Riot Games dibinātāji Marc Merrill un Brandon Beck pārrunā ESEES pieaugumu

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 27 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Novembris 2024
Anonim
Riot Games dibinātāji Marc Merrill un Brandon Beck pārrunā ESEES pieaugumu - Spēles
Riot Games dibinātāji Marc Merrill un Brandon Beck pārrunā ESEES pieaugumu - Spēles

Saturs

LOS ANGELES - Riot Games izjādes ir augsts, kad runa ir par eSports. Spēļu attīstītājs ir ielicis skatu uz Staples centru, kas stājās pretī NBA un NHL arēnai reālajā sporta pasaulē. Vismaz tas bija vienprātība starp 13 000 fanu, kuri piedzīvoja leģendu Līga Čempionāta sērija (LCS) 3. sezona Finālā dzīvo - un 1,3 miljoni cilvēku, kas nokļuvuši dzīvotajos, bija apmierināti ar konkursu, pat ja SK Telecom T1 nesa Royal Club 3-0.


Lietas ir nogājušas tālu, jo Riot līdzdibinātāji Marc Merrill un Brandon Beck devās dienā no studijām Dienvidkalifornijas universitātē (USC) un sapņoja par videospēļu sacensībām, kas norisinās arēnās. Pēc Riot Games uzsākšanas 2006. gadā šī vīzija beidzot tika realizēta šogad ar LCS. Riot ir izveidojis piecas reģionālās līgas visā pasaulē, kas piedalījās čempionāta sērijā septembra beigās Losandželosā, lai mazinātu labāko leģendu Līga spēlētājiem. Merrill un Beck pārrunā gadu, kas bija un skatās nākotnē šajā ekskluzīvajā intervijā.

Kāda ir jūsu ietekme uz Staples centra pārdošanu, ne tikai ar leģendu Līga, bet eSports kopumā virzās uz priekšu?

Marc Merrill: Staples centra pārdošana ir ļoti liels pagrieziena punkts eSports kopumā un tiešām palīdz daudz pievienot aizraujošajam ceļam, kas noticis pēdējo pāris gadu laikā. Tā ir īsta privilēģija būt Losandželosā Staples centrā, kurā dzīvo Lakers, kur ir uzvarēti NBA fināli.


Kāda veida vispārējo uzticamību dara kaut kas līdzīgs Staples centram, kā arī 8 miljonu ASV dolāru naudas balvai?

Marc Merrill: Viens no komandas mērķiem bija patiešām ienest milzīgos sponsorus, uzņēmumus, kas sponsorē olimpiskās spēles, FIFA un lielākos sporta notikumus un ievest tos šajā ekosistēmā. Kopumā, kad tas notiek, visiem pārējiem sponsoriem tagad ir precedents, un ir jāpieņem, ka eSports ir dzīvotspējīga darbība.

Jūs varat iedomāties sarunas, kas notiek dažos no šiem uzņēmumiem, izskaidrojot eSports augstākajai vadībai un kāpēc uzņēmumiem tam ir jāpiešķir resursi. Mums tas bija svarīgi, jo mēs uzskatām, ka tas ir ļoti svarīgi ekosistēmai un komandām, nodrošinot, ka tās ir finansiāli dzīvotspējīgas un ilgtspējīgas un ka eSports var būt reāla profesija visiem spēlētājiem.

Ko, pēc jūsu domām, vajadzētu darīt, lai eSports varētu veikt šo nākamo soli galvenajā virzienā?

"Mūsu mērķis nav vienmēr censties ieviest eSports uz masu tirgu."

- Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Tādas lietas kā notikums Staples centrā un daži simboli un uzņēmumi, piemēram, Coca-Cola, kas pierakstās, lai atbalstītu eSports, ir labs solis, lai augtu un turpinātu attīstīties. Taču mūsu mērķis nav vienmēr censties ieviest eSports uz masu tirgu. Esports būtu jākoncentrē apkārt cilvēkiem, kuri ir ieinteresēti spēlēt spēles kā sportu. Mūsu uzmanība ir vērsta galvenokārt uz šīs kopienas apkalpošanu. Laika gaitā šī kopiena augs un kļūs par lielāku dzīves daļu, jo arvien vairāk paaudžu izaug eSports. Es nedomāju, ka mums vajadzētu būt nekādai ilūzijai, ka eSports, pāris gadu laikā ar paaugstinātu ražošanas vērtību, būs kaut kas tāds, ko mēs skatīsimies ar jūsu vecvecākiem dzīvojamā istabā.


Kā jūs esat redzējuši tiešraides straumēšanas ietekmi leģendu Līga?

Marc Merrill: Tiešraides straumēšanā ir bijusi milzīga ietekme, ļaujot miljoniem cilvēku skatīties spēli. Pat izmantojot skatītāju režīmu, tas var atvieglot cilvēku skatīšanos spēli, izmantojot tiešo tiešraidi. Šis skatītāju mehānisms bija jauna tehnoloģiska attīstība, kas patiešām ne tikai palīdzēja cilvēkiem ienākt eSports, bet arī atvēra finanšu ekosistēmu spēlētājiem, kuri straumē saturu.

Pros gūst tonnas cilvēku, kuri vēlas tos skatīties. Live straumēšana ļauj profesionāļiem iegūt dzīvotspējīgu karjeru un faktiski pelnīt naudu, kamēr viņi to dara. Redzēšana ir svarīga ekosistēmas daļa.

"Straumēšana ir ceļā uz televīzijas nomaiņu." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Live straumēšana ir uzlabojusies ļoti ātri, un tas ir ievērojams, cik labi tas darbojas šodien. Tas tikai uzlabojas eksponenciāli, un gandrīz jebkurā vietā ir viegli strādāt gandrīz jebkura veida savienojumā. Un tas ir viegli, kad vidējais savienojums straumē HD, un ir vieglāk izvilkt straumēšanu mobilajās ierīcēs, un ir vieglāk koplietot šo saturu ar kaut ko līdzīgu Apple TV vai Chromecast ierīcei, kas ir kaut kas, ko mēs izmēģinām un mēs šogad tikai ļāva pasaules čempionātam. Tas ļauj jums skatīties tiešraidi tiešraidē televīzijā.

Straumēšana ir ceļā uz televīzijas nomaiņu, kur mēs nevēlamies pievērst uzmanību televīzijas apkalpošanai un 674. kanāla zināšanām un jāaplūko TV ceļvedis, lai noskaidrotu, kad. Es domāju, ka straumēšana ir ieskats televīzijas nākotnē.

Ko jūs, puiši, veiciniet, lai to panāktu leģendu Līga ir bijis pat ar daudziem citiem MOBAs tur?

"Mārtiņš joprojām izspiež savu ceļu caur Platinum un es joprojām esmu ceļā caur zeltu." - Brandon Beck, Riot Games

Brandon Beck: Daļa no tā, kas patur šos spēlētājus, ir tikai konkurences spēļu raksturs. Divas spēles nekad nav bijušas vienādas. Tā ir gandrīz šī bezgalīgā meistarība, kurā jūs varat pavadīt nebeidzamu laiku un mēģināt labāk. Tā ir šī konkurence, kas patiešām ir atalgojuma cilpa vairumam spēlētāju.

Spēlētājiem, piemēram, Marc un man vienmēr ir kaut kas, ko uzlabot, un kaut ko mācīties katrā spēlē, ko spēlējam, un mēs esam spēlējuši tūkstošiem spēļu. Mārtiņš joprojām izlido savu ceļu caur Platinum, un es vēl joprojām izzinu savu ceļu caur zeltu. Tas ir izaicinājums, kas mūs motivē un saglabā daudzus spēlētājus motivēti. Tā ir sociālā sajūta, ka jūs saņemat basketbola spēli.