Saturs
- Veco dienu kombinācija ar modernajām dienām:
- "Nekas nav zaudēts, nekas nav radīts, viss tiek pārveidots. "- Antoine Lavoisier
- Apmācība
- Vizuālā pieredze:
- Animācijas:
- Spēļu mehānika un iedvesmas atrašana Candy Crush:
- Kopējais secinājums:
- Rezultāti
Tā kā viedtālruņi turpina kļūt sarežģītāki, mobilās spēles sasniedz tiešsaistes veikalus un nepacietīgi gaida, lai spēlētāji tos lejupielādētu. 2016. gadā mobilais azartspēļu tirgus, saskaņā ar Statista datiem, tikai Amerikas Savienotajās Valstīs reģistrēja tikai 2,61 miljardus ASV dolāru.
Ar salīdzinoši zemām attīstības izmaksām un daudz naudas, kas plūst caur nozari, mobilo spēļu spēlētāji ir kļuvuši par pievilcīgu iespēju attīstītājiem. Un viena no tām ir komanda ar nosaukumu "Wooosh!"
Pēc desmit gadiem strādājot ar tiešsaistes izglītību un IT sistēmām, viņiem izdevās finansēt savu pirmo spēļu projektu, Savvaļas Furballs: Mest.
Pieejams iOS un Android, šī spēle sastāv no vāveres šaušanas gaisā, velkot ekrānu, lai paņemtu augļus trajektorijas laikā. Lai iegūtu labāku priekšstatu, skatiet tālāk redzamo attēlu:
Šis uzdevums ir grūtāk, nekā šķiet. Spēlētājiem ir jāizvēlas pareizie augļi, jo viņiem dažas reizes pēc kārtas jāsavāc daži augļi, kas var būt no diviem līdz sešiem.
Turklāt, pateicoties reālistiskai fizikai, ar vāveri atlekšanai uz kartes sienām, spēlētājiem ir rūpīgi jādomā par spēku un leņķi, ko viņi uzņems.
Mehānika ir vienkārša, bet minimālisma nosaukumi bieži vien var sniegt meistarīgu pieredzi, ja to izpilda pareizi Dusmīgie putni, īgnie putni ir piemērs spēlei ar vienkāršu mehāniku, kurai izdevās uzplaukt meistarīga izpildījuma dēļ.
Bet vai tā ir Savvaļas Furballs: Mest? Apspriedīsim spēli zemāk esošajās tēmās un uzzināsim!
Atruna: Tā kā dažādi cilvēki spēlē spēles dažādu iemeslu dēļ, šis pārskats ir sadalīts četrās dažādās tēmās: apmācība, vizuālā pieredze, animācija un spēle.
Ar šo teica, nekautrējieties pāriet uz sadaļu, kas visvairāk interesē jūs. Katra tēma padziļināti aptver šos elementus, bet, ja vēlaties ātru lasīšanu, pāriet uz "secinājumu"apakškopa katra argumenta beigās.
Tagad ir pienācis laiks apskatīt Savvaļas Furballs: Mest un mēs sākam apskatīt pagātnes spēles, kas to iedvesmoja.
Veco dienu kombinācija ar modernajām dienām:
"Nekas nav zaudēts, nekas nav radīts, viss tiek pārveidots. "- Antoine Lavoisier
Slavenais 18. gadsimta ķīmiķis iepriekš minēja ķīmijas jomu, taču tas pats princips attiecas arī uz izklaidi.
Tas ir veids, kā izstrādātāji izstrādāja šīs spēles priekšnoteikumu, apvienojot spēles, kas bija pirms tam. Kā jau iepriekš minēts, šajā spēlē spēlētājiem ir jāatbilst noteiktam daudzumam augļu, kas var mainīties.
Žanrā "Match 3" mēs varam domāt par spēlēm, ieskaitot Konfekšu sasmalcināšana un Bejeweled kā iedvesmas avoti, bet ir vēl divi nosaukumi, kurus izstrādātāji izmantoja, lai veidotu Savvaļas Furballs: Mest.
