, tas ir otrais 3 posteņu virknē, kas vada poētisko par sistēmām, kas mūs visus ir tik izklaidējušas pēdējo desmit gadu laikā.
Pēdējo reizi es aptvēru Xbox 360 un visas tās augstākās un zemākās vērtības, tiesības un kļūdas. Šodien esmu gandarīts, atskatoties uz viltīgāko, novatoriskāko no 7 Gen konsolēm Nintendo Wii.
"Lai droši dotos tur, kur nav bijusi spēļu sistēma ..."
Tā kā konsoles sākotnējais kods (“Revolution”) liecina, ka Wii koncepcijas pirmo reizi tika izlaistas, tas tika uzskatīts par milzīgu soli uz priekšu spēļu kopienai. Nekad agrāk kustības kontroles izmantošana nebija tik adroitly, un, lai gan kustība bija riskanta, tā bija arī jauna un aizraujoša.
Pēc tā lielā atklāšanas E3 2006, Wii nokrita veikalos vēlāk, un novembra beigās sasniedza amerikāņu mazumtirgotājus. Vēlas saņemt savu roku uz šo revolucionāro jauno spēļu sistēmu, spēlētāji, kas nāca pie veikaliem visā valstī, naktī, kad tika izlaista sistēma. Tā rezultātā Wiis lidoja pa plauktiem un pat pārdeva daudzās vietās visā valstī.
Šī jaunā kustības kontroles spēle noteikti bija milzīga, Milzīgs sist. Līdzīgi nosaukumi Wii Sports, Wii Play, un Rayman Raving Rabbids bija milzīgi komerciāli panākumi, un gan jaunie, gan vecie spēlētāji iegremdējās šajā jaunajā spēlēs.
Es domāju, ja, ja šī dāma varētu spēlēt Wii, es esmu diezgan pozitīvs, ja kāds to varētu.
Viss, kas mirdz, nav zelts ...
Diemžēl pat nogatavojušies augļi nokrīt no koka. Kā jaunums jūsu šūpošanai Wii Remote (Esi godīgi, mēs visi to saucam par Wiimote) sāka pazemināties, tā arī veica vairāk gadījuma spēļu, kas veidoja lielāko daļu Nintendo atklāšanas titulu.
Tas nenozīmē, ka Wii nebija sava parauga. Galu galā tas ir Nintendo. Super Mario Galaxy bija atklāsme; Zelda leģenda: Twilight Princess, lai gan dubulto atbrīvošanu ar Gamecube, vislabāk izbaudīja Wiimote un Nunchuck; Super Smash Bros Brawl bija aizraujošs, labi saņemts papildinājums sērijai. Un tas ir tikai daži no lielo spēļu pieredzi, ko piedāvā Wii.
Tomēr šie nosaukumi bija pārāk tālu un starp tiem bija maz. Protams Super Mario Galaxy bija awesome spēle, bet tā bija viena no nedaudzajām dārgakmeņiem starp shovelware un atkritumu spēlēm. Ja tikai tur būtu bijis vairāk Xenoblade un mazāk Ninjabread Man...
Mehānika tomēr nebija vienīgās problēmas.
Papildus waning uztraukums par kustību kontroli un sporādisku izvēli spēles, Wii arī cieta no dažiem citiem sistēmas jautājumiem. Par vienu, tā grafika nebija kaut kas tuvu tam, ko PS3 vai 360 varētu izspiest. Tagad es nesaku, ka labāka grafika ir vienāda ar labāku spēļu skaitu, bet jo īpaši starp lielākajiem spēlētājiem tas rada problēmu. Ar spēļu pasauli, kurā valda augstākais reālisms, daudzu Wii titulu karikatūra, "mākslinieciski" stili var iznākt kā nerafinēti.
Vēl vairāk, Wii interneta pieslēgums ir tālu un vismazāk sadarbspējīgs no visiem 7. ģenētiskajiem konsoliem. Xbox Live un PlayStation tīkls nav perfekti, bet, salīdzinot ar Wii tiešsaistes pakalpojumu, tie šķita daži jaunākie sīkumi. Tā apgrūtinošā rakstura dēļ, tiešsaistes spēles bija vismaz daudz mazāk izplatītas Wii, salīdzinot ar 360 vai PS3. Es zinu, ka tiešsaistes spēle nav tieši Nintendo niša, bet tas tomēr ir milzīgs spēļu tirgus, un tas būtu izrādījies ļoti finansiāli izdevīgs uzņēmumam.
Tas, ko es patiešām cenšos teikt, ir tas, ka Wii ir daudz kā Adam Sandler.
Patiešām, vienkārši domājiet par to. Adam Sandler ir viens no pazīstamākajiem, mīļākajiem komēdijas dalībniekiem, vai ne? Nu, vai ne Wii viens no, ja ne the, mīļākā konsole tās galvenajā vietā ?!
Labi, tas ir sava veida posms, es pieņemšu. Taču apsveriet šo jautājumu: vai Adam Sandler sākotnēji neparādīja slavu dažām lielām, kaut arī nedaudz formālām filmām - a la Billy Madison, Happy Gilmore, Waterboy, un cetera - tikai, lai turpinātu dot pasaulei, mēs sakām „mazāk paveicies” filmas kā Tu nejaucies ar Zohanu, tas ir mans zēns, un kas varētu aizmirst neizdzēšamu Jack & Jill? Vai KINDA neatspoguļo to, kā Wii sākās ar dažām jautrām spēlēm, kas būvētas ap kādu aizraujošu jaunu mehāniku, tikai, lai šie paši mehānismi būtu tādi, kas bogged sistēmu tik vēlu karjeras laikā? Es domāju, ka Ādamam patika kādas īstas klasikas Punch Drunk Love un Reign Over Es kur Nintendo bija Mario un Zelda franšīzes.
Un neaizmirsīsim tās finansiālo pusi. Tāpat kā Sandler ir nedaudz pretrunīgi viens no mazāk kritizētajiem, bet finansiāli veiksmīgajiem dalībniekiem Holivudā, arī Wii parasti kritizēja kritiķus, tomēr joprojām bija 7 Gen spēļu ieroču sacīkstes fiskālais uzvarētājs.
Es tiešām tagad domāju. Līdzība ir neparasta.
Tātad, es jums saku:
Wii noteikti bija aizraujoša un saistoša spēļu sistēma. Attiecībā uz visām tās problēmām un problēmām, tas joprojām bija labi vērts pāris simtiem dolāru, ko es atlocīju, lai saņemtu to gandrīz pirms desmit gadiem. Ir daudz lielisku nosaukumu, kas tur ir paslēpti vilnas kaudzēs, ko Nintendo saražoja Wii dzīves laikā, un, ja esat gatavs meklēt, es garantēju, ka tas būs vērts savu laiku!