Mutants un resnās zarnas; Zero nulles pārskats un kols; A Grittier & komats; Vairāk pieejamā X-COM

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Mutants un resnās zarnas; Zero nulles pārskats un kols; A Grittier & komats; Vairāk pieejamā X-COM - Spēles
Mutants un resnās zarnas; Zero nulles pārskats un kols; A Grittier & komats; Vairāk pieejamā X-COM - Spēles

Saturs

X-COM ir uzkrājis sirsnīgi lojālu fanu bāzi un nostiprinājis savu reputāciju kā sarežģītu un izaicinošu, uz turnīru balstītu stratēģijas nosaukumu. Tas ir pārāk slikti, ka tā RNG sistēma ir absolūts pakaļgals.


Mutants: gads nulle nepārprotami iedvesmo X-COM, bet tai noteikti ir sava identitāte. Tas ir tumšs un rupjš, bet ar pieticīgu smaili. Ir viegli iemācīties, grūti apgūt. Izstrādātājs Bearded Ladies Consulting nepārprotami iekļāvusi daudzas TLC, un rezultāts ir pulēta, sabalansēta, uz apgriezienu balstīta stratēģijas spēle, kas padarītu lielisku svētku dāvanu žanra faniem, pat ja tā nav brīvdiena.

Stāsts

Piezīme: No šī raksta recenzents nav pilnībā aizpildījis galveno stāstu.

Manuprāt, post-apokalipse stāsti ir ļoti hit vai garām. Viņiem ir tendence no dažām izmaiņām, pamatojoties uz pieņēmumu, ka cilvēki ir slimība, kas inficē planētu un / vai ka mēs visi esam skumji, kas neizbēgami iznīcinās visu, un atklāti sakot, es esmu vairāk nekā noguris no šīs perspektīvas.

Mutants: gads nulle notiek pasaulē, ko izpostījušas vairākas katastrofas, no kurām vismaz dažas ir saistītas ar cilvēces vainu. Regulāri cilvēki ir diezgan reti; lielākā daļa cilvēku ir pakļauti dažādām pakāpēm un mutācijām, no kurām dažas ir vairāk noderīgas nekā citas.


Es vēl neesmu pietiekami tālu uz stāstu, lai pārliecinātos par to, kas izraisīja sākotnējo armagedonu - vai, ja tas ir pat svarīgi -, bet vismaz, Mutants: gads nulle nešķiet tāds pats bērna nihilisma zīmols, kas bieži atrodams citos post-apokalipse stāstos.

Ne tuvu spēlei atklājās, ka viena no pēdējām cilvēku pilsētām ir pazudusi svarīga persona. Viņš ir gudrs puisis un parasti ir patika, tāpēc Bormin un Dux, jūsu pirmie spēlējamie Stalkers, brīvprātīgi dodas viņu atrast. Viņi paņem citus mutantus ar kopīgiem mērķiem, cīnoties ar zagļiem, slepkavas un savvaļas dzīvniekiem.

Esmu guvis pienācīgu progresu spēlē, bet ne pietiekami tālu, lai precīzi zinātu, kur stāsts notiek, tāpēc tagad es aprakstīšu savu iespaidu par stāstījuma toni un saturu kā "piesardzīgi optimistisks".

Spēle

Mutantspatiesā prasība par slavu ir tās unikālā reālā laika un kārtas cīņas kombinācija. Katru ienaidnieku, kas sastopas visā spēlē, lielā mērā ietekmē tas, cik labi jūs saprotat un līdzsvarojat šīs divas sistēmas.


Kā mēs minējām mūsu stratēģijas stratēģijas rokasgrāmata, šajā spēlē obligāti ir jāaizliedz. Ārpus kaujas darbība notiek reālā laikā. Viena poga pasūtīs jūsu atlasīto komandas locekli uz vāku, savukārt otra sadala partiju un ļauj katram dalībniekam pārvietoties patstāvīgi. Lielisku pozīciju izvēle katram rakstzīmei, pamatojoties uz to stiprajām un vājajām vietām, ir izšķiroša, lai panāktu veiksmīgu slepkavību, kas savukārt ir būtiska uzvarai.

X-COM ir sods, bet sava veida negodīgs, bieži vien douchey veids. Mutants ir daudz konsekventāka un pārredzamāka. Ja atrodaties skatāties uz "Game Over" ekrānu, tas gandrīz vienmēr ir jūsu vaina.

Spēle ļauj jums jau no paša sākuma uzzināt, ka jūs ilgstoši nezaudēsieties, bet nekļūdīsiet un plānojat, bet tas arī apbalvos, kad jūs spēlējat kopā un darāt lietas pareizā veidā. 50% šāvienu faktiski savieno aptuveni pusi no laika, un mulsinošā sakāves dzelteni nomierina zināšanas, ka tik ilgi, kamēr jūs paņemat savu laiku, jūs varēsiet vienādi brutāli sodīt savus ienaidniekus.

Mana vienīgā reālā sūdzība par spēlei ir tā, ka tā ir vienkārši vienkāršota. Katrai personai ir savs unikālais iemaņu koks, kas ir liels, bet ir tikai dažas prasmes, no kurām izvēlēties. Vairākas taktisko iespēju daudzveidības būtu bijusi jauka, bet nepareizi saprast - kas šeit ir paveikts ļoti labi. Es daudz drīzāk būtu vienkāršāka pieredze, kas darbojas lieliski nekā mulsina ar sarežģītu mehānikas sēriju, kas nav pilnībā izvērstas.

Vizuāli

Daudz, tāpat kā tā spēles elementi, MutantsVizuāli ir nedaudz trūkst šķirnes, bet tie tomēr ir labi izdarīti. Jo īpaši vides ir diezgan vienādas. Jūs varat tikai klīst pa tik daudziem sabruktiem tuneļiem un aizaugušiem mežiem, pirms sākat ilgoties kaut ko citu apskatīt.

Rakstzīmju modeļi ir mazliet zema un daudzstūrveida, bet tas man šķiet kā estētiska izvēle nekā kompetences trūkums. Piešķirot rakstzīmju modeļiem rupjāku, bokserāku izskatu, tas labi izceļas ar spēles vispārējo gaisotni par savvaļas, izmisīgu ainavu ārpus pilsētas sienām.

Ieroču modeļi arī ir pelnījuši īpašu atzinību par to izdomu. Lielākā daļa svārstīgo ieroču ir satverti kopā ar līmlenti, un viena šautene izskatās kā puse no binokļa pāriem. Viņu aizdedzināšanas izredzes ir pilnīgi biedējošas, vēl vairāk izskaidrojot, cik primitīva dzīve ir kļuvusi.

Skaņa un mūzika

Kamēr Mutants noteikti nav garlaicīga spēle, tās skaņas dizains ir mazāk nekā aizraujošs. Balss darbība ir kompetenta, bet ne zvaigžņu, un reizēm atsevišķas dialoga līnijas izklausās plakanas vai stingri. Dux ir dažreiz grūti klausīties. Viņa balss aktieris nāk pāri, it kā viņš būtu vienīgais veids, kā mēģināt izklausīties kā pīle; viņam ir pilnībā jāapņemas doties uz Donald Duck režīmu vai vienkārši runāt normāli.

Dīvaini, izlases ienaidnieku pļāpāšana parasti notiek labākajos balss dalībniekos nekā galvenie varoņi. Cilvēku un mutantu ienaidnieki bicker, kliedz, un grumble ar plašu balsu diapazonā, sākot no dumjš līdz dziļi apdraudošiem.

Mūzika ir vēl nepārspējama. Es izbaudu un pievēršu lielu uzmanību skaņu celiņiem, bet manai dzīvei es lielākoties nevaru atcerēties kādu no mūzikas ierakstiem Mutants kad es to neesmu aktīvi uzklausījis. Es galu galā nolēmu vienkārši ieslēgt spēles mūziku un klausīties dažas dusmīgas kaujas melodijas fonā.

Arī skaņas efekti nav daudz labāki. Šāvieni ir tukši un garlaicīgi, tāpat kā daudzas citas apkārtējās vides skaņas.

Par laimi, Mutantsneskaidrais skaņas dizains neatspoguļo vispārējo pieredzi.

Veiktspēja

Spēļu aparatūras specifikācijas mūsdienu standartos ir salīdzinoši pieticīgas, rekomendējot vismaz GTX 970 un 8GB RAM, lai nodrošinātu vislabāko veiktspēju. GTX 1080 un Skylake i-7700 CPU, Mutants darbojas nevainojami un nav grūti saglabāt kadru ātrumu, kas pārsniedz 80 iestatījumus.

Es esmu apmēram 15 stundas spēlē, un man nav bijušas nekādas avārijas vai acīmredzamas kļūdas. Tas nav īpaši resursu izsalcis, cik es varu pateikt, un es negribētu sagaidīt nekādus, bet vislielākos kauliņus, lai cīnītos.

Pros:

  • Labi sabalansēta spēle ir sarežģīta, bet godīga
  • Vispārējā estētika ir pievilcīga, un tai ir sajūta
  • Tas vienkārši darbojas - nav būtisku tehnisku problēmu

Mīnusi:

  • Garlaicīgs mūzikas un skaņas efekts
  • Tiresome, nomācoši "cilvēku sūkāt" stāstījuma priekšnoteikums
  • Prasmes un taktika nav pietiekami daudzveidīgas

Ir jauki redzēt rūpīgi izstrādātus, uz turnīru balstītus stratēģijas spēles pēc pēdējās lielās ziedēšanas dienas. Mutants: gads nulle tas nav revolucionārs vairumā aspektu, bet tas ir daudz labāks par sliktu, un tas ir atsvaidzinošs, kad izstrādātāji skaidri mīlēja padarīt spēli, ko viņi tagad lūdz, lai jūs nopirktu. Tās izlaišanas cena ir 34,99 ASV dolāri ir vairāk nekā godīgi par to, ko saņemat.

Mutants: gads nulle tagad ir pieejams datoram, Xbox One un PS4.

[Piezīme: Izstrādātājs iesniedza Mutant Year Zero kopiju, ko izmantoja šajā pārskatā.]

Mūsu vērtējums 8 Mutants: Gads Zero ir viena no labākajām gājieniem balstītām stratēģijas spēlēm nesenajā atmiņā. Tam ir daži trūkumi, bet lielākā daļa no tiem var tikt ignorēti, ņemot vērā tās spēcīgākos elementus. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums