Trūkstošā ķīniešu sieviete 10 gadus dzīvoja videospēļu dzīvē interneta kafejnīcās

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 15 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 24 Decembris 2024
Anonim
A Normal Day In CHINA
Video: A Normal Day In CHINA

Saturs

Pusaudžiem ir tendence domāt par vecākiem par viņu melodramātiskās eksistences trūkumu, uzspiežot verbālu cīņu, kad spriedze pārspēj savus pārrāvuma punktus un izceļas pa visu dzīvojamo istabu. Minētie sprādzieni var iet tik tālu, lai bērna vēlme palaist garu un tālu prom uz apstiprinošu rīcību. Bet ko četrpadsmit gadus vecs cilvēks var patiešām darīt pēc izlēmīgas bēgšanas? Ko viņi vēl gribētu darīt? Nu, ja esat kādreiz domājuši, "tas nav tāpat kā viņi var vienkārši izlaupīt saulrietu un spēlēt videospēles nākamajiem 10 gadiem," jūs tikko pierādījāt nepareizu, ko nesen atklāja Xiao Yun.


Klausieties, tas ir stāsta laiks

Xiao Yun pirms desmit gadiem aizbēga no Ķīnas mājās Ķīnas Hengdianas pilsētā, kad viņš aizbēga no mājām. Policija un Xiao Yun vecāki uzskatīja, ka pēc miršanas pēc mātes meitas spat 2005. gadā viņa bija mirusi.

Spoilera brīdinājums: Xiao Yun joprojām dzīvo un elpo pēc desmit gadiem, jūs to uzminējāt, spēlējot CrossFire. (Es pieņemu, ka tas bija jūsu minējums; tas ir tik tik acīmredzami, ka sāp.)


Desmit gadi no tā. Desmit. Gadi.

Flash uz priekšu līdz 2015. gada 20. novembrim Hangzhou, Ķīnā, simts jūdžu attālumā no Xiao Yun dzimtajā pilsētā. Policija, kas veic rutīnas pārbaudi vietējā interneta kafejnīcā necilvēcīgajā rīta stundā, paklūst 24 gadus vecajā vecumā, kas aprīkots ar viltotu ID. Ar stingru un noraidošu pirkstu, policisti izsauc sievieti no animācijas ugunsgrēka uz policijas iecirkni, lai nopratinātu. Tur atklājas Xiao Yun stāsts.

Policija izgāja pagātnē Xiao Yun sākotnējo vākšanas stāstu, nevis pērk viņas apgalvojumus, ka viņa bija vecvecāki. Beidzot viņa atzina patiesību: pirms desmit gadiem viņa aizbēga no mājām 14 gadus vecā.


Izrādās, ka Xiao Yun dzīvo zem viltota vārda, atmetot pastāvīgu ienākumu sociālos veidojumus un dzīvojot zem stabila jumta, atbalstot savu brīvo mirkli savā mīļajā spēlē, CrossFire. Xiao Yun gulēja interneta kafejnīcās un pirtīs, savukārt izdales materiāli no kolēģiem spēlētājiem aizpildīja trūkumus, ko radīja ienākumu trūkums. Dažkārt kafejnīcu maiņa dažādās kafejnīcās veidoja daudz mazāku daļu no viņas līdzekļiem.

Neskatoties uz viņas sākotnējo pretestību, policija sazinājās ar Xiao Yun vecākiem, pāris, kurš apstājās ar drosmi cerēt uz šādām ziņām pirms gadiem. Protams, viņi arī sodīja viņu par viltoto ID, atstājot jauno sievieti ar 1000 juaņa (aptuveni 150 ASV dolāru) rēķinu.

Lucky policijai un Xiao Yun, viņas māte nekad nav mainījusi savu mājas tālruņa numuru, stāstot Qianjiang Evening News viņa bija cerējusi, ka viņas meita sazināsies ar viņu vienu dienu. Izrādās, ka drosme cerēt nav nekas tāds pats kā pilnīgi atteikšanās.


Virs: Māte un meita atkal apvienojās.

Tā vietā, lai izteiktu vilšanos vai dusmas, Xiao Yun vecāki tikās ar jaunumiem ar nepārspējamu prieku, sajūsmā, ka viņu meita bija dzīva un labi. Viņi viņu pacēla Hangdžou, nevēloties atkal ķerties pie atkalapvienošanās ar savu meiteni:

"Man ir stūrgalvīga personība un īss temperaments, tāpēc es viņu skandēju. Bet tas ir bijis 10 gadi, un tagad viņa ir pieauguša persona. Es nekad to nekad nebaidīšos," - Xiao Yun māte

Nopietna novirze - ķīniešu interneta kafejnīcas kontekstā

Ķīna uzskata, ka interneta atkarība un videospēļu atkarība ir likumīga un oficiāla garīgās veselības problēma. Gadījumi, piemēram, Xiao Yun's, ir tik tālu no reti un ārpus vietām, ka Ķīna pēdējo sešu gadu laikā sāka uzbrukt interneta kafejnīcām, uzskatot tās par jauniešu korupcijas centriem.

Saskaņā ar Bryan Lufkin ieskatu interneta kafejnīcu vēsturē Gixmodozneticami 350 000 interneta kafejnīcu bija izveidojušās visā Āzijā līdz 2011. gadam. Kafejnīcās ir ļoti specifisks klients, lai pateiktos par šo uzplaukumu: spēlētājiem. Ēdināšana šai grupai palielināja kafejnīcas ieņēmumus līdz pat 19 miljardiem ASV dolāru, saskaņā ar Pearl Research pētījumu, kas aplūkoja piecas Austrumeiropas un Dienvidāzijas valstis. Ar Xiao Yun stāstu joprojām prātā mēs pievērsīsimies galvenokārt Ķīnai.

Interneta kafejnīcu popularitāte Ķīnā palielinājās 90. gados un 2000.gadu sākumā. Kafejnīcas piedāvā (lv) ārkārtīgi lētu datoru izmantošanu, kas ir īpaši konstruēti tiešsaistes spēlēm. Vienreizēja maksa (par dienu) visiem, kas var spēlēt, ātrgaitas joslas platums ātri veicināja ērtu, pieejamu un vieglu atmosfēru, īpaši ņemot vērā viegli pieejamos uzkodas dažu metru attālumā. Šis bizness paliek 24 stundas diennaktī, ļaujot patroniem, piemēram, Xiao Yun, atrast nojumes pa nakti. 2005. gadā Wuhan 2000 kafejnīcas izmaksāja tikai septiņus centus, lai spēlētu nakti, kā piemēru par šādu vietu izmaksām un vieglu pieejamību.

Kafejnīcas īpaša uzmanība tika pievērsta Ķīnas valdībai 2002. gadā, kad divi pusaudžu zēni dedzināja interneta kafejnīcu Pekinas universitātes rajonā. Zēni iebilda ar darbiniekiem, kuri savukārt neļāva viņiem spēlēt uzņēmumā. Toreiz 13 un 14 gadus vecie bērni uzņēma ēku ar benzīnu, lai izteiktu neapmierinātību ar ļaunprātīgu dedzināšanu. Viņu aizraujošais noskaņojums izraisīja traģiskus 24 patronu un darbinieku nāves gadījumus, pievienojot viņu pieaugošo noziegumu sarakstu.

Ķīnas valdība nekavējoties reaģēja, pārtraucot galvaspilsētas 2400 kibernoziegumu kafejnīcas, lai īstenotu atbilstošus drošības pasākumus. Uzņēmumi atkārtoti pieprasīja licences, kad tie bija kodēti, bet visi, kas nevarēja ievērot stingrākus drošības noteikumus, nekad neatklāja savas durvis. Valdības regulējums Ķīnā pēdējo sešu gadu laikā apturēja 130 000 kafejnīcu.

Tagad vecāki baidījās zaudēt savus bērnus ar atkarības klīniskajiem traucējumiem, meklējot laipnību ķīniešu boot nometnēs. Smadzeņu skenēšana, medikamenti un obligāts vingrinājuma ziņojums 75% panākumu rādītājs pusaudžu vilkšanā dzīvo prom no tiešsaistes centra. Xiao Yun stāsts, kas pārkāpj ziņu izlaidumus, noteikti neaizkavēs bailes, kas baro šādus pasākumus.

Tas viss var būt tikai tas, ka Xiao Yun nav viens no spēkiem, kas vēlas spēlēt no pasaules, lai veltītu savu dzīvi. Viņas stāsts atklāj valdības pamatojumu, kas vēroja atkarības pieaugumu un meklē risinājumus un regulējumu.

Ko jūs domājat par kultūras atšķirībām starp tehnoloģijām balstītām paaudzēm un to priekšgājējiem? Vai esat redzējuši apstākļus savā dzīvē, atspoguļojot bailes un atkarības realitāti tādās valstīs kā Ķīna? Vai esat personīgi kādreiz baudījis tik daudz spēļu, kādu jūs varētu spēlēt 10 gadus taisni? Apsveriet turpmākos komentārus un atbildiet uz tiem. Tas ir diskusiju laiks.