Pirmā ir 1976. gada spēle Izlausties (iepriekš), kurā spēlētājiem vajadzēja izmantot bradāt, lai sasniegtu līnijas un tos iznīcinātu.
Kad bumba atlika uz sienām, bradāt un pašām līnijām, fizikas izmantošana abās Izlausties un Savvaļas Furballs: Mest ir pietiekami tuvu, lai dotu spēlētājiem nostalģijas devu.
Tomēr ir arī mūsdienu spēle, kas kalpoja kā iedvesma.
Ja spēlētāji domā par pirkstu pirkšanu uz ekrāna, lai mētātu dzīvniekus gaisā, neizbēgamās paralēles, ko tās izsekos, ir Dusmīgie putni, īgnie putni. Viņiem ir viss iemesls to darīt, jo spēle ir aptuveni 14 000 ASV dolāru dienā, saskaņā ar tīmekļa vietni Think Gaming.
Šo divu spēļu kombinācija radīja koncepciju Savvaļas Furballs: Mest, tādējādi radot labu kombināciju starp vecajām dienām un mūsdienu.
Bet kāda ir spēles pieredze? Sāksim ar pamatiem.
Apmācība
Lai gan šīs spēles pamatprincips var būt vienkāršs, ir nepieciešamas dažas detaļas, kas jāspēlē spēlētājiem, lai to panāktu. Piemēram, vāvere nogurusi pēc tam, kad lēkāt pa gaisu.
Šī iemesla dēļ spēlētājiem ir jāpārvalda veselības bārs. Katru reizi, kad dzīvnieku lec, tas kļūst zemāks. Ja tā iztukšojas, mazais radījums būs pārāk izsmelts, lai turpinātu un spēle būs beigusies.
Lai to nepieļautu, spēlētāji var dot enerģijas dzērienus mazajam dzīvniekam, kas papildinās veselības bāru, bet tie ir ierobežoti, kas nozīmē, ka spēlētājiem jārīkojas saprātīgi.
Ir arī citi mainīgie lielumi, kurus mēs risināsim vēlāk, bet izstrādātāji veiksmīgi mācīja spēļu mehāniku spēlētājiem pakāpeniski, iebilstot pret paļaušanos uz ekspozīcijas izgāztuvi pirmajā līmenī.
Tā kā spēlētāji tiek pakāpeniski iepazīstināti ar mehāniku, tas nodrošina, ka viņi pastāvīgi mācās jaunus spēles aspektus, tādējādi pievienojot dziļumu pieredzei un padarot to patīkamāku.
Kā Raph Koster teica savā grāmatā Spēles dizaina izklaides teorija:
"Spēles, kas nespēj īstenot smadzenes, kļūst garlaicīgas ... kā mēs uzzinām vairāk, vairāk, lai radītu spēli pievilcīgāku."
Vienīgais negatīvais faktors, kas saistīts ar šīs spēles konsultācijām, ir tāds, ka kāda informācija ir atstāta ārpus tās, kas dažkārt padarīja spēli nedaudz mulsinošu.
Secinājums: neskatoties uz to, ka spēlētāji iepazīstina ar dažiem mainīgajiem lielumiem, attiecībā uz spēlēšanas mehāniku, kas radusies, spēle ļauj lietotājiem laika gaitā mācīties, radot patīkamu pieredzi, nevis milzīgu un nomākošu.
Vienīgais aspekts, kas varētu būt uzlabots, bija nedaudz vairāk informācijas par dažiem elementiem, kas bija slikti izskaidroti, kā rezultātā tika veikts izmēģinājuma un kļūdu process.
Vērtējums: 8/10
Vizuālā pieredze:
Diemžēl šī spēle cieš attiecībā uz scenāriju trūkumu, bet par laimi tie, kas pastāv, radīja vizuāli pievilcīgu pieredzi, bet ne spēles grafikas dēļ.
Tā iemesls ir mūsu smadzeņu darbība.
