MMO-RPG PVP un kols; Vai tas būtu jādara ar prasmi vai statistiku un meklējumiem;

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 7 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
MMO-RPG PVP un kols; Vai tas būtu jādara ar prasmi vai statistiku un meklējumiem; - Spēles
MMO-RPG PVP un kols; Vai tas būtu jādara ar prasmi vai statistiku un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Nesen piedzīvoju piedzīvojumu. Jā, ADVENTURE (tā kārdinājums pateikt, ko domā visi, kaut ko darīt ar laiku). Esmu sākusi meklēt MMO-RPG spēles.


Kāda ir tā nozīme?

Nu, es gandrīz nekad spēlēju MMO-RPG spēles. Es parasti spēlēju savu stāstu vai interesantu kampaņu. Savu piedzīvojumu laikā es esmu nonācis pie viena lieta. MMO-RPG spēles daudz dara, lai būtu viegli kļūt par OPP PVP.

Daudz MMORPGs apgrūtina cilvēku iekļūšanu PVP. Tas ir tāpēc, ka cilvēki var viegli kļūt par tādiem OP, ka daži var justies drosmi pat spēlēt. Viņu statuss var būt tik augsts, ka viņi varētu nogalināt ikvienu ar vienu spožo spēka zobenu.

PvP statistika balstīta

Mans mīļākais piemērs, lai izmantotu stat PvP, noteikti ir Elsword. Elswords PvP prasa, lai jūs izveidotu savu statistiku daudz vairāk, nekā attīstītu faktiskās prasmes.

Man jāatzīst, ka ir zināms jautrības veids, kas nāk ar stat PvP. Redzot, kādi statisti un īpašās prasmes darbosies, lai samazinātu pretinieku, var būt jautri.


Tomēr dažreiz, kad es spēlēju PvP Elsword, Es skatos, kā zemākā līmeņa spēlētāji uzvarēja augstākā līmeņa spēlētājam. Es skatīties bezgaumīgs combo pēc bezgaumīgs combo tikai redzēt augstāka līmeņa spēlētāja HP ​​iet uz leju nedaudz.

Acīmredzot, zemākā līmeņa spēlētājam ir jābūt uzvarētam manā grāmatā. Viņiem bija augstāks iemaņu līmenis pret savu pretinieku. Tomēr viņu pretiniekam bija augstāks stats. Tas padarīja to par nepieciešamu, lai visiem augstākā līmeņa spēlētājiem būtu jādodas vienā labā hitā.

Es uzskatu, ka PvP ir savas prasmes pārbaudījums pret citu. Tātad, kā stat PvP pārbauda šo prasmi? Viss, ko tas tiešām parāda, ir tas, ka tu esi spēlējis daudz ilgāk nekā tie, kurus tu pārspēj.

PvP Skill Based

Vienas spēles PvP aizturēja manu acu manā krāšņajā MMO-RPG spēļu piedzīvojumā. Tas bija Karkass. Karkass bija PvP sistēma, kas savukārt mani aizveda no aizsarga.


Karkass PvP ir dažādi ierobežojumi, kas ļauj spēlētājiem izvairīties no viena otras priekšā. Tas ierobežo to, ko rakstzīmes un ieroči katrs spēlētājs var izmantot PvP režīmā. Visi modi un pārsteidzošie ieroči, kurus esat pilnveidojis visā spēles laikā, kļūst bezjēdzīgi PvP režīmā Karkass. Izklausās kaitinošas tiesības?

Nepareizi!

Tas bija tālu no kaitinošas. Patiesībā es to atradu diezgan apburošam!

ES atradu Warframe's PvP ir neticami daudz jautrības, jo tā bija balstīta tikai uz spēlētāja prasmi. Ierobežojumi diezgan daudz padarīja ikvienu pat tik tālu, cik statistika. Tas bija tikai jautājums par savu iecienītāko rāmi un ieroci. Pat Warframes ar OP pilnvarām var viegli atņemt, atkarībā no tā, cik kvalificēts ir viņu pretinieks.

Viena spēle, kuru es spēlēju Karkass PvP vienlaicīgi bija jautri un neticami kaitinošas. Es esmu ļoti tuvcīņa lietotājs Karkass. Es biju pret pretinieku, kurš galvenokārt izmantoja ieročus. Šis pretinieks un es iestrēdzis briesmīgā prātu cīņā. Mēs turpinājām mēģināt iegūt otru, lai viņi kļūtu neaizsargāti. Mana galīgā vara bija bezjēdzīga, jo es nevarēju pietiekami tuvu. Viņi nevarēja mani satriekt, jo es slēpos aiz vāka.

Tas bija bezgalīgs.

Cīņa beidzot beidzas ar mani, nogalinot tos, tad kāds cits nošauj galvu. Tomēr ir svarīgi, ka tas bija neticami jautri. Tas bija īsts manas prasmes pārbaudījums. Kad es uzvarēju, jutos, ka es uzvarēju, jo es tiešām esmu tik laba spēle. Kad es pazaudēju, tas bija tāpēc, ka es nolēmu parādīt žēlastību otrai pusei. Ha!

Drīzāk demonstrējiet prasmes nekā spīdīgas rotaļlietas

PVP ir spēlētājs pret spēlētāju. Tā ir prasmju un asprātības sadursme, jo abi spēlētāji saduras karstā cīņā. Taču, ja abām pusēm nav vienādas iespējas uzvarēt vai zaudēt? Kā tas tiešām pārbauda divus dažādus spēlētājus, ja viens pārspēj citus spēkus?

Es drīzāk spētu pārvarēt savu pretinieku ar manas prasmes milzīgo spēku, nevis paļauties uz OP ieroci.

Vai tā nav galīgā uzvara PvP?