Saturs
- 5. numurs: Dizains 5% no jūsu auditorijas
- Numurs 4: Dizains apakšā 5%
- 3. numurs: ienākumu plūsma Overkill
- Numurs 2: novirzīties no jūsu galvenās identitātes
- Numurs 1: slikta saskarnes dizains
5. numurs: Dizains 5% no jūsu auditorijas
Spēļu izstrādātāji visur, ļaujiet man iepazīstināt jūs ar zvanu līkni ...
Nē nē nē. Ne "belle" līkne, jūs nitwits. Zvanu līkne. Zvana līkne ...
Lūdzu. Zvanu līkne ir izplatīta izplatība, kurā lielākā daļa no jūsu izmērītajiem iedzīvotājiem atrodas kaut kur pa vidu (tāpat kā lielākā daļa tomātu, iespējams, ir 3 vai 4 collas pāri), tikai dažiem retiem iedzīvotājiem ir viens vai otrs gals (piemēram, skrējiens pa arbūzi). Iepriekš minētajā zvanu līknē "novatori" (cilvēki, kas vēlas izmēģināt jaunu tehnoloģiju tikai tāpēc, ka tas ir jauns) veido tikai 2,5% no kopējā iedzīvotāju skaita, bet "atpalikušie" (cilvēki, kuri ļoti nevēlas pieņemt mūsdienīgus jauninājumus, piemēram, videospēles ... mobilie tālruņi ... elektrība ...) ir 16%. Ikviens cits atrodas kaut kur starp.
Mana 5. mājdzīvnieka mīlestība ir spēļu attīstība, kas vērsta uz 5% no spēļu iedzīvotāju skaita, vienlaikus ignorējot vidējo 90%. (Tas neietver līdz pat 100%, smarty bikses, jo apakšējā 5% otrajā galā. Tagad pārtrauciet būt tik kritisks un strādājiet kopā ar mani šeit.) Top 5% MMORPG iedzīvotāju spēlē 2 000 $ + mašīnas ar degošiem interneta savienojumiem. Viņi dzīvo, elpo un gulē savu iecienītāko spēli. Viņi spēlē 10 stundas dienā vai vairāk,
un viņi pavada pārējos 6 līdz 8 pamošanās stundas velcēšanas laikā, izmantojot spēļu forumus un uzlūkojot virsotnes spēļu video savā mobilajā telefonā klasē ... un vakariņās ... un valdes sanāksmēs ... Vislabāk es varu pateikt, Daži no viņiem ir forumos, kur ir miega rakstīšana, visai sajūtai, ko viņi dara, bet es novirzīšos. Mani kauliņi, ko šeit izvēlēties, nav ar spēlētājiem. Tas ir ar izstrādātājiem.
Spēļu izstrādātāji mīlestība pieci procenti, jo šie superfāni ir visā foruma forumos, kuros runā par to, cik laba ir pārsteidzoša un pārsteidzoša spēle, un kā viņi izmisīgi vajag jaunu saturu tieši tagad vai viņi gatavojas skrej ielu vai izlēkt logu viņu sirds pārraušanas dusmas. Un, patiešām, kas var vainot izstrādātājus par to, ka viņi vēlas tikt uzskatīti par zvaigznēm? Taču 90% spēļu iedzīvotāju veido perfekti pienācīgi spēlētāji, kuriem ir pilnīgi pienācīgas mašīnas un kuriem nav pietiekami daudz laika, lai spēlētu spēli un būt aktīviem spēļu forumos, tāpēc dienas beigās kaut kas līdzīgs 80–90% atsauksmes, ko izstrādātāji saņem par spēļu forumiem, ir no vairāk kā 5-10% no spēļu iedzīvotājiem. Nav brīnums, ka viņi iegūst izliektu priekšstatu par spēlētāju izvēli.
Tātad, kāda ir problēma, izstrādājot top spēlētājiem? Dārgais Dievs, kas nav. Grafika tiek izspiesta pārāk tālu vidējām grafikas mikroshēmām. Ātrums, kas nepieciešams, lai spēlētu pat PvE, tiek pārspīlēts vidējiem interneta savienojumiem. Laiks, kas nepieciešams pārnesumu pārsūtīšanai, ir pārāk liels, lai sasniegtu vidējos darba grafikus. Laiks, kas nepieciešams līmenim, tiek samazināts līdz absurdam punktam, līdz spēlei vairs nav stāsta, un tas kļūst par maksimālo progresu. (Jā, samazināts. Hardcore spēlētāji - un jā, ir izņēmumi, bet es runāju kā vispārējo iedzīvotāju - gribu alts, alts un vairāk altu. Un viņi nevēlas tos gaidīt.) Saraksts turpinās un turpinās.
Arī attīstītājs zaudē, starp citu, jo top 5% iedzīvotāju, kas maksā par spēlēm, veido tikpat mazu procentu no viņu kopējiem ienākumiem. Tagad visaugstākā ekonomiskā ziņā ir dizains visaugstākajai izmaksu sistēmai, jo 5% ir daudz vairāk, nekā visi pārējie, bet iegūtais spēļu rezultāts būs tikpat nožēlojams vidēji spēlētājs, ja ne vairāk.
Numurs 4: Dizains apakšā 5%
Es neredzu, ka izstrādātāji šo kļūdu dara tik bieži, bet rezultāts ir tikpat slikts. Tuvojoties spēles dzīves cikla beigām, pēc tam, kad tas ir pārāk ilgi izstrādājis saturu par 5% topošajiem spēlētājiem un aizbraucis pārāk daudz no tā viduslaiku spēlētājiem, attīstītājs dažreiz flip-flop stratēģijas, pārāk grūti censties atrisināt šo problēmu daudz pārāk vēlu, vienkāršojot to, kas reiz bija sarežģīta spēle pret absurdu, mēģinot apmierināt otru spektra galu un paplašināt savu tirgu, piesaistot jaunākus spēlētājus. Izstrādātājs pievieno lietas, piemēram, pandas un pokemon, pilnā 180, beidzot atceļot 5% balsu, apmeklējot apakšā 5%. Tas ir gala zīme, mani draugi, beigu zīme.
3. numurs: ienākumu plūsma Overkill
Mans numurs 3 veids, kā nogalināt spēli, ir stumt tik grūti ienākumu plūsmām, kuras spēle vienkārši apstājas. Kad jūs strādājat trīs mēnešus, lai iegūtu kādu spēli, un pēc tam nākamā diena attīstītājs piedāvā kaut ko, kas izskatās vēl vēsāks par 9,95 ASV dolāru cenu, jums jājautā sev, kas ir spēles punkts? Ja es gribēju pavadīt savu brīvo laiku, lai iztērētu reālu naudu, lai mēģinātu izskatīties tik atdzist kā nākamais galds, ko es pavadīju pēcpusdienā, braucot Piperlime, lai sāktu pārdošanu.
Tikpat slikti ir arī spēļu attīstītājs, kas pārvieto cietu datora nosaukumu uz mobilo platformu, padarot to brīvi lejupielādējamu, bet pēc tam nežēlīgi grūti iegūt šo perfektu rezultātu bez "powerups", kas jums ir jāpērk ... un jāiegādājas ... un nopirkt ... (Vai jūs varat teikt Diner Dash?) Jā, pieņemsim pilnīgi pienācīgu ikdienas nosaukumu un pārvērsim to melnajā nāves caurumā, tikai gaidot, lai sūktu spēlētāja naudu savā mantkārīgajā mawā. Pietika, es domāju.
Numurs 2: novirzīties no jūsu galvenās identitātes
Katrai spēlei ir galvenais izskats, kodols justies kas vispirms piesaista cilvēkus, kuri nāk to mīlēt. Bet reizēm spēles popularitāte var kļūt par tās kritumu. Pēkšņi attīstītājs saņem lietotāja pieprasījumus visā kartē, velkot tos tūkstoš dažādos virzienos. Ja attīstītājam nav pamata vīzijas, ka tā var pieturēties pret pieaugošo plūdmaiņu spēlētāju klātbūtni, tas būs kārdinājums mēģināt būt viss, lai ikviens, un galu galā nebūs nekas cits, bet tikai par spēļu klišejām, kas nav pat nenoturēt kopā.
Pievienojiet dzīvniekus! Pievienot mājdzīvniekus! Pievienot facebook! Pievienot čivināt! Pievienot sasniegumus! Pievienot līderu dēļus! Pievienot viduslaiku pilīm motociklus! Pievienot sacīkšu trasēm pilis! Pievienot manā saimniecībā sacīkšu trasi! Pievienojiet saimniecību manai treniņnometnei! Pievienot pirātu kuģim treniņnometni! Pievienojiet pirātu kuģi manam sauszemes cietoksnim!
Kas?
Vienīgā spēle pasaulē, kas patiešām varētu būt šī eklektika, ir Disneja gaidāmā Bezgalība, Nominālā E ikvienam, starp citu, 10 un vairāk, jo ir bijusi karikatūra. Ja jūs neesat Disney, jūs nevarat ar to nezaudēt. Izvēlieties virzienu un pielīmējiet to.
Numurs 1: slikta saskarnes dizains
Tikpat slikti, kā visi iepriekš minētie gaffes, neviens nav tik slikts kā slikti izstrādāts interfeiss - periods - tas ir mans pirmais mājdzīvnieku mīļš slikta spēles dizainā. Kad jūs pirmo reizi ieiet spēļu pasaulē, tam vajadzētu būt intuitīvam. Pat ja spēles mērķa sasniegšana ir sarežģīta, navigācijai saskarnē nevajadzētu būt.
Apskatīsim divus piemērus. Pirmkārt, slikti: Džeimsa Kamerona Avatar, spēle. Es nerunāju Avatar no karikatūras sērijas. Es runāju no filmas. Ak, labi, viņi abi bija filmas. Bet es runāju par filmu ar augstiem zilajiem ārvalstniekiem. Jā, to vienu. I mīlēja šo filmu. Kad spēle iznāca uz Playstation 3, es tikko bija to iegūt. Es to nopirku, kad to pirmo reizi publicēja, par pilnu cenu, ko es gandrīz nekad nedarīju, jo es vienkārši nevarēju gaidīt, lai to iegremdētu šajā pasaulē. Tikai iegremdēts bija nedaudz līdzīgs. Kā iegremdēts virs manas galvas. Tāpat kā noslīkšana.
Es mīlu spēli, kas liek man domāt, bet es gribu būt spiests domāt par problēmām spēļu pasaulē -kā es varu nokļūt ap šo kalnu?--kā es varu atvērt šo dārgumu kasti?- nav, kuras no šīm muļķīgajām pogām atkal virzās uz priekšu?
Tagad salīdziniet to ar Call of Duty MW3, spēle, ko es nopelnīju par kaut ko no kaprīzēm, jo man parasti nav pirmās personas šāvēju. Pirmā lieta, ko es kādreiz darīju spēlē, bija PvP kā 1. līmeņa nāves spēle ar 80. līmeņa līmeni. Man acīmredzot ir iznīcināts, bet vismaz es varētu pārvietoties. Dažos brīžos es varētu braukt, es varētu nošaut, es varētu pļaut, es varētu ielādēt, visu, nekad domājot par to vēlreiz.
Protams, es izsmidzināju apmēram 37 lodes 80. līmeņa vispārējā virzienā, kas mierīgi apgriezās un viens no manis skatījās sejā, braucot atpakaļ un lecot pār sienas. Bet vismaz es sapratu, kas noticis. Tā ir vieta, no kuras jūs varat mācīties.
Tāpēc, lūdzu, spēļu izstrādātāji visā pasaulē, es jums lūdzu.Pat ja jūs pieprasāt veidot savu auditoriju 5% vai zemāk; pat tad, ja jūsu ieņēmumu plānā pievienojat tik daudz ienākumu plūsmu, ka es nevaru apgriezties, nesaskaroties ar kaut ko citu nopirkt; pat tad, ja jūs ievedat elfi un inženierus, pandas un motociklus vienā un tajā pašā spēļu pasaulē; lūdzu, lūdzu, vismaz man ir viegli atrast savu nopeltās zobenu un norādīt to uz kaut ko piemērotu.