Cilvēka prāts cenšas atklāt modeļus visur, kur cilvēks iet. Šis process ir pazīstams kā "rakstu atpazīšana", un šīs spēles vizuāli piedāvā spēlētājiem skaidru modeli.
Iepriekš redzamajā ekrānā spēlētāji var novērot skaidru vizuālo elementu nodalīšanu.
Spēlētāji redz zemi, kas veltīta zemei, taisnstūris starp diviem kokiem, kas uzrāda netīrumu ceļu uz pilsētu, un vieta virspusē ir veltīta koku zariem un lapām.
Izveidojot skaidri identificējamus modeļus, spēles māksla ir augstas kvalitātes, bet spēlētāji neņems vērā daudzveidības trūkumu. Lai gan spēle piedāvā dienas / nakts ciklus, ar to nepietiek, lai saglabātu vizuālo novitāti vairāku stundu laikā.
Secinājums: spēlei trūkst daudzveidības savā vidē, un dienas / nakts cikli ir interesanta iezīme, bet tie nekompensē mākslas trūkumu. Par laimi, dažas spēles, kas pastāv šajā spēlē, bija rūpīgi izstrādātas, saglabājot uzticību vizuālās mākslas koncepcijām, tādējādi nodrošinot pievilcīgu pieredzi.
Ir taisnība, ka kvalitātei ir jābūt pirms daudzuma, bet ir ļoti svarīgi atrast līdzsvaru. Šīs spēles nav atrastas. Tas pārāk daudz virzās uz kvalitāti un atstāj daudzumu no vienādojuma.
Vērtējums: 7/10
Animācijas:
Animatora uzdevums ir padarīt virtuālo raksturu šķidrā veidā pārvietoties uz ekrāna, nevis atstājot iespaidu, ko ir pārvietojis ārējs spēks.
Īsāk sakot, animatora uzdevums ir padarīt raksturu uzvedību tādā veidā, kas aicina spēlētāju acis.
1981.gadā grāmatu uzrakstīja divi Disney animatori, Ollie Johnston un Frank Thomas Dzīves ilūzija: Disneja animācija kas apraksta Disney izmantotos principus, lai sasniegtu vislabāko animāciju.
Šie noteikumi tiek saukti par "12 animācijas pamatprincipiem". Viens no tiem ir pazīstams kā "skvošs un stiept", kas apzīmē objekta deformāciju, pārvietojoties vai saņemot triecienu, kā redzams zemāk redzamajā attēlā.
Šī principa pamatā ir izmantot deformāciju, lai paziņotu par ietekmi vai kustību. Bet ko tas dara ar šo spēli? Jūs varat jautāt.
Šī tehnika no Disney tiek izmantota ar meistarību šajā spēlē. Kad vāveres spēlētāji kontrolē zemi, tā deformējas, kā bumba iepriekš attēlā, tādējādi vizuāli sazinoties ar triecienu ar zemi.
Kas var šķist neliela detaļa, lielā mērā ietekmē to, kā spēlētājs uztver spēli, jo tas sniedz vizuāli pievilcīgāku pieredzi.
Vienīgā problēma, kas saistīta ar šīs spēles animācijām, ir tā, kā vāveres deformējas, nokļūstot kartes sānos.
Tā būtu radījusi labāku vizuālo pieredzi, ja šajā brīdī tiktu pievienota animācija, lai labāk informētu par ietekmi un trajektorijas maiņu, kad dzīvnieks nokļūst sienā.
Secinājums: sīkas detaļas var dot lielu atšķirību, un šīs spēles izstrādātāji noteikti ir pievērsuši uzmanību tam, kā rakstura animācija komunicē kustībā un fizikā, izmantojot "skvoša un stiepuma" likumu no Disney 12 animācijas pamatprincipiem.
Vienīgais iemesls, kāpēc es nevaru dot perfektu rezultātu šai spēlei, attiecībā uz tās animāciju ir vizuālās atsauksmes trūkums, kad vāveris atlec uz kartes sienām.
Vērtējums: 9/10
Tagad, kad mēs esam guvuši pieredzi par pieredzi, ir pienācis laiks runāt par savu spēļu mehāniku un par to, kā tā uzzināja no citas spēles 3 spēles.
Spēļu mehānika un iedvesmas atrašana Candy Crush:
Video no YouTube kanāla Extra Credits analizē mobilo spēli Konfekšu sasmalcināšana kļuva veiksmīgs. Viens no iemesliem, kas norādīti videoklipā, ir tas, kā Konfekšu sasmalcināšana var atšķirties no dizaina viedokļa.
Pievienojot vienādojuma līmeņu dizainu, izstrādātājiem izdevās veidot daudzveidību spēlē, tādējādi izraisot lielāku interesi par spēlētājiem, kuri turpināja spēlēt daudzu iemeslu dēļ, bet viens bija zinātkāre, kas vēlas zināt, kāds būs nākamais līmenis.
Savvaļas Furballs: Mest izmanto to savā labā divos dažādos veidos.
1 - Lai gan paša līmeņa dizains pats par sevi nemainās, augļu izvietojums pastāvīgi mainās, tādējādi spēlētāji pārdomā, kā izskatīsies nākamā kārtība. Izredzes ir, ka tās turpinās spēlēt, lai uzzinātu.
2 - Augstāk redzamajā attēlā ekrāna apakšdaļā var redzēt trīs ikonas. Viens no tiem ir melns un balts. Spēles sākumā visi šie trīs ir melnā un baltā krāsā.
Šīs ir pilnvaras, ko spēlētāji var izmantot, un spēle laiku atver tos. Kopš pirmā līmeņa šie ikonas jau ir, bet spēlētāji nevar ar tiem sadarboties.
Tas palielina interesi par pieredzi, jo daudzi lietotāji brīnīsies, ko dara šīs pogas, bet lai atklātu, ka viņiem jāturpina spēlēt. Daudzi no viņiem.
Rezultāts ir pieredze, kurā spēlētāji pastāvīgi vēlas spēlēt vairāk, lai atrastu atklāšanas prieku.
Secinājums: kā iepriekš minēts, spēļu mehānika ir vienkārša, bet izstrādātāji pastāvīgi pievieno jaunus mainīgos, kad spēlētājs virzās caur spēli, tādējādi nodrošinot, ka pieredze joprojām ir jauna.
Tas liek spēlētājiem ziņkārīgi turpināt spēlēt, lai atklātu, kādi būs gaidāmie līmeņi.
Vienīgais negatīvais faktors ir iepriekš minētais daudzveidības trūkums kartē. Ņemot vērā, ka šī spēle ir atkarīga no fizikas, būtu bijis interesanti redzēt dažādas formas kartes, nevis vienmēr taisnstūra formas.
Būtu interesanti redzēt, piemēram, trīsstūrveida karti, kas izmainītu vāveres uzvedību, jo leņķis, ko tas skāra pie sienas, būtu atšķirīgs no spēlētāja pazīstamās leņķa, tādējādi radot vairāk jaunrades spēlei.
Vērtējums: 8/10
Kopējais secinājums:
Šajā spēlē spēlētāji izjūt maz ticamu kombināciju Konfekšu sasmalcināšana, Izlausties un Dusmīgie putni, īgnie putni, ar stabilu vizuālo pieredzi, kas panākta ar mākslu un animāciju, vienlaikus atklājot jaunus, interesantus spēļu dizaina elementus.
Šī ir spēle, kas, bez šaubām, veiks stundas. Vienīgais lielākais negatīvais faktors bija daudzveidības trūkums fona mākslā.
Rezultāti
Apmācība: 8
Vizuālā pieredze: 7
Animācijas: 9
Spēļu mehānika: 8
Un kopējais rezultāts ir ...
Mūsu vērtējums 8 Ja jūs meklējat jaunu spēles 3 spēli, tas ir spēcīgs kandidāts! Pārskats par: Android Kas ir mūsu vērtējumi