& lbrack; Intervija; Legranda Legacy Developers runā par Legranda pasauli un politiku un periodu;

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 26 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Novembris 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; Legranda Legacy Developers runā par Legranda pasauli un politiku un periodu; - Spēles
& lbrack; Intervija; Legranda Legacy Developers runā par Legranda pasauli un politiku un periodu; - Spēles

Jūs esat ienācis vecā arēnā ar rūsīgu veco zobenu rokā. Šķiet, ka tā būtu mūžīga, jo jūs pēdējo reizi esat pārvietojis no sava vergu kameras, bet varbūt tas nebija vieta, kuru vēlaties pārcelties uz. Cilvēki arēnā uzmundrina, kad viņi redz jaunu izaicinātāju, savukārt galvenais kaujinieks izlauzas no neveiksmīgā izdzīvojušā galvas no iepriekšējās kārtas, sēžot asinīs. Jūs skatāties šausmīgi, kad esat spiests uz priekšu un uzbrukt viņam, bet kā cīņa par cīņu, jūs saņemat sajūtu iekšpusē, kas saka.


"Jūs nezudīsit, bet ne."

Šī ir jūsu pirmā pasaules gaume Legranda mantojums - stāsts par likteņiem, izstrādājusi SEMISOFT. Šeit jūs spēlējat kā jauns vergs, Finn, kurš tiek uzņemts uz mūža piedzīvojumu, ko pievieno citi krāsaini burti meklējumos, kas ļauj viņam uzzināt vairāk par saviem draugiem, bet arī pats.

Spēle ir klasiskā stilā veidota JRPG, kas ir mēģinājusi būt Kickstarted agrāk, bet diemžēl tā nesasniedza savu atzīmi, un tagad tas dod vēl vienu mēģinājumu. Jaunajā kampaņā ir iekļauta demonstrācija par spēli, kas ļauj potenciālajam atbalstītājam un spēlētājam justies par to, kādas būs kontroles, stāsts un vide, pat šajā pirmsreģistrācijas laikā.

Es sēdēju kopā ar SEMISOFT izstrādātājiem un jautāju dažus jautājumus par viņu episko meklēšanu Legrandas valstībā, kā arī par to, kādas noslēpumi var būt priekšā.

GameSkinny (Angelina Bonilla):Kur bija ideja par Legranda mantojums nāk no? Kāda veida plašsaziņas līdzekļi jūs iedvesmoja veikt šādu spēli?


SEMISOFT (Henry "Uwil" William Winata): No daudziem dažādiem RPG, ko esmu spēlējis pagātnē, piemēram, Final Fantasy 4, 6, 7, 8, 10, Taktika, Suikoden, Dragoonas leģenda, Xenogears, Dragon Force. Būtībā visi pārsteidzoši veiksmīgi RPG no SNES līdz PS2 paaudzei.

GS: Tas ir parādīts visos preses materiālos Legranda mantojums ir dažādas sacensības ar atšķirīgu izskatu un spējām, vai mēs varam uzzināt visu šo sacensību sarežģīto vēsturi?

Winata: Tāpat kā lielākā daļa spēļu, filmu, TV šovu, ir ierobežojums tam, ko jūs varat ievietot tā, lai jā, lai uzzinātu bagātīgo katras sacīkstes vēsturi un kultūru, bet patiešām iekļūtu tajā, ir jādara mājas darbi pat ārpus oriģinālo datu nesēju.

GS: Par cik ilgi jūs domājat Legranda mantojums būs, kad esat to pabeidzis?

Winata: Atskaņošanas laiks? 30 stundas tikai sižetam, aptuveni 40-50 stundas, ja jūs saņemat 100% pabeigšanu.



GS:
Vai papildus galvenajam sižetam visā stāstā būs vērojami sānu quests, vai arī tā būs stingra, lineāra sižeta līnija, kas iet no viena punkta uz otru? Ja būs kādi viesi, kādi sānu viesi būs?

Winata: Šai spēlei ir lineāra sižeta sižeta līnija, kas spēlē spēlētājus ar emociju skrituļslidām. Tomēr mums ir sānu kvestu tradīcijas dēļ. Sānu quests mainās, sākot no iepazīšanās ar jūsu rakstzīmēm vairāk, lai piesaistītu pārdevējus, kas būs noderīgi ilgtermiņā. Es apsolu, ka jums nav "nogalināt 5 žurkas" quests ... labi varbūt vienu ... par tradīciju dēļ ...


GS: Šī ir otrā reize, kad jūs nonākat Kickstarter pēc pirmā mēģinājuma iegūt finansējumu neizdevās. Kas šoreiz atšķiras no jūsu kampaņas?

