Tātad, ja jūs dzīvojat zem klints, es jūtos pienākums pieminēt, ka šodien iezīmējas visvairāk gaidītā, slavenākā videospēļu konference, E3. Katru gadu izstrādātāji, studijas vadītāji un spēļu sistēmu veidotāji no visas pasaules sanāk kopā, lai dalītos ar jaunākajiem un lielākajiem spēļu pasaulē, sniedzot spēlētājiem padziļinātu ieskatu par visprogresīvākajām spēļu tehnoloģijām un ieskatu nozares nākotnē. .
Viens no slavenākajiem un atpazīstamākajiem spēļu industrijas titāniem ir Shinji Mikami, oriģinālais bērns Resident Evil spēle, un viena, kas atbild par tās pašas franšīzes atjaunošanu ar vairāk uz darbību vērstu atbrīvošanu, Resident Evil 4. Saskaņā ar Mikami, videospēļu izdzīvošanas un šausmu žanra palīdzību, viņš palīdzēja pionierim nokrist līdz ceļam, un, pēc viņa domām, gandrīz pilnībā pazuda no pastāvēšanas. "Pašlaik pasaulē nav reālu izdzīvošanas šausmu spēļu," sacīja Mikami, jautājot, kāpēc viņš atgriezās žanrā. "Tā man ir vislielākā motivācija."
Ar atjaunotu aizraušanos, kas viņu iedvesmoja, Mikami jaunākais radījums vēl joprojām ir viņa mugurkaula dizaina projekts ...
Strādājot kopā ar fanu mīļāko izstrādātāju Bethesda Studios (tādu slavenu franšīzes amatnieku kā Elder Scrolls un Izkrist), Mikami Tango Gameworks nenogurstoši strādā, lai izveidotu nākamo lielisko šausmu spēli. Lai gan informācija ir apkārt Ļaunums iekšā jau kādu laiku ir bijušas publiskas zināšanas, tā joprojām ir viena no visvairāk gaidītajām sadaļām E3. Centrēts ap stāstu par trim detektīviem, kas nosūtīti, lai izmeklētu masveida slepkavību ārprātīgā patvēruma gadījumā, stāstījums aizņem kreiso pagriezienu, kad viens no detektīviem - iespējams, galvenais spēles varonis - tiek nonāvēts bezsamaņā tikai tad, ja viņš atdzīvojas nepazīstamā vietā. . Domājiet par Scorcese Slēgtā sala atbilst Mikami pašam RE4.
Tas nozīmē, ka studijas vadītājs uzsvēra, ka šī jaunā spēle iezīmēs pāreju no "efektīvākiem" ieročiem Resident Evil franšīze. Mašīnu lielgabalu un biseņu vietā labākajā gadījumā spēlētājiem būs jābalstās tikai uz lielgabaliem un labākajiem novietotajiem slazdiem vai asīm. Lai gan šaušanas spēks, iespējams, nav tik sprādzienbīstams, pastiprinājuma trūkums, protams, rada arvien lielākas pieredzes.
Ja jums ir nepieciešams vairāk pierādījumu par to, cik biedējoša šī spēle varētu būt, vienkārši apskatiet raksta piekabi, kas atrodas raksta augšpusē. Pēc Bethesda piekabes pēdām Skyrim, piekabē ir dzīvas darbības reālas rakstzīmes, ko izmanto, lai pārraidītu milzīgo pasaules nežēlīgo realitāti, ko ļaunais iekšienē dzīvo. Grotesku, daudzu bruņotu radījumu paceļas no asins baseina tāpat kā izmisīgs cilvēks strādā pie kāda dzeloņstieples mitrā, muskusa pagrabā. Kopējais efekts ir satraukums un nemierīgums, piemēram, piekabe, kas visvairāk sirds apstādina ar slafera filmām, ar solījumu spēlēt nirvānu.
Kas zina, ja TEW dzīvos līdz augstiem standartiem, ko spēlētāji neizbēgami aizņems. Bet, ja šis teaser un visi gaidāmie tīši, ko Bethesda sola izlaist visā E3, ir norāde, jūs nevēlaties spēlēt šo titulu ar gaismām.