Ko FTC Loot Box izmeklēšana varētu nozīmēt U & perioda laikā, S & periods;

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 24 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Ko FTC Loot Box izmeklēšana varētu nozīmēt U & perioda laikā, S & periods; - Spēles
Ko FTC Loot Box izmeklēšana varētu nozīmēt U & perioda laikā, S & periods; - Spēles

Saturs

Otrdien, 27. novembrī, Senāts Maggie Hassan aicināja nopietni pārbaudīt videospēļu laupīšanas kastes no Federālās tirdzniecības komisijas. Hassan teica, ka pieprasīja izmeklēšanu kā izpēti par laupījumu kastes tirdzniecību un tās iespējamo ietekmi uz bērniem.


Hassans arī norādīja, ka izmeklēšana darbosies, lai izglītotu vecākus par iespējamiem apdraudējumiem, ko rada laupījumu kastes, kas saistītas ar azartspēlēm un virtuālo iespēju.

Atbildot uz to, FTC priekšsēdētājs Joe Simons un FTC kolēģi bez šaubām apsolīja izpētīt laupījumu kastes.

Šis solījums līdzās nesenajām norisēm tādās valstīs kā Beļģija, atkarībā no FTC konstatējumiem, varētu norādīt uz gaidāmiem noteikumiem ASV.

Gateway Darījumi

Laupīšanas kastes ir virtuāli priekšmeti, kas pēc nejaušības principa piešķirti arvien vairāk video spēļu. Ir divi veidi, kā iegūt laupīšanas kastes spēlē: izmantojot spēļu valūtu vai reālu naudu.

Lai gan daudzas spēles ļauj spēlētājiem iegādāties dažas vai visas laupīšanas kastes ar spēles naudu, ka spēles laikā esošās naudas bieži ir ļoti grūti iegūt, padarot reālu naudu par pievilcīgāku.

Loot box "balvas" svārstās no dažādiem spēļu uzlabojumiem līdz ieročiem līdz jaunām rakstzīmēm, ādām un / vai tērpiem. Biežāk nekā nav, laupīšanas kastes nepiešķir piekļuvi vienumiem, kas palīdz spēlētājiem pārspēt citus spēlētājus.


Lai gan dažām spēlēm, īpaši mobilajā telpā, ir izveidotas maksas-win-struktūras, parasti spēlētāji, kuri sākotnēji atradās šajā grupā, pārsvarā pretī maksājošām struktūrām. Star Wars: Battlefront 2.

Kad Hassan FTC iepazīstināja ar bažām par laupīšanas kastēm, šīs bažas nebija vienīgās Amerikas Savienotajām Valstīm, bet gan parastas spēles nozarē. Viņa ziņoja:

Šaušanas kastes tagad ir videospēļu industrijas endēmiskās, un tās ir viss, sākot no ikdienas viedtālruņu spēlēm līdz jaunākajām, augstas budžeta videospēļu versijām. Saskaņā ar jaunākajām pētījumu aplēsēm 2022. gadā nozvejas kastes pārstāvēs 50 miljardus ASV dolāru.

Tātad, kāpēc šis jautājums ir FTC? Pirmkārt, bērni.

Pieaugošā sakarība starp laupījumu kastēm un azartspēlēm var būt pārsteigums par garšīgiem spēlētājiem vai ikvienam, kas pievērš uzmanību azartspēļu nozarei kopumā.


Hassan mums atgādina, ka Beļģija, Nīderlande un Japāna jau ir veikušas pasākumus, lai regulētu laupījumu kastu izmantošanu. Šie centieni ir bijuši mēģinājumi ierobežot azartspēles jaunākās paaudzēs.

Lai to savstarpēji saistītu, Hassan to arī minēja novembrī, ziņoja Apvienotās Karalistes azartspēļu komisija ka "30% bērnu ir izmantojuši laupījumu kastes videospēlēs."

Lai turpinātu vadīt šo punktu mājās, Sen manipulatīvs mārketings metodes, kas saistītas ar laupījumu kastēm. Lai gan spēle un raksturs netika nosaukts, Markey norādīja uz virtuālo raksturu, kas nepārtraukti kliedz, ja netiek veikta pirkuma spēle, efektīvi manipulējot ar dažiem spēlētājiem (piemēram, bērniem, kas ir vairāk pakļauti šādai taktikai), lai viņi pirktu citādi iespējams, nav.

Runājiet par to uzklāšanu uz bieza.

Apspriešanas punkts

Hassans apgalvoja, ka laupīšanas kastes ir videospēļu "neatņemama sastāvdaļa".

Neatkarīgi no jūsu personīgā viedokļa par ieņēmumiem, kas saistīti ar gadījumiem, šis precīzs formulējums var kļūt par debašu daļu un var ietekmēt FTC izmeklēšanas rezultātus.

Tā ir taisnība, ka nosaukumi patīk Star Wars: Battlefront 2 ir kritizētas par spēļu uzvaras struktūrām. Bet ne katrs spēle, kurā ir laupījumu kastes, soda spēlētājus, kuri nesaskaras ar papildu naudu.

Apsveriet Nintendo atbildi uz digitālo ieņēmumu problēmām. Jūlijā Reggie Fils-Aimé, Amerikas Savienoto Valstu Nintendo prezidents un galvenā operatīvā amatpersona, intervijā ar interviju uzrunāja laupījumu kastu nevēlamo reputāciju. Bloomberg.

Viņš salīdzināja laupījumu kastes ar tādu pašu iespēju, ko bērni jau vairākus gadu desmitus ir veikuši ar beisbola karšu iepakojumiem. Šis piemērs, protams, ir novecojis, bet viņa punkts joprojām ir ar galda spēļu kartēm Pokemon, Yu-Gi-Oh!, un Burvība: vākšana.

Fils-Aimé vēl vairāk nošķir laupījumu kastes kā nepieciešamību pret iesaistīšanās iespēju:

Tas, ko mēs ticam Nintendo, ir tas, ka spēļu mehāniķis, kas patērētājam piedāvā kaut ko nopirkt, viņi nav pārliecināti par to, kas iekšā var būt interesants, ja vien tas nav vienīgais veids, kā iegūt šos priekšmetus. Un tas ir, ja daži izstrādātāji ir pieļāvuši dažas kļūdas. Mums tas ir viens no daudzajiem mehānikiem, ko varam izmantot, lai vadītu nepārtrauktu iesaistīšanos spēlē.

Fils-Aimē nav viens pats savā interpretācijā. Izklaides programmatūras asociācija (ESA) publicēja paziņojumu Šķirne par Senatora Hassana apgalvojumiem:

Loot kastes ir viens no veidiem, kā spēlētāji var uzlabot video spēļu piedāvājumu. Pretēji apgalvojumiem laupījumu kastes nav azartspēles. Viņiem nav reālas vērtības, spēlētāji vienmēr saņem kaut ko, kas uzlabo viņu pieredzi, un viņi ir pilnīgi brīvi iegādājami. Viņi var uzlabot pieredzi tiem, kas izvēlas tos izmantot, bet neietekmē tos, kuri to nedara.

Kāpēc definīcijas jautājumi

Atcerēsimies kādu brīdi un aplūkosim to no nedaudz atšķirīgas perspektīvas.

Senāts Hassans minēja Beļģiju kā piemēru tām valstīm, kuras ir izvirzījušas karogus uz laupījumu kastes ieslēgumiem spēlēs. Interesanti, ka Beļģijas spēļu komisija (BGC) ir uzsvērusi, kā laupījumu kastes savā spēlē māca spēlēt pieredzi, ņemot vērā tādus masveida nosaukumus kā FIFA 18 un Pārslēgt.

Tā nostāja varētu būt slikta ziņa ESA, ja Amerika sekos šim piemēram; saskaņā ar BGC, "uzlabojot" pieredzi, izmantojot laupījumu kastes, joprojām ir līdzvērtīga azartspēlēm, kur BGC definē azartspēles kā "spēli, kurā spēlētāja izmaksas var izraisīt zaudējumus vai uzvarēt vismaz vienai personai, un kur iespēja spēlēt lomu spēles progresē, uzvarētāju vai laimestu vērtību. "

Pēc tam šī problēma pārorientējas uz iespēju, kā iegūtās priekšrocības manipulē spēlētājus, iegādājoties laupījumu kastes. Tā kā bērni nav pazīstami ar savu iespaidīgo impulsu kontroli, kārdinājums kļūst izteiktāks.

Daži BGC ieteikumi par laupījumu kastes regulējumu atspoguļo tos, ko īsteno citas valstis, kā arī tos, ko ierosināja virkne psihologu.

Tie ietver:

  • spēlētāju izdevumu ierobežojumi
  • vecuma pārbaudes metodes, lai izvairītos no mērķauditorijas bērniem
  • viegla piekļuve izredzes uzvarēt un atlīdzības vērtība
  • skaidra norāde uz visiem un visiem nosaukumiem, kas satur azartspēles

Atkarībā no FTC konstatējumiem Amerikas Savienotās Valstis varēja redzēt līdzīgus šo ieteikumu pieņemšanu.

Kā jūs jūtaties par laupīšanas kastēm? Vai jūs cerat, ka FTC nospiež regulējumu ASV?

Dalieties savās domās un / vai laupītajos šausmu stāstos komentāros.