Saturs
- "Mēs vēlamies Vašingtonu justies tik reālistiski, cik iespējams"
- Militārā loģistika var būt fantāzija, bet atmosfēra ir apdullināšanas
- Shots Fired: Kāpēc šautenes skaņu spēlēs ir daudz reālākas
Baltais nams ir uguns. Raķetes skāra austrumu spārnu, jo melnā dūmi debesīs debesīs pa Vašingtonas D.C. Lodes lido un sprādzieni klīst zemē.
Galvenais stāsts 2. nodaļa, Ubisoft nesen atbrīvotais trešās personas šāvējs ir būtībā Olimps ir kritis: jūs esat Gerard Butler, jūs nogalināt visus, un, cerams, kā pēdējā aizstāvības līnija pēc slepenā dienesta iznīcināšanas, jūs ietaupīsiet dienu.
Patiesībā nesenā piekabē jūs pat varat redzēt gaisa spēku vienību, ko saņem vairākas raķetes un kas iet uz leju. Tātad, jā, Massive Entertainment un tās partneru studijas, piemēram, taktiskā šāvēja žanra Red Storm izklaides izgudrotājs (Rainbow Six, Ghost Recon), spēlē ar tīru Holivudas fantāziju 2. nodaļa.
No stāsta viedokļa viņiem nav problēmu atzīt. Spēles direktors Mathias Karlson skaidro:
Kopš vīrusa uzliesmojuma ir bijuši septiņi mēneši. Liela daļa militāro ir nogalināti, visā valstī ir haoss un anarhija, un Baltā nams, Capitol un citas svarīgas valdības ēkas Vašingtonā D. saņems vilni pēc uzbrukuma viļņa.
Uzbrukuma spēki lielākoties tiek izmantoti ar zemes karavīriem, tālvadības kontrolētiem C4 droniem, un helikopteri tiek pievienoti vēlāk.
Ubisoft zina, ka Baltā nama uzņemšana būtu neiespējama misija, bet gan sižetā 2. nodaļapriekšsēdētājs, viceprezidents un aizsardzības ministrs ir miruši vai pazuduši, un kā nodaļas pārstāvji spēlētāji kontrolē visas vienības, kas aizsargā D.C.
Jūs varētu būt pārsteigts, ka, neskatoties uz pseido Olimps ir kritis scenārijs, Ubisoft ļoti nopietni uztver autentiskumu.
"Mēs vēlamies Vašingtonu justies tik reālistiski, cik iespējams"
Pasākumā Berlīnē Karlsons skaidro, ka Ubisoft komandas izmantoja ĢIS datus, lai atjaunotu Vašingtonas valdības apgabalu gandrīz 1: 1.
"Tas ir GPS dati, ko izmanto Google Maps, piemēram," viņš saka. "Tas ļauj mums precīzi zināt, cik garas un plašas ielas atrodas DC, cik liela ir katra ēka, Baltā nama kompleksa garums ar vairākiem vārtiem."
Un viņam ir taisnība: ja esat kādreiz bijis Vašingtonas D.C., jūs pat varat atrast picu salonus un kafejnīcas tieši tādās pašās vietās, tikai ar dažādiem nosaukumiem Pennsylvania Avenue. Ubisoft arī ir piedzīvojis daudzus rūpīgus pētījumus TD2 padomdevēji, no kuriem daži ir bijušie militārie vai bijušie valdības pārstāvji no organizācijām, kuras viņi neatklās.
Ekspertu izmantošana spēlē spēles stāstu par vidi, piemēram, tuvojas jūrai, kas atrodas pie Andrews gaisa spēku bāzes, tikai desmitiem jūdžu attālumā uz dienvidaustrumiem no Baltā nama.
Zinot to Marine One vienmēr ceļo trīs jūras karaļu grupā vai White Hawks kas regulāri maina pozīcijas, lai maldinātu potenciālos uzbrucējus un aizsargātu prezidentu, Ubisoft 2008. tgadā izveidoja reālu scenāriju. t 2. nodaļa: Nodaļas darbinieki, kas atbildīgi par D.C., nevar atrast prezidentu, kaut ko reālu aģentu.
Mēs nesakām jums visu stāstu, kas īsti notika. Daudzas no tām spēlēs jūsu pašu prātā. Jūs varat apskatīt informāciju, izmantojot ierakstus un sarunas, bet tas galvenokārt ir balstīts uz vides stāstu.
Šī interesanta radošā izvēle ir Ubisoft mērķis pārņemt 2. nodaļa ar haosu un reālismu.
Ubisoft arī izmantoja padomdevēju sniegtās zināšanas, lai izveidotu cietoksni, kas redzams ap Baltā nama, ko izmantoja kā pamatu JTF (Joint Task Force) vienībām, CERA (FEMA Ubisoft versija) un nodaļas aģentiem.
Spēlē šie spēki ir izveidojuši masveida drošības sienu, kas ieskauj savienojumu, un visi ieejas punkti ir aizsargāti ar tērauda būru. Spēlētājiem ir jānokārto viens vārti, bet otrs - lai piekļūtu Baltajai mājai.
Tādā veidā Ubisoft konsultanti domā, ka militārais spēks nodrošinās prestižāko ēku aplenkuma situācijā. Tie ir pat ņemti vērā, no kurienes ieradīsies militārās vienības, no kurienes viņi lidos, un no kurienes ienaidnieki tos pārtver.
Tomēr, tā kā Ubisoft vēlas pievērsties cīņai uz zemes, nevis protektoram, kas ir tāds pats kā Battlefield franšīze, Ubisoft šeit arī uzņem radošu brīvību.
Neskatoties uz visu reālismu, Ubisoft ir izveidojis 2. nodaļaBaltajā namā reālā pasaules aizsardzība ietvēra arī M1 Abrams un Bradley tvertnes kā pirmo aizsardzības līniju.
Ar armiju, kas sastāvēja galvenokārt no zemes spēkiem, helikopteriem un droniem, būtu grūts laiks, kad vairākas dienas aplūkotu Baltā nama, ņemot vērā arī to, ka F16 un F35 cīnītāju sprauslas dažu minūšu laikā sasniegs atrašanās vietu. Un ir vairāk nekā pāris tūkstoši karavīru, kas izvietoti kā Andrews, nemaz nerunājot par Pentagonu un slepeno dienestu.
Militārā loģistika var būt fantāzija, bet atmosfēra ir apdullināšanas
Atmosfēra 2. nodaļa joprojām darbojas lieliski, jo Ubisoft izdevās sagūstīt D.C. tā kā tā ir reāla. Tik daudz ēku ir pareizas, to izmēri ir pareizi, veids, kādā parki ir strukturēti, ir reāls, un pat ielas ir precīzas un plašas.
Jūs staigāt pa Lincoln memoriālu un jūtaties reāli; to pašu var teikt par Capitol. Karlson saka: "Mēs esam izmantojuši visus šos GPS datus, lai atjaunotu precīzu Vašingtonas KC nospiedumu. Katrs parka sols, katrs gaismas stabs atrodas, kur tas ir."
Bez tam, D.C. uzskata, ka tas ir daudz vairāk kā kara zona nekā Ņujorkā 1. nodaļa. Kamēr šī pilsēta tika uztverta ļoti detalizēti, Ubisoft bija aizmirsis likt uz pilsētu reālā kara scenārijā. Atskatoties atpakaļ, bija gandrīz apgrūtinoši, ka tikai pāris simti karavīru atstāja aizstāvēt Ņujorku; tur nebija pat visai grupai, lai nodrošinātu galvenās pozīcijas pret viļņiem un ienaidnieku viļņiem.
Tas atšķiras D.C. Tagad jūs redzēsiet, ka visur ir sadeguši Humvees un MRAP. Ja tuvāk skatāties, jūs pat varat atrast iznīcinātus bruņu SUV vilcienus valdības rajonā.
Turpinot lietas, ir visdažādākie desmiti visu veidu helikopteri: Black Hawks, Apaches, Chinooks. Daži no viņiem ielocīja ielās, daži no tiem joprojām var tikt ievadīti un turēti spēcīgi un noderīgi ieroči.
Kur, piemēram, Call of Duty: Modernā kara 2 parāda, kā invāzija izskatās reālā laikā, 2. nodaļa viss ir par sekām. Katra iela ir pakļauta ātrās palīdzības un policijas automašīnām, Capitol, Park un Metropolitan. Daudzi no viņiem ir tukši, bet dažos ir miruši ķermeņi.
Kamēr pirmā spēle bija par sniegu, 2. nodaļa spēlē vasarā. Ir lietus, bet galvenokārt tas ir karsts. Pilsētas daļas ir applūst, un visur ir daudz zaļumu, pārņemot pilsētu.
"Kad es pirmo reizi augustā devos uz Vašingtonu, es biju pārsteigts," atgādina Karlsons. "Tas ir ļoti karsts un mitrs. Ja neviens neglabās pilsētu, daba pārņems diezgan ātri. "
Shots Fired: Kāpēc šautenes skaņu spēlēs ir daudz reālākas
Ieroči, ko izmanto, lai spēlētu dīvaini. Dažreiz tie nebija pietiekami perforēti, un, lietojot kopā ar slāpētājiem, tie bieži bija pārāk klusi. Lai noteiktu, ka Ubisoft savā spēlēs iegādājās Red Storm Entertainment, bijušā SAS kapteiņa Doug Littlejohns celtniecību.Īpašais gaisa serviss), vislielākā militārā vienība Apvienotajā Karalistē.
Littlejohns pārcēlās uz Cary, North Carolina, lai izveidotu studiju, kas veltīta precīzāku taktisko šāvēju, piemēram, veco, attīstībai Rainbow Six spēles, kurās spēlētāji varēja iepriekš plānot katru soli - un dzirdēt, kādi kara ieroči tiešām izklausījās.
Tātad priekš 2. nodaļa, Massive Entertainment un Red Storm nolēma sadarboties ar leģendārajām Pinewood Studios, kas ir atbildīgas par episko skaņas dizainu, kas atrodams visās Zvaigžņu kari un Neiespējamā misija filmas.
Tātad, lai gan Ubisoft varēja vienkārši nomāt bijušos īpašos spēkus, lai saprastu, kā viņi darbosies DC, viņi aizgāja uz papildu jūdzi, lai ļautu viņiem arī ugunsgrēkus šaut uz konkrētiem studijas komplektiem Pinewood, lai iegūtu precīzu priekšstatu par to, kā atgriešanās un atbalss mainās šaura iela uz galveno.
Audio direktors Simon Koudriavstev videoklipā, kas parādīts notikuma laikā, izskaidro, kā tas ir sasniegts:
Viņi kopā izmantojuši 65 mikrofonus, kas atrodas visās vietās, lai ierakstītu ilgi kalibra snaipera šautenes, uzbrukuma šautenes, LMG, šautenes, deputātus un to precīzu atrašanos. Katram ieročam ir ļoti ikoniska, unikāla skaņa, ko mēs vēlamies attēlot spēlē.
Lai iegūtu vēl autentiskāku skaņu, būtiskas valdības ēku daļas tika pārbūvētas un nošautas. Piemēram, ASV Capitol ēkā izmantotajam marmoram ir īpaša atgriešanās, ka citas ēkas nav. Tātad, kad jūs atvašu šīs konkrētās ēkas sienas 2. nodaļa, jūs dzirdēsiet ļoti specifisku skaņu atkarībā no tā, kuru no vairāk nekā 50 ieročiem lietojat. Un tas ietver pat īpašus pielikumus katram pistolim.
"Šī [daļa] mums bija svarīga, jo slāpētāji vienkārši nav tik klusi, kā lielākā daļa spēļu padarīja tās par".
Līdztekus lodes, kas atlekst no priekšmetiem un ieliekamas sienās, spēlētāji dzirdēs helikopterus, kas tuvojas, pēdas klīst virs koka paneļiem, kā arī balsu atgriešanos garās zālēs un ēkās tāpat kā reālajā dzīvē.
"Kad jūs staigājat pa Vašingtonas ielām, tas dod jums spēka sajūtu 2. nodaļa. Valsts jūtas ļoti neaizsargāta, un mēs vēlamies, lai jūs to justos. Visi šie ložu caurumi SUV, kas, iespējams, pieder valdībai, varbūt pat Baltā nama. Atkritumi uz ielām, sadedzināja militārus karavānus.
Tā ir spēle, tā skaidri ir. Šaušanas daļa ir taktiska un jautra. Bet mēs vēlamies, lai Vašingtona DC justos tik reāla, cik iespējams ”, slēdz Spēļu direktors.
---
2. nodaļa ir tagad. Ņemot vērā studijas uzmanību detaļām, a 40 stundu kampaņa, un spēcīgs plāns pēc palaišanas, 2. nodaļa izskatās, lai ņemtu to, kas sākotnējo spēli padarīja nākamajā līmenī.
Mūsu pārskats par spēli pašlaik notiek. Līdz tam laikam dodieties uz mūsu slēgti beta seansi lai redzētu, ko mēs domājam par Ubisoft jaunāko trešās personas šāvēju līdz šim.