7. līmenis un resnās zarnas; Omega protokols rada jaunu veidu Dungeon Crawl

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 4 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
7. līmenis un resnās zarnas; Omega protokols rada jaunu veidu Dungeon Crawl - Spēles
7. līmenis un resnās zarnas; Omega protokols rada jaunu veidu Dungeon Crawl - Spēles

7. līmenis: Omega protokols ir lielais brālis 7. līmenis: Escape. Tajā pašā stāsta līnijā, nevis izbēgamajos pētījuma priekšmetos, jūs tagad spēlējat augsti kvalificētu komandu komandu, kas nosūtīta, lai pārliecinātos, ka ārvalstnieka sacelšanās, ko vada Dr Cronos, beidzas Subterra Bravo. Omega protokols koplieto sižetu ar Escape, bet spēles ir ļoti atšķirīgas.


Escape ir līdzīga citām šausmu izdzīvošanas spēlēm Trakuma muižas vai Nodevība namā Haunted Hill. Braucot prom no baddies un cerot, ka jūs varat tos pārspēt pietiekami ilgi, lai atrastu ceļu aizbēgt. Šajās spēlēs jūs neesat tik noraizējies par slikto pušu nogalināšanu, bet vairāk par to, kā atrast veidu, kā izvairīties no tiem.

Omega protokols ienes ieročus. Tā vietā, lai domātu, ka pistole ir jūsu vienīgā cerība izdzīvot, jums ir granātas, pretpasākumi, bruņas un daudz vairāk jūsu rīcībā. Šī spēle ir daudz vairāk līdzīga Nolaišanās vai Space Hulk. Jūsu komandu grupai ir jāiet uz objektu un jānoņem ienaidnieki, izpildot savus misijas mērķus.

Tāpat kā lielākā daļa no šīm spēlēm, jūs atradīsiet daudz bitu no kastes, lai izveidotu, bet tas ir kaut kas pārraudzītājs, vai sliktais puisis, var un vajadzētu darīt, pirms komandu spēlētāji sēž, lai spēlētu.

Omega protokols ietver jauku variāciju par to, kā darbojas telpas un durvis. Pirmkārt, durvis nav pastāvīgas. Nav atvērtas vai aizvērtas vai aizslēgtas durvis. Viņi koplieto flīzes, kas ir līdzīgas pārējai kartei, un slēptajā pusē ir izaicinājumi, lai spēlētāji varētu uzvarēt, pirms viņi var ieiet istabā. Kad izaicinājums ir uzvarēts, durvju marķieris tiek noņemts no spēles.


Katrā numurā ir kāršu telpa. Noteikumu kopa nosaka, kuras paketes var izmantot, bet tā nenorāda, kur ir jānovieto skursteņi. Šajās kartēs būs bīstami gāzu mākoņi, ienaidnieku nārsti vai citi apdraudējumi, kas gaida komandas. Tajos tiks iekļauti arī misijas mērķi telpā.

Visas šīs kartes tiek atklātas un atrisinātas, kad durvis tiek atvērtas. Ja atrodaties komandu komandā, jūs vēlaties atvērt savas komandas, lai jūs varētu reaģēt uz jaunajiem draudiem, ko tikko atklājāt. Ja atverat durvis kā pēdējo, ko jūs darāt, pārraudzītājam būs daudz vietas, lai uzbruktu jūsu komandai. Tas rada kara miglu un dod pārraudzītājam iespēju maz stratēģijai objektīvi izvietot. Spēlētāji nevar spēlēt vienu un to pašu misiju divas reizes un pārliecināties, ka mērķi vienmēr būs vienā vietā.

Komandējumos bieži vien tiek lejupielādēti dati no konkrēta datora vai slēgtas ventilācijas sistēmas, kas palīdz ārvalstniekiem elpot, bet tur būs daudz ārvalstnieku cīņu, jo pārraugs nokļūst ienaidniekiem un izraisa alu ielikumus ar savām spējām.



Komandas "tērē" adrenalīnu, pievienojot to savam baseinam katru kārtu, lai veiktu īpašas darbības, uzbrukumus un dziedinātu. Nākamajā kārtā tie adrenalīna žetoni tiek nodoti pārraugam, lai viņš varētu izmantot spējas. Jo grūtāk komandieri iziet līmeni, jo vairāk resursu pārraudzītājam būs jāpavada savai kārtai, lai radītu vairāk ārvalstnieku, monstriem un slazdiem.

Līdzīgs Nolaišanās, šai spēlei ir krāsainas kauliņi uzbrukumiem. Par laimi, tās ir tikai divās krāsās; sarkans un melns. Sarkans ir spēcīgāks mirstošs, un to lieto daudz retāk nekā melnā mirt.

Cīņa ir vienkārša. Roll pietiekami daudz hits uz kauliņiem, lai vienādotu vai pārsniegtu jūsu mērķa aizstāvību, rezultāts hit. Par vājākiem skaitļiem tas tiešām viņus nogalinās. Stingrākiem skaitļiem un komandieriem viņi saņem brūces, līdz tās būs darbnespējīgas.


Tieši kā 7. līmenis: glābšanās, māksla uz kuģa ir lieliska. Nelielas detaļas, piemēram, takas, kas seko ķermeņiem pāri grīdai, vai iznīcinātas paneļi, saglabā patiesu vidi Escape. Miniatūras uzlabojas uz kartona stendiem no iepriekšējās spēles. No kompānijas, kas jau ir iepazinies ar miniatūrām, viņi var iegūt sīkas detaļas no plastmasas figūrām.

Kopumā tā ir izrādījusies stabila spēle, kā arī, ja scenāriji tiek atskaņoti, sajaucot mērķu atrašanās vietu, pat pieredzējušiem spēlētājiem nevajadzētu būt problēmai spēlēt noteiktas misijas vēlreiz. Omega protokols jābūt izklaidējošiem no sākuma līdz beigām.

Abas līdzšinējās misijas līdz šim ir krasi mainījušās. Ja katra misija joprojām ir unikāla un rada dažādus izaicinājumus spēlētājiem, šai spēlei vajadzētu ilgt.

Plus, kas nevarētu gaidīt paplašināšanos vai divas? Es domāju, ka fikcija min vismaz divus citus Subterra bāzēm, kurām nepieciešams Omega protokols piespiedu ...

Mūsu vērtējums 8 Laiks atgriezties 7. līmeņa laboratorijā, bet šoreiz ar ieročiem.