Winata: Mēs esam vairāk sagatavoti, un vairāk cilvēku jau zina par mums. Mēs esam tālāk attīstībā, tāpēc mēs varam parādīt vēl vairāk spēles. Jau otro reizi jūtos pārliecinātāk, jo es zinu, ko gaidīt visā Kickstarter kampaņā


GS: Kas padara Legranda mantojums atšķiras no visām citām RPG, un kādēļ cilvēkiem vajadzētu dot savu nosaukumu, nevis citiem, kas pašlaik ir agrīnā piekļuvē vai attīstībā? Kas liek jums izcelties? Kas padara jūsu titulu atšķirīgu no spēlēm, kuras jūs esat iedvesmojis?

Winata: Ko mēs cenšamies sasniegt ar Legranda mantojums nav vienkārši spēle, mēs cenšamies izveidot pilnīgi jaunu pasauli, jaunu stāstu, kas ir nedaudz atšķirīgs, un jaunu tēlu raksturu, kas nodarbojas ar jautājumiem, kurus daudzi no mums var saistīt. Mēs filtrējam mehānikas no iepriekšējiem veiksmīgajiem nosaukumiem, kas darbojas un īsteno tos spēlē. Kas sēž ar pūli, mēs tos izzinām. Protams, kā daļa no radošās industrijas, mēs darām savu ieguldījumu mūsu pašu receptes ievadīšanā.


GS: Vai tad, kad spēle iznāks, būs pilnīga balss, un, ja tā, tad cik valodās tā būs pieejama?


Winata: Mēs noteikti vēlamies, lai būtu pilna balss, bet diemžēl ne šoreiz. Varbūt mūsu nākamajai spēlei mēs izpētīsim šo iespēju. Šajā rakstā pati spēle būs pieejama tikai angļu valodā. Tiks izpētīta arī lokalizācija citās valodās.


GS
: Vai cīņā ir kāds, ko demo mums nerāda par cīņu, kas vēlāk tiks atklāta? Vai tā būs pilnīgi atkarīga no partijas vai arī būs plašas cīņas ar armiju vai transportlīdzekļiem?

Winata: Demo ir diezgan vertikāla gājienu sistēmas daļa. Bet tas, ko tas nav parādījis, ir taktisks karš (ar armiju) un mini spēles! Šīs funkcijas visticamāk tiks ieviestas alfa un beta versijās, kas ir pieejamas tikai mūsu kickstarter atbalstītājiem!


GS: Pilsētā, ar kuru mēs sākam ar Demo, ir pilsēta, kur slavenās un gladiatoru cīņas ir daļa no pilsētas ekonomikas un kultūras. Vai Somija nākotnē šo vietu atkārtoti pārzina un uzzinās vairāk par citiem partijas biedriem? Vai arī mēs uzzinām vairāk par to, ko mēs sniedzam, un kamēr mēs meklējam citās vietās?


Winata: Kamēr nekas netiks sabojāts, Finn atkal atgriezīsies reģionā un spēlētāji uzzinās vairāk par iemeslu, kādēļ verdzība pastāv. Kāpēc Ahrimans tik slikti izturas pret cilvēkiem.

GS: Vai jūs plānojat veikt Legranda mantojums vai spēļu franšīze, vai šī spēle būs pilnīgi pati par sevi stāsta nodaļā?


Winata: Tas paliek redzams. Personīgi mēs to ceram Legranda mantojums var paplašināties franšīzē. Bet mēs esam rakstījuši šo stāstu tādā veidā, kas var izvērsties dažādos virzienos.


GS:
Ja jums būtu jāsalīdzina Fandora un Altea karaļvalstis ar reālo dzīvi no pagātnes vai tagadnes monarhijām, ko jūs salīdzinātu?

Winata: Altea karalis Emets ir pacifists, gudrs un maigs karalis. Viņš vispirms liek vainagu, piemēram, karalienes Elizabetes II. Viņa pirmdzimtais Rolands, kurš viņam sekoja, ir pilnīgi pretējs, ābols, kas bija tālu no koka. Rolands ir spēks, kas ir izsalcis, brutāls un nežēlīgs, viņš ir Hitlers fantāzijas vidē. Fandora karalis Dulhallans ir mazliet jaukts maiss. No vienas puses, viņš ir dievs tēvs, bet, no otras puses, viņš ir grūts, nežēlīgs un cīnītājs cauri un caur to. Viņš man atgādina Ričards Lionheart.

Liels paldies SEMISOFT's Henry "Uwil" William Winata par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Plašāku informāciju par to skatiet savā tīmekļa vietnē, Kickstarter, Game Jolt, Steam, Twitter un Facebook Legranda mantojums. Sekojiet līdzi SEMISOFT, jo tikai no šīs demonstrācijas šķiet, ka nākotnē mēs redzēsim lielas lietas.