Masas efekts un resnās zarnas; Andromeda Multiplayer - jauns pērle par pazīstamu mērķi

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Masas efekts un resnās zarnas; Andromeda Multiplayer - jauns pērle par pazīstamu mērķi - Spēles
Masas efekts un resnās zarnas; Andromeda Multiplayer - jauns pērle par pazīstamu mērķi - Spēles

Saturs

Sekojis Mass Effect: Andromeda kopš tā paziņošanas E3 2015, tur tiešām nav daudz bijusi par spēli, kas man bija izcēlusi - nekas, kas patiešām ir piedzīvojis manu interesi par savu pasauli vai rakstzīmēm. ME: A tikai izskatās vairāk Masu efekts, labāk vai sliktāk.


Bet viena lieta ir pārliecināta, ja jūs esat sērijas ventilators, tur būs daudz mīlestības ME: A, jo īpaši spēles multiplayer režīmā. Lai gan man bija iespēja aptuveni 15 minūtes pavadīt kopā ar spēļu sadarbības multiplayer PAX East, es varu jums to pateikt: Mass Effect Andromeda ir Mass Effect 3, bet līgas labāk, ja runa ir par darbības šaušanu un cīņu. Un tas, ko es spēju spēlēt PAX, bija viena lieta, ko es meklēju, lai mudinātu savas intereses uz šo drosmīgo "jauno" pasauli.

Mass Effect: Andromeda ir sprādziens, lai spēlētu - vismaz tad, kad jūs nogalināt vilni pēc inteliģenti karojošo minions ar saviem draugiem.

Lūk, ātrs nolaišanās par to, ko es uzzināju.

Mass Effect: Andromeda

Pārvietošanās kaujas laukā ME: A's multiplayer ir super viegli šoreiz apkārt. Nepieciešams pastiprinājums no lipīgas situācijas? Jūs esat segts.


Jet iepakojumi debitē Mass Effect: Andromeda uz pompu un uztraukumu. Nu, vismaz mans uztraukums. Kāpēc? Tā kā tie pievieno vertikāli jebkurai situācijai un reālismam, kas atklāti sakrīt no šī hipersaites futureverse kopš tās sākuma. Padomājiet par to: Mums ir starpzvaigžņu ceļojumi, bet mēs varam izmantot mīkstu strūklu?

Anyway, es novirzīties. Atšķirībā no Mass Effect 3, kur cīņas kustības, piemēram, izvairīšanās un ritošā kustība, malas un atkāpšanās bieži jutās gausa un, godīgi, mazliet nedabiska, reaktīvā bloka pakāpe palielina dzīvi un dziļumu ME: Aaizsardzības piruete.

Pirms tam lēkšana bieži tika arestēta kontekstuālām situācijām gan viena, gan vairāku spēlētāju režīmos - bet tagad spēlētājiem ir pilna kontrole pār lekt un var to izmantot kā līdzekli, lai ātri izvairītos no ienaidnieka uguns. Jet pack pastiprina šo autonomiju. Jums būs vairāk iespēju iegūt taktisko priekšrocību pret savu ienaidnieku. Piemēram, tagad jūs varat brīvi pārvietoties virs kaujas lauka, līst karsts, izkausēts svins pret jūsu ienaidniekiem no augšas.


Tas ir smalks grumbu tipisks Masu efekts multiplayer formula, bet tā ir dziļa ietekme uz spēlētāju stratēģiju. Ar reaktīvo blīvi spēlētāji var slīdēt šķidrumu no vāka uz pārsegu, no sānu malas līdz sāniem, spilgti uztverot mērķus un glābjot savus komandas biedrus no noteiktas nāves.

Stratēģiskā cīņa attīsta sevi Mass Effect: Andromeda

Tāpēc mēs jau esam runājuši par to, kā reaktīvais bloks palielinās un ietekmē spēlētāja slavu ME: Amultiplayer. Bet kaut kas cits, kas ņem to uz nākamo līmeni, ir plūstamība un cīņas vieglums kopumā.

Spēlējot ar kontrolieri, vadības ierīces jutās cieši un atsaucīgi. Tas palīdzēja ļoti ātri, ka ātrās komandas, piemēram, atdzīvināt, pirmās palīdzības un munīcijas papildināšana, tika gudri apzīmētas ar kontroliera D-pad, lai to varētu viegli atcerēties un izmantot. Papildus tam, vēršot redzes loku un gūžas šaušanu, jutās dabiski. Es atklāju, ka īsie pārrāvumi lieliski strādāja uz mana cilvēka kareivja uzbrukuma šauteni, un ka viņa grabāta granāts bija iznīcinošs vairumam ienaidnieku izdzīvošanas režīmā.

Lai būtu godīgi, cīņa ME: A nav līgas labāk nekā tas, kas atrasts Mass Effect 3. Tomēr cīņa šeit ir šīs cīņas pilnveidošana, nākamais loģiskais progress Masu efekts formula, kas sēriju pārņem jaunā augstumā, neatceļot galvenos ventilatorus.

Objektīva izdzīvošanas režīms ir atpakaļ un sīvāks nekā jebkad agrāk, ar septiņiem smagiem ienaidnieku un mērķu viļņiem. Un manā laikā ar šo režīmu es atklāju, ka lielākais uzlabojums cīņai, it īpaši, saskaroties ar sliktu rupjību badiem, kas elpoja manu kaklu, bija ME: Ajaunā dinamiskā vāka sistēma.

Spēlētājiem vairs nav jācīnās ar D-spilventiņu, lai aizklātu ugunsdzēsības centru. Tā vietā viņi var nekavējoties aizņemt aiz jebkura objekta, vienkārši staigājot vai braucot pa to. Es īpaši atklāju, ka šis mehāniķis mani atbrīvoja, lai pieņemtu stratēģiskākus lēmumus par papildu un apkarošanu tāpēc, ka es uzreiz varēju aizņemt un koncentrēties uz nulli uz manu mērķi, kas noveda pie nogalināšanas.

---

No tā, ko esmu redzējis Mass Effect: AndromedaEs esmu vairāk sajūsmā par to, ka man jebkad bija jāsaņem manas rokas, kad tas sāksies šajā mēnesī. Tikai laiks rādīs, vai stāsts un multiplayer patur līdz objektīvai pārbaudei, bet es varu droši teikt ME: Amultiplayer, kas ir komplektā ar reaktīvo bloku un jauno dinamisko vāku sistēmu, ir viegli uzņemt un jautri spēlēt.

Palieciet uz GameSkinny, lai iegūtu vairāk informācijas Mass Effect: Andromeda.