Saturs
Sākotnēji iecerēts 1989. gadā, Strider bija Arcade štāpeļšķiedrām - pirms Capcom izlaišanas Capcom kļuva par spēļu gigantu ielu cīnītājs.
Kopš tā sākotnējās izlaišanas Strider ir redzējis vairākus atkārtotus izlaidumus par daudzām mājas konsolēm laikmetā, kā arī vairākus turpinājumus laika gaitā. Tomēr jau ilgu laiku visi ir klusējuši Strider priekšā.
Līdz šim brīdim!
Strider beidzot ir noteikts, ka tam ir moderna atkārtota izlaišana, un Es saņēmu savas spēles uz spēles, bet klīstot Ņujorkas Komiksa Con's Javits centra šovu.
No demo sākuma brīža Strider ir stilīgs. Tas ir nedaudz unikāls, nedaudz clichéd veco skolu austrumu vizuālo kombināciju kombinācijā ar futūristiskiem kyborgiem raksturīgiem ienaidniekiem un apkārtni. Tas bija sāncensība, ko es patiešām novērtēju un piesaistīju savam atskaņošanas laikam.
Ātrums Strider ir patiesi uzmundrinoša. Hiryu apavos man bija spēja sprinta no kreisās uz labo pusi, agresīvi zīmējot savu zobenu. Tiklīdz es nokritu līmenī, es uzreiz sprinted, bet mežonīgi sagriežot. Es, protams, nomira gandrīz uzreiz.
Tas rada priekšplānā sarežģītāku stratēģiju Striker: Jūs nevarat tikai palaist un ieročus (vai palaist un sagriezt, ja vēlaties). Jums ir jāapzinās ienaidnieki, kas šaujas jums un laiku, kad esat lēkuši, slaidi un uzbrukumi, lai izvairītos no ienaidnieku šāviņiem un tos novirzītu. Nogalinot ienaidniekus savlaicīgi, būs vairāk veselības, ļaujot jums izbaudīt nākamo istabu, lai risinātu tās problēmas.
Viens mehāniķis, kas mani skāra, bija āķa klātbūtne, kas ļauj Hiryu kāpt uz sienām un griestiem. Tas padara to par viegli nokļūtu no vietas uz vietu, un pārmērīgi vienkāršo izvairīšanos no ienaidniekiem. Tā ir neliela sūdzība, jo spēle bija vairāk nekā grūti izaicinoša - es tikai uztraucos, ka tas varētu radīt nevienmērīgu pacietības problēmu.
** Viņi nezināja, kas viņus skāra (mājiens: tas bija mans zobens). **
Kopumā Strider pirms mana radara nav bijis, bet pēc demonstrācijas atskaņošanas es esmu ļoti satraukti, lai saņemtu gala produktu un sagrieztu dažus robotus. Strider „Xbox 360”, „Xbox One”, „PlayStation 3”, „PlayStation 4” un „PC” tiks piedāvāti 2014. gada sākumā.
Visiem jaunākajiem stāstiem un rakstiem no Ņujorkas Comic Con, pārliecinieties, ka F5 ir obsessively uz GameSkinny un pārbaudiet manu Twitters (@maxplosions), lai iegūtu informāciju par visiem maniem piedzīvojumiem.
Kā ar retro darbību? Strider kļūst jums visvairāk sūknē? Izslēdziet komentārus zemāk, un varbūt mēs varam palaist super ātri, sagriežot kiborgus